A vadembernek! Gaidi - cikkek könyvtára

Ez egy útmutató minden DPS macska számára, különösen a kezdőknek.
A hozzászólás figyelembe veszi a 3.2-es javítást
rövidítések
Agi - Agility
AP - Támadás hatalom
Arp - Átlagértékelés
Биї - A legjobb dolog egy slot (Best in Slot)
KO - kombinált pont (kombinált pont)
UVS - A csomag fejlettebb vezetője
FB - Ferocious Bite
SR - Wild Roar (Savage Roar)
TF - Tigris dühe (Tiger's Fury)
DPS - Sebzés másodpercenként
Mély seb (Rake)
Foszlány (foszlány)
Szünet (RIP)

2. DPS forgatás
Jelenleg nincs egyértelmű elforgatás, a macska DPS-ről szóló "prioritási listáról" beszélünk. Próbálja meg követni ezt az utasítást a következő sorrendben.
1. Tartsa meg a vadvirágot
2. Tartsa meg a Mangle-et
3. Tartson egy mély sebet
4. Használja a Shred-ot a KO létrehozásához (ne feledje, hogy a 2. és a 3. tétel fontosabb)
5. 5 KO-ban és ha a Break nem aktív, használja a Break-ot
6. Ha kevesebb mint 30 energiája van, használja a TF-et
7. A Proph Clarity Thought (Clearcast) használatát a Strip-hez
8. Ha 5 KO-val és CP-vel rendelkezik, és a szünetek 8 másodpercig tartanak (a dolgától függően) vagy hosszabbak, használd az FB-t
9. Ha a Rip és a CP körülbelül egy időben (kevesebb mint 3 másodperc különbséggel) csökken, próbáld felülmúlni őket korábban. Ehhez használjon CP-t kis mennyiségű KO-val mindkét időzítő deszinkronizálásához.
10. A Berserkert csak nagy energiájú (de 85-nél nem magasabb) értéken használja, nem közvetlenül a TF után, és amilyen gyakran csak lehetséges. Ha megkapja a Hysteria-t vagy néhány főnököm mechanikáját, hogy javítsa a károkat, mentse a Berserker-et ezekre a helyzetekre.
A prioritási listát meglehetősen nehéz fenntartani. A DPS macska az egyik legnehezebb a PVE WoW-ban. Próbálj megjegyezni a következő szabályokat:
1. Ne feledje: SR javítja az összes támadást; A csonkítás javítja a vérzést és a csíkot; A vérzés javul. Ez azt jelenti, hogy soha ne használja a Shred-et anélkül, hogy Mangle-t és legalább egy vérző hatást (Deep Wound vagy Break) a célponton.
2. Nem számít, hány KO-t használsz. Csak tegye meg, hogy soha ne esik le!
3. Kizárólag a RIP és az FB 5 KO-val használható.
4. Nem könnyű hozzá az FB-t forgatni. Először mindig a CP, Mangle, Break és Deep Wound időtartamát kell maximálnod (ebben a sorrendben). Ha tapasztaltabbá válik, gyakrabban próbálhatja meg az FB használatát. Meg kell értenünk, hogy mennyi időre van szükségünk, hogy 5 KO-t tárcsázzunk - ez függ a kritikus sztrájk esélyétől. Általában érdemes használni az FB-t 8 másodpercig (4 kullancs) a szünet előtt Rip. Ne feledje, hogy a Break használata után energiára van szükség legalább egy KO számára a CP frissítéséhez, ha szükséges.
5. Az FB a leghatékonyabb, ha 35 energiával rendelkezik. Sokkal rosszabb lesz, ha több energiát költenek, így a legkevésbé hatékony FB lesz 65 energiával.
6. Az 5 KO FB-nál mindig hatékonyabb lesz a Strip, még akkor is, ha az FB-t 65 energiával használja.
7. Ha a szimbólum Shred: Ha fogy az idő a Rake és Break és tudod használni foszlány kiterjeszteni az idő hatását szünet 2 másodpercig a költsége, amit Rake esik 1-2 másodperc - csináld!

