Tanulás harcolni! A klánharcos áttekintése! - online játékok - játékok

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Tanulás harcolni! A klánharcos áttekintése! - online játékok - játékok
"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Először is, a klánok azért jöttek létre, hogy egyesüljenek a hasonló gondolkodású emberekhez és új csúcsokat érjenek el. A klán létrehozható vagy beilleszthető a meglévőben, a klánban a játékosok olyan épületeket építenek, amelyeket megvédhetnek az ellenség támadásakor. Minden klán diplomácia ott használja teheti szövetségeket más klánok (akár más frakciók), megnemtámadási szerződést, menj védnöksége alatt, hogy állapítsa meg a fegyverszünet (csak akkor, ha a szövetség háborúban)







• Nem agresszív paktumok - a klánok vállalják a felelősséget a harci támadások kizárására

• Ide védnöksége alatt - Clan küldi a javaslat klán „A” ha „A” klán „B” egyetért a klán „B” megy a vezetése alatt a „B” klán.

• Csak az "Aggressor" vagy "Defender" klán vezetője / helyettes vezetője nyilatkozhat ki fegyverszünetről.

A két klán közötti súlyos nézeteltérések esetén, amelyeket a diplomácia segítségével nehéz megoldani. A klánok belépnek a háborúba, ahol a kastély viharozása után a legerősebb lesz meghatározva, és megkapja az ellenség és szövetségesei összes kincseit. Bár sokkal hatékonyabb, ha a klánok barátok és segítenek egymásnak. a háborút szélsőséges érvként hagyva.

Mielőtt közvetlenül a klán háborúkhoz és azok árnyalataihoz megyek, elmondanám, milyen struktúrákat és milyen rendben kívánatos a klánban.

Először is, annak érdekében, hogy a klánok közötti bármilyen kapcsolatba lépjenek, újra kell építeni a "laktanya"

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

5 szint, és legalább 7 harcos. Ez azért van így, hogy megóvja a gyenge klánokat a gyógyszertől erősen. Ugyancsak a hivatalos megnyitó a védelmet a klánok, akik nem építik védelme és vereséget szenved után vereség - ebben az esetben elég békeidőben feloszlik a klán, hogy ő már nem alkalmas a követelményeknek, ami ad egy szusszanás.

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Így az íjászok támadják az ellenséget, annál gyakrabban csinálják, annál inkább védik nemcsak a harcosukat, hanem a szövetségesek harcosait is. Az íjászok által okozott kár hatással van a győztes azonosítására a csatában.

0ur. Kár a támadó általános egészségi állapotának 1% -a. A leütés valószínűsége 10%. Lövések száma 1

1ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-2% -ánál. A hit valószínűsége 15%. Lövések száma 1

2ur. A támadó általános egészségi állapotának 1-3% -át károsíthatja. A találati valószínűség 20%.

3ur. A támadó egészségi állapotának 1-4% -át károsíthatja. A találat valószínűsége 25%.

4ur. Sérülés a támadó egészségi állapotának 1-5% -ánál. A találat valószínűsége 30%.

5ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-10% -ánál. A találat valószínűsége 30%.

6ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-11% -ánál. A leütés valószínűsége 35%.

7ur. Kár a támadó általános egészségi állapotának 1-12% -a. A találat valószínűsége 40%.

8ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-13% -ánál. A találat valószínűsége 45%.

9ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-14% -ánál. A siker valószínűsége 50%.

10ur. Sérülés a támadó általános egészségi állapotának 1-15% -ánál. A leütés valószínűsége 55%.

11ur. Kár a támadó általános egészségének 5-15% -a. A leütés valószínűsége 55%.

12ur. Kár a támadó egészségi állapotának 5-20% -a. A leütés valószínűsége 60%.

13ur. A támadó egészségi állapotának 10-20% -át károsíthatja. A találgatás valószínűsége 65%.

