Kane és lynch - kane anyagok - cikkek - modding

Név angol nyelven

Név az orosz változatban

A kardok harcosai

A madár repüléséből

A falakon belül

1. Nyissa meg a main.ini fájlt, és törölje az első sort: DefaultScene = KaneAndLynch.gms
2. Helyezzük be a helyére a következőt: DefaultScene = CutScenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms Ezt követően mentjük.

Most indítsd el a játékot, és azonnal, kihagyva a főmenüt, betölti ezt a macskás jelenetet (egyébként ugyanúgy, ahogyan az összes küldetésnél is megteheti)

Mindent úgy visszaadni, ahogy volt - fordítva:
1. Nyissa meg a main.ini fájlt, és törölje az első sort: DefaultScene = CutScenes # 92; M07 # 92; M07_A_Funeral.gms
2. Helyezzük be a helyére a következőt: DefaultScene = KaneAndLynch.gms és mentse.

2. lépés: Kivonat, szerkesztés és mentés
kitermelése
Nos, a szintet választják. Most ki kell vonnunk a szerkeszteni kívánt textúrákat ebből a szintből. A textúrák védettek a * .TEX fájlokban, és ezek viszont * .ZIP archívumban vannak, az általános M *** _ Main.zip névvel (pl. M01A_Main.zip). A kivonat elkészítéséhez a következő eljárást kell végrehajtania (például: M01A_Main.zip):

1. Nyissa meg a Glacier TEX szerkesztőt.
2. Kattintson az Open ZIP gombra

Ezután a kiválasztott szinthez tartozó mappába megyünk (mi van M01_A), és megnyitjuk a szükséges archívumot.
A mi esetünkben ez az M01A_Main.zip.

Ezután megnyílik az archívum, és megjelenik a benne lévő textúrák listája:

3. Most ki kell választanunk azokat a textúrákat, amelyeket kivonni és szerkeszteni akarunk. Tekintse meg az egyes szintekhez tartozó speciális táblázatok listáját, a textúrák leírásával (kinek és milyen célra van bármilyen textúra). Mivel mi van az első szinten, megnézzük a "Mission 1" táblázatot. Válassza ki az ott szükséges textúrákat, és jelölje meg őket a Glacier TEX szerkesztőben. Például válassza a textúra a ruha néven Lynch karakterek / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut egy index 958 (mellesleg, ne felejtsük el a kódokat, mert sok az azonos nevű). A textúra megjelölése után nyomja meg az Export:

Ezután mentse a struktúrát a * .dd kiterjesztéssel bármelyik mappába, kattintson a Mentés gombra.

Ennek eredményeként egy ilyen nevű fájlt kell kapnia:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

majd, anélkül, hogy bármit megváltoztatna, csak kattintson az OK gombra (ha azt akarja, hogy ne jelenjen meg, akkor egyszerűen távolítsa el a jelölőnégyzetet a "Show this dialog" elemről). A textúra deszaturálásához csak nyomja meg a Shift + Ctrl + U billentyűkombinációt. Most a képernyőn a szín helyett egy fekete-fehér textúrát kell látnia.

Hogyan lehet menteni
OK. A textúra megváltozott, most meg kell menteni. Ehhez:
1. Kattintson a "File" gombra, és válassza a "Save" lehetőséget a listából. Ezt az ablakot kell látnia:

2. Most a paramétereket a táblázatokban megadott textúrákhoz tartozó adatok alapján állítjuk be (nyissa meg a táblázatokat). Ezek az adatok a "Save method in Photoshop" fejléc oszlopaiban találhatók.

A formátum itt változik:

Itt megjelenik a Mip térkép paraméter:

Miután elvégeztük a paraméterekkel történő manipulációt, megnyomjuk a Mentés gombot.
Az eredmény az, hogy a textúrát sikeresen elmentették.

Ahogy már láttuk a táblázatban, a textúránkhoz (Lynch jelmez az első küldetéshez), nem kell megváltoztatni a paramétereket, ezért csak nyomja meg a Mentés gombot.

3. lépés: Importálás
Minden rendben van - a textúrákat kivonták, szerkesztették, mentették, most vissza kell csomagolni, vagyis importálni. Újra szükségünk van Glacier TEX szerkesztőre.

Ismét elmagyarázom Lynch jelmezének példáját az első küldetésen:
1. Ismételje meg az 1. és 2. lépést a 2. lépés, a felirat kivonatában.
2. tudomásul veszi a Glacier TEX Editor'e a neve a textúra (mi ez karakterek / _Mercs / Hero_DamageDiffuse_BustOut egy index 958), amely az importálni kívánt (ne feledkezzünk meg az index). Kattintson az Importálás gombra.

A megjelenő ablakban keresse meg a Photoshopban korábban szerkesztett * .dds fájlt, és kattintson a Megnyitás gombra. Ha mégsem felejtetted el magadban - ez egy fekete-fehér textúra a Lynch jelmezből az első küldetésből:
M01A_Main_TEX_00958_Characters__Mercs_Hero_DamageDiffuse_BustOut.dds

3. Most csak a ZIP ZIP frissítés gombra kell kattintania.

Ezután a textúrát néhány másodpercig importálják. Továbbra is csak be kell menni a játékba, betölteni a kívánt szintet, és megnézni az elvégzett munkák eredményeit.

ÖSSZESEN: a szerkesztett textúrát sikeresen importálták a játékba

Kapcsolódó cikkek