II A DPS különféle finomságai
1) Rassinhroniziruyte idő vége SR és rip: a párhuzamos befejezése nagyon nemkívánatos
2)! FONTOS! Építsd magadnak (a berendezéstől függően) egy CP / rip riporciós költséget
Ebben a ciklusban a kiszámított CP időnek meg kell egyeznie vagy kissé hosszabb (lehetőleg csak egy kicsivel hosszabb) a rip, a Az SR túlméretezett "tetején" minden probléma nélkül, míg a rip nem lehet felülírni, ha az előzőt különböző kellékek alatt felakasztották
azaz ha a nemesség kártyája alá zúdítasz, akkor anélkül, hogy ez nagyobb lenne, nem lesz lehetséges. Ha a CP ideje valamivel kisebb, mint a rip ideje, akkor a következő ciklusban kompenzálni kell
ez az opció például 2xT7 bónusszal lehetséges: 3kp SR - 5kp rip - 4kp SR - 5kp rip
példák a ciklusokra:
a 2хТ7-ben a ciklus így néz ki: 5кп рип - 4кп ср. (26 másodperces rip, 29 s SR)
amikor 4hT8 a legegyszerűbb lehetőség: 5kp rip - 2kn CP (22sek rip 27sek SR) (hogy egy csomó ingyenes combo pontokat, de ha valaha is szeretne hozzáadni FB, legyen nagyon óvatos), de meg lehet próbálni egy bonyolultabb (és kockázatos), megpróbálva 2 rip 1 CP: 5kp CP - 5kp rip - 5kp rip ciklus ideálisan megtakarítás 30 energia minden 44sek, ami jelentős növekedés a DPS, de a veszély teljes egybeesés időtartama 2hRip-a és a CP, ami nagyban megnehezíti a lehetősége, hogy „a manőverezés „időzítő
más esetekben a leglogikusabb az 5 kp rip-3kp SR (22 másodperces rip, 24sec SR)
Ahogy a tapasztalat nő, bonyolultabb ciklusok számíthatók, de nincs értelme leírni az útmutatóban - túl sok finomság van, amit mindenkinek meg kell értenie a tapasztalatból.
A repítés maximális időtartama (itt feltételezzük, hogy 6 másodperces teljes bónuszt kapsz a karakterből a foszlányhoz): 2xT7: 26 másodperc, 22 másodperces bónusz nélkül.
Ha a DPST durva ciklus nélkül próbálkozik, valószínűleg a rip-SR végének szinkronizálásához vezet, és (vagy) az egyiknek egy elég hosszú ideig történő összeomlásához.
3) Ne alatti használatra procs kliarkasta foszlány (tipp: ne használja a CP kliarkast, így ha frissíteni kell a CP, és proknul kliarkast - ne félj, hogy nem költenek SR).
4) Ha nincs 2hT7 bónusz vagy 2hT9 bónusz, és meg kell akasztani magát Mangla kiszámítása során a ciklus során figyelembe kell venni, hogy nem feltétlenül van ideje, hogy elérje 3-szor alatt rip foszlány lépéseket.
5) Használja Berserker legjobban 87-90 energia (a 1gkd aktiválása után megvadult csak natikaet további 10 energia) használata esetén fülbevaló proc figyelmen kívül hagyni páncél, próbálja érkezik éppen megvadult alatt proc fülbevaló (például néz egy rejtett cooldown) - ez jelentősen növeli a DPS-t; A megvadult időszakban a darabok száma nő.
Mindezt a statikus harcra írják le, később megpróbálom elmondani neked a DPS algoritmus adaptációját egy "futó" küzdelemre.

4. A dolgok
Emlékeztetlek, használj RAWR-t vagy Toskk-ot. Annak ellenére, hogy mindkettő nem 100% -os pontosságú, ez a legjobb módja annak, hogy megtudja, milyen dolgokra van szüksége.
Néhány gyakran feltett kérdés:
Melyik bálvány jobban viselni?
Legjobb bálvány a macskák számára A 25-es embléma torzításának idolája. Ezután minden a dolgoktól függ.