14ur. A támadó egészségi állapotának 10-25% -ának károsodása. A támadás valószínűsége 70%.

15ur. A támadó általános egészségi állapotának 15-30% -ának károsodása. A találat valószínűsége 75%.

16ur. A támadó általános egészségi állapotának 15-40% -át károsítja. A támadás valószínűsége 80%.

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Közvetlenül kapcsolódik a toronyhoz, vagyis kívánatos, hogy szivattyúzzon neked, és ezt és azt. Minél erősebb az arzenál építése, annál hosszabb ideig tart az íjászok hatása.

0ur. A tornyok hatásának hatása 20 perc

1ur. A tornyok hatásának hatása 40 perc

2ur. A tornyok hatásának hatása 60 perc

3ur. A tornyok hatása 80 perc

4ur. A tornyok hatásának hatása 100 perc

5ur. A tornyok hatásának hatása 120 perc

6ur. A tornyok hatásának hatása 140 perc

7ur. A tornyok hatásának hatása 160 perc

8ur. A tornyok hatásának hatása 180 perc

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!







"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Rav növeli az íjászok lövésszámát. Legfeljebb 6 felvétel és minden lövés rögzíthető a harci naplóban.

0ur. 1 lövés. Esély a második 10%

1ur. 1 lövés. A második lövés esélye 90%

2ur. 2 felvétel. Esély egy harmadik lövésre 20%

3ur. 2 felvétel. A harmadik lövés esélye 90%

4ur. 3 felvétel. Esély a negyedik lövés 25%

5ur. 3 felvétel. Esély a negyedik lövés 90%

6ur. 4 felvétel. Esély az ötödik lövésre 25%

7ur. 4 lövés. A második lövés esélye 90%

8ur. 5 felvétel. Esély a hatodik lövésre 10%

9ur. 5 felvétel. Esély a hatodik lövés 50%

10ur. 6 felvétel.

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Minél jobb a gyanta kazán, annál hosszabb ideig tart az ostrom hatása az árokból.

0ur. A vízfolyás hatása 20 perc

1ur. A lökéshatás hatása 40 perc

2ur. Az árok hatásának hatása 60 perc

3ur. A lökéshatás hatása 80 perc

4ur. A lökéshatás hatása 100 perc

5ur. A vízfolyás hatása 120 perc

6ur. Az árvizek hatása 140 perc

7ur. A hatás hatása az árokra 160 perc

8ur. A domborzat hatása 180 perc

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Ez egy további védelem a hétköznapi csatákban, valamint a kastély támadásában.

0ur. +3 védelem ingyen

5ur. + 5% védelem a "Védelem" funkciótól

6ur. + 10% -os védelem a "Védelem"

7ur. + 20% védelem a "védelem"

8ur. + 10% védelem a "Védelem" + Armor ellen

9ur. + 20% védelem a "védelem" + védelem ellen

10ur. + 30% -os védelem a "Protection" + Shmot védettségtől

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Minél erősebb a kapu, annál hosszabb a kastély falainak hatása.

0ur. A várfalak hatása 20 perc

1ur. A hatás hatása a vár falaira 40 perc

2ur. A várfalak hatásának hatása 60 perc

3ur. A hatás a vár falaira 80 perc

4ur. A hatás a kastély falaira 100 perc

5ur. A hatás a vár falaira 120 perc

6ur. A hatás a vár falaira 140 perc

7ur. A hatás hatása a vár falaira 160 perc

8ur. A hatás a kastély falaira 180 perc

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

A nagykövetség okleveleket biztosít a klánnak. Csak ezekkel a pontokkal segítheti a klánok közötti kapcsolatot, még a háború alatt is.

