Miért nem film - space rangers

A telek a CD kiváló, és meg lehet csinálni formájában teljes hosszúságú TV-sorozat + + teljes mérő szerint a „Lilo & Stitch”, amikor az első teljes mérő meghatározza a történet, a sorozat történetét meséli a keresési minták és a második teljes méteres lefedi az egész történetet. Hadd emlékeztessem Önt a CD történetére:

A cselekmény a galaxis invázióján alapul egy új, ismeretlen előtt ez az életforma - a klisé. Ezek elleni küzdelemben megalakult a Space Rangers szervezet. A rendezők rájönnek, hogy a valóságban a klánok az űrhajókat ésszerűnek tekintették, és az élőlények belülről kórokozók. Klysans csak ki akarta gyógyítani #xAB; kollégák # xBB;. Ezután a Galaktikus Nemzetközösség békét hoz a klisékkel.
A játékos fog játszani a szerepét az egyik a tér Rangers, akik részt vesznek a nagyon különböző, ám végső célja, hogy mentse a galaxist a megszállás Klissans. A világos és előre megírt történet a játék, de van egy nagy számú küldetések véletlenszerűen generált, és nem kötődik egy adott helyen és időben.
A játékosnak több szabadsága van a tetteiben. A játék elején ő választhatja a versenyt és az őstörténetet (katona, kereskedő vagy kalóz), ami nem annyira #xAB; kezdeti # xBB; a szakirány, mint a kezdeti feltételek, és a szakosodást pontosan a játékos cselekvése határozza meg (a legfontosabb jövedelemforrásától függően kereskedőnek, harcosnak, vagy akár kalóznak számít). A verseny maga is megváltoztatható, ahogy a játék előrehalad, # xAB; mutation # xBB; egy másik típusú képviselőben. Annak ellenére, hogy a játékos cselekvési szabadságát, a fő cél a játék: megáll az invázió Klissans, és ha lehetséges, hogy megtudja az okát. Ehhez, akkor tönkre Mahpellu vezető Klissans hajó, de ha a várakozás a fejlesztési program, amely lehetővé teszi, hogy tárgyaljon Mahpelloy, a játék lehet kitölteni, és a tárgyalások vele. A vége a játék kombinációja a két határozat a játékos mi köze Mahpelloy (ölni, vagy egyszerűen küldje haza), és ha a játékos kezd kommunikálni Mahpelloy ölni vagy sem Rachehana (de csak akkor, ha a játékos sikerült megtanulni, hogy hol és hogyan lehet megtalálni).

A kozmosz témája sok érdekes dolog volt és marad. A rajzfilmen számos kapcsolódó terméket készíthetsz és eladhatsz. Egy másik nagy plusz az, hogy a KR univerzumot már kidolgozták, és hogy becsapják, meg kell próbálni.

Például, hogyan tekintheti meg a KP1 képernyőt.

Az első teljes mérő, megismerkedik a ismerősökkel és az első kapcsolatfelvétel a klissansokkal és a rendszer felszabadításával, például a Solarnal.

A sorozatban vegyen fel történeteket a küldetésekből, és hígítsa azokat plot-sorozattal, hogy megőrizze érdeklődését, mint a legtöbb anime, de ne késleltesse.

A második teljes mérőműszer, a Machpellah-val való egyesülésről és Rachekhan győzelméről szól.

És eddig nem világos, hogy miért nem fog filmelni. Talán valaki tudja?