Ha felakasztja a Mangle-et, akkor a BIS öntőforma idolája az Ön számára. Ha nem, akkor minden az ARP-től függ. Ha kevesebb, mint 250 Arp, akkor az Isteni Idol az Ön választása lesz, különben a tõrös fenevad bálványa jobb lesz. Tény, hogy a bálványok a Shred és a Break mindkét adnak nagyjából ugyanazt a DPS - a különbségek nem jó.
Melyik tartozékot viselni kell?
New Moon térkép: A legtöbb esetben a nagyszerűség a legjobb tartozék. Ez nem haszontalan beruházás, hanem egy nagyon jó tartály tartozék.
A második slotban jobban hordja az egyik Arp tartozékot (Grim Chime vagy Runed Stone Mjolnir)
Melyik a legjobb bónusz?
2T7 bónusz jó.
A 4T7 bónusz nagyon rossz.
2T8 bónusz nagyon jó. Tényleg szüksége van rá.
A 4T8 bónusz olyan jó, mint a 2T7.
2T9 bónusz nagyon jó.
A 4T9 bónusz nagyon középszerű.
Próbálja először összegyűjteni a 2T7-et. A sisak és a vállak a legjobb választás.
Ha elindította az Ulduar, az első cél a 2T7 + 2T8 összegyűjtése, ami nagyon jó lesz.
Ha a 2T7 + 2T8 és a 4T8 között választja, válassza a 4T8 lehetőséget. Kapsz egy kis növekedést a DPS-ben, ami magasabb szintű T8 elemeken alapul (a 4T8 bónusz ugyanolyan értékű a 2T7-nél).
Körülbelül ugyanez érhető el, amikor belépsz a Colosseumba. A 2T8 + 2T9 a 4T8 javulása lesz. És annak ellenére, hogy a 4T9 bónusz rosszabb, mint a 4T8, a magasabb szintű dolgok T9 felülmúlja ezt.
De mivel a 4T9 nem túl jó, jobb lehet 2T9 viselni több nem hálózati dolgot a 4T9 helyett

5. Szakmák, szimbólumok, varázslók, kövek, buffok
5. Szakmák, szimbólumok, varázslók, kövek, buffok
foglalkozások
Alchemy: +80 A támadás hatása a mixológiának köszönhetően, amikor felhasználták Az igazi dühöngő végtelen
Kovácsolás: 2 további foglalat. Arp kövek használata esetén 40 Arp értéket érhet el.
Lenyűgöző: 2x + 40 AP varázsló gyűrű. Bónusz: +80 AP
Méretek: Ha 340 sebességfokozatot használ 12 másodpercig, 1 perc felhígítás. Átlagosan 68 sebességértékelést kapsz. Ellenkező esetben a +20 életéveket lefagyhatod. Általános bónusz: 68 sebesség, -20 év.
Herbalism: 3600 öngyógyítás 5 másodpercig, 3 perc KD
Feliratok: +80 AP, összehasonlítva a vállakkal rendelkező közönséggel
Jewelcrafting: 3x + 34 Arp kövek a +20 Arp helyett. 3 * 14 = 42 Arp.
Bőrápolás: +80 AP a közös csukló varázslókhoz képest.