0ur. 1 pont 28 naponta (legfeljebb 5 pont)

1ur. 1 pont minden 21 napban (legfeljebb 5 pont)

2ur. 1 pont 14 naponként (legfeljebb 5 pont)

3ur. 1 pont minden 10 napban (legfeljebb 5 pont)

4ur. 1 pont minden 7 napban (legfeljebb 6 pont)

5ur. 1 pont minden 3. napban (maximum 7 pont)

6ur. 1 pont minden 1 napban (legfeljebb 8 pont)

7ur. 1 pont 12 óránként (legfeljebb 9 pont)

8ur. 1 pont 6 óránként (legfeljebb 10 pont)

Miután a klán újbóli felépítése a kívánt szintre emelkedik, megnyithatja a klánban lévő csoportot, és diplomáciai kapcsolatokba léphet. Ehhez zhmakayem tovább

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Ezután válassza ki a kapcsolat típusát, és írja be a klán nevét. Amikor belép egy szövetség a klán, akkor elfogadja, hogy támogassa egy szövetséges a háborúban senkivel, ha nem támogatja, akkor elvesztette a dicsőség és a megbízhatósággal esik. De ez csak akkor működik, ha a szövetségesek támadták ha a szövetségese a „agresszor”, akkor igazad van, hogy nem vesznek részt ebben a háborúban, és a megbízhatósággal esik.

Ha háborút hirdet valakinek, akkor csak 24 óra után elkezdheti lebontani az ellenség védelmét. Valószínűleg megkérdezed, miért nem egy nap? A napot edzésre adják neked és az ellenségnek. 24 óra eltelte után elkezdi lerombolni az ellenség védelmét. A védelem a háborúban részt vevő összes harcos tömegéből áll. Kinek a része az első, aki elpusztítja a védelmet, ő is kijelent egy támadást a kastélyra. A vihart csak az "Aggressor" / "Defender" klán vezetője vagy helyettes vezetője hirdetheti meg. Ehhez kattintson rá

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

és kiválasztja a 20, 60 vagy 120 perces támadásra való felkészülés idejét. Minél több időpontot választani, hogy a készítmény a támadás, annál nagyobb az esély a győzelemre lesz az ellenfél, de ne felejtsük el, ha nyersz többet, mint amennyit tud szállítani az arany és a kristályok a kincstár =))

Ahhoz, hogy felkészüljön egy támadásra, egy védekező klán fegyvert használhat, amely csökkentheti a támadó vár hatásait 2:

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Csökkenti az idő az ellenséges kapu elpusztítására

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Csökkenti a gyantakazánok meghibásodási idejét

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

Csökkenti az íjászok támadási idejét

Annak érdekében, hogy a kastély védelme érdekében maradjon, ameddig csak lehet, a vihar megvásárlása előtt kell gyógyulnia az elixireket:

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

A Vörös Ördög a segítségével meggyógyítja magát, ha nem vagy kiesés.

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

A fekete ördög segíteni fog félig halott szövetségesnek

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

"Tanulás harcolni!" A klán harcos áttekintése, a Gamer.ru-ra!

A járókereket a szövetségeseid használhatják, feltámasztva önt.

De ne felejtsük el, hogy csak 3db-t vásárolhat. mindenféle elixír, elvben ez elegendő egy hosszú támadáshoz.

Ne aggódjon, ha nem töltötte el egyetlen palackot az egész támadásért. Kivétel csak a Vörös Ördögre, de békeidőben is meg lehet inni.

A támadás során nem látod, hogy mennyire van egészségi állapota, de a becenevet és a szövetséges becenevét mellett egy ikon jelenik meg, amelyen nagyjából meghatározhatja az egészséget, és ha jobb az elixír inni. Az ikon zöld színe 66-100% óra, a sárga szín 33-66%, a piros szín 1-33%. Ha az egészségi állapot 0, az ikon fekete, ez azt jelenti, hogy a játékos halott, nem tudja meggyógyítani magát vagy szövetségeseit, nem tud támadni.

A támadás során olyan medálokat is használhat, amelyek növelik a karaktered jellemzőit:




Kapcsolódó cikkek