Bányászat: +60 Stamina
Nyúlás: +40 Kritikus csapásértékelés
Szabászat: A hímzéssel ellátott hímzés 400 AP-et ad 15 másodpercig, körülbelül 1 alkalommal percenként. Átlagosan 100 Apet kapsz. De ehhez elveszíted +22 Agui-t. Az általános bónusz: 100 АП, -22 Аги
szimbólumok
Nagy karakterek:
1. A vadregény szimbóluma
2. A szalag szimbólum
3. A szakadás glype
alternatíva:
1. A csonkítás szimbóluma
2. Berserk szimbóluma
Kis karakterek:
1. A Gust Symbol
2. A korlátlan újjászületés szimbóluma
elvarázsol
Fej - A szenvedés mágikus jele (a Fekete Penge tiszteletes lovagjai)
Vállak - a Sark nagy jelvénye (Hodir nagyszerű fia)
Köpeny - Hímzés kardvágás formájában> 22 Agi
Armor - +10 minden attribútumhoz
Csukló - Szőrme Bélés - Támadás hatalom> Storm II
Kezek - Hyper-speed gyorsítók> +20 Agi
Nadrágok - Frost Leg Legplates
Lábak - jégtörő
Gyűrűk - + 32 АП
Fegyver - Berserker> Mongoose> Massacre> Executioner
kövek
Csak egy metakövek érdemes használni - a kegyetlen földmester gyémántja
Piros csatlakozó: Cracked crimson ruby ​​(+20 Arp), és ha kevesebb, mint 200 Arp, vagy ha van egy Soft Arp sapka, akkor használja a Exquisite Crimson Ruby (+ 20 Agui)
Kék aljzat: Erőteljes Dreadstone (+10 Arp, +15 Sta), és ha kevesebb, mint 200 Arp vagy van egy Soft Arp, használd az Volatile Dreadstone-et (+10 Agi, +15 Sta)
Sárga csatlakozó: Halálos Ametrine (+10 agi, +10 krit)
A vörös kövek sokkal jobbak, mint a kékek és jobbak, mint a sárgaek. Tehát jobb használni őket.
Minden egyes foglalatot töltsön be piros kövekkel, kivéve egyet. Helyezzen bele rémálmokat. dolgozni meta-kő.
buffok
Használnia kell az Infinite Fury infúziót és a Juicy Luthoron Meat-t. Ha kevesebb mint 200 Arp vagy kevesebb Soft Cap Arp van, akkor használd a Füstölt Angelfish-et
Nehéz megmondani, hogy mennyire fontos minden egyes buff, sokat múlik a dolgai.
+20% -os támadási sebesség -> Enkhans Shaman vagy Ice Palace
+10% AP -> DK Vér, MM Hunter vagy Enkhan Shaman
+ Agi / Erő -> NT (+155 Agi / Erő) vagy Enkhan Sámán (+178 éves / Erő!)
-A célpáncél 20% -a -> Proto Warrior vagy Rogue által alkalmazott Debuff
+ AP -> Harcos (+548 AP vagy +685 tehetséggel) vagy Paladin (+550 AP vagy +687 AP tehetséggel)
+4% fizikai kár -> Harcos vagy Armstrong Warrior
+Az összes jellemző 10% -a -> Paladin
+3% károsodás -> BM vadász vagy Retrie paladin
Traumabot -> más Feral Druid vagy Armsm harcos, aki lóg Mangle / Trauma, és tudod dobni Mangle a ciklus
+3% Kréta -> Debuff, melyet az Elemental Sámán, Retreat Paladin vagy Assassin the Robber halmozott fel
+ Jellemzők -> Minden druida (Igen, beleértve magát)
-A célpáncél 5% -a -> Feral vagy Owl Druidák, Vadászok és Warlockok
+3% sebesség -> Owl Druids vagy Retrie paladinok
Tárgy: Hysteria
Macskák - a legjobb cél a Hysteria számára
Arms warrior - nem köt össze Pogromnal. Ezenkívül nem rendelkezik erős hígítóanyagokkal a Hysteria használatához.
Death Knight - a kár jelentős része mágikus és nem fizikai. A táncos rovás fegyver csak a Hysteria felét mérlegeli, a Gargoyle hívása egyáltalán nem köt össze
Enshan Shaman - a kár nagy része mágikus. A vad farkas szellemét, a hűvöstölésüket nem érinti a Hysteria
Hunter - a kár legnagyobb mágiája és az állat nem kap bónuszt a Hysteria-tól
A Retrie paladin a mágikus károk nagy része
Rablók - A mágikus kár nagy része
A macska a legnagyobb javulás a Hysteria. Ha közel van a Top DPS-hez a raidben, próbálj meg beszélni Blood DK-vel vagy raidlingerrel, hogy megkapod a Hysteria-t!



Kapcsolódó cikkek