Szellemi játék "kérdés a zasypku"

Olga Dolgova
Szellemi játék "A töltés kérdése"

Ólom. Jó napot, kedves vendégeim. Üdvözöllek mindenkit, aki most figyeli. A következő 30 percben a két csapat küzdelme lesz a legszórakoztatóbb és szórakoztatóbb játékban: "A kitöltés kérdése".





A nyertesek mindent megkapnak. és a dicsőség és a szuper díjak. És a vesztes keserű és legyőzött. Kezdjük. Jobbra az "óvodai" csapat. a mottó. Balomon a "Sunny" csapat. Mottója. Jól van. Látom, hogy mindkét csapat készen áll a harcra. A srácok magabiztosak a képességükben, és elvárják, hogy megnyerik a játékot. Itt az ideje, hogy megtanulják a játék szabályait:







Szabályaink nagyon egyszerűek.

Meghallgatom a kérdést. Beszéljétek meg.

30 másodperc, hogy meditálj rajtad,

Hogy valóban válaszoljon, kérjük, kérjük.

Jutalom lesz zsák homok,

Melynek később elaludnia kell

Itt az óra, és minél több homok,

Minél magasabb az esélyed és a győzelem közel van.

A töltés kérdése felajánlja

Az óra könnyedén megfordul,

És amint ez a homok vége,

Meg fogjuk tudni, hogy ki itt a legjobb ismerős!

A csapatok közötti küzdelem kezdődik. Kijelentem az első tesztet.

I. Az "Élő világ" kör

Ólom. Ki közötted félnek az egerek? Miért félsz tőlük? (gyermekek válaszai). Ez a táska megkapja az egyiket, aki válaszol a következő kérdésre

1 kérdés - Milyen éjszakai madár vadászik az egereknél? Így beceneve "tollas macska" - pinty, bagoly, gólya. (gyermekek válaszai).

Ólom. Csak egy nyáron a bagoly 1000 egeret képes elkapni.

2 kérdés - Hol nem látja a tengeri csillagot? - az óceán alján, a Karib-térségben, vállpántokon. (gyermekek válaszai). A tengeren és az óceánban egy tengeri csillag látható, de nem az epapuletteken.

3 kérdés - Melyik rovar veszélyes a kertre? Options. hernyó, hangya vagy szitakötő

4 kérdés Milyen gyakran láthatók a földön az eső után? A válasz változatai. féreg, bogár, darázs.

Kijelentem a második forduló

I. 2. forduló "Hogyan fogsz csinálni?"

Egy fiatal, kellemes megjelenésű nő azt mondja a fiúnak. - Hello, fiú! Mi a neved? És hol élsz? "Hogyan kell a fiú válaszolni egy idegenre?

A válasz három változata:

Most hívok egy milíciót!

2. Sajnálom, de sietni kezdek!

3. A nevem Vitya, élek ebben a házban?

A gyermek elveszett. Mit fog tenni?

A válasz három változata:

1. Mindenütt futni és keresni az édesanyámat.

2. Kérje meg a járókelőt, hogy vigye el a legközelebbi rendőrséghez.

3. Állj azon a helyen, ahol elvesztetted.

Az ember felajánlja a fiút, hogy lovagoljon egy autót, megfogja a kezét és behúzza a kocsiba. Hogyan viselkedjen a gyermek?

A válasz három változata:

1. Sírni fogok és segítséget kérek.

2. Idegenekkel megyek.

Ólom. Srácok, milyen közlekedési szabályokat tudsz? (gyermekek válaszai).

Ólom. Sok szabályt ismer, és most válaszoljon a kérdésre

1 kérdés - Van egy földi és föld alatti gyalogos utazás, kereszteződés, mozgás

3 kérdés - 1. Melyik az a személy, akinek a tüzét kioltja?

tűzoltó készülék, tűzoltó készülék.

Ez volt a "hobbi" kör utolsó kérdése.

Ólom. Szeretlek pihenni és szórakozni. Most kezdődik a legszórakoztatóbb és szórakoztatóbb kör. Meghívlak egy szünetet. menjünk el és játsszunk. Alkalmazást kell kérnie.

Most megkérdezem a feladatokat, hogy nem kapnak választási lehetőségeket. A szabályok ugyanazok maradnak. 30 másodpercig meg kell adnia és megoldást kell találnia a problémára. Amint befejeződött az idő, a csapatkapitányok megtalálták a tamburint - aki először sikeres volt, válaszol.

Szóval, készülj fel. Elolvastam az első feladatot.

1. A kakas a szárnyas kerítéshez repült,

Ott találkoztam még két emberrel.

Hányan váltak kakasokká?

2. Hat gyermek játszott labdarúgással,

Az egyiket haza hívták.

Az ablakot néz ki - gondolja

Hányan játszanak most?

3. A folyó tisztán

Lány, fiú, apa és anya,

Kinek volt ideje számolni?

Szereted a srácokat, mint a mese? Ez jó, hiszen mindhárom kérdés ebben a körben a közismert tündérmesékre fog vonatkozni.

1. És az első kérdés így hangzik. Milyen mese mesél ebben a versben?

Egy lány ül a kosárban

A medve maga mögött,

Ő maga nem ismeri,

Milyen mese mesél ebben a versben? Options. Piroska. "Masha és a medve". "Thumbelina". Time.

2. Milyen hősnőről beszélünk?

Krasna a leány szomorú -

Nehéz a nap,

Könnyek öntik, szegény.

Options. Havroshechka, a Snow Maiden, Malvina.

3. És egy meseból.

Az úton, vidáman léptek,

Maguk a vödrök vizet húznak.

Options. "A csuklóparanccsal." "A Mansion". "Gingerbread Man"

III. Kerek "Változás".

Folytatjuk a játékot, és kijelentem a második tárgyalás kezdetét. Javaslom a "Kultpohod" fordulót. Itt az ideje, hogy a csapatok megmutassák ismereteiket az irodalomban

IV. A kör. kultpohod

Ólom. Szereted a meséket? Mi a kedvenc mese? (gyermekek válaszai)

1 kérdés - Mit tett az elefánt a K. Chukovszkij történetében a fia kérésére? marmalade, csokoládé, paszta?

2 kérdés - Milyen játékot adott a tulajdonos A. Barto Zayk versének. Bear. Bébi elefánt.

3 kérdés - Milyen hősnő a meseból védte a törpéket?

Hamupipőke. Hófehérke. A gonosz boszorkány.

Ólom. Továbblépünk a következő körbe

V. Kerek "A nagy térkép".

Ólom. Ön a földrajzi kérdésekre vár

1 kérdés - Milyen színűek a térképen a hegyek?

zöld, barna, kék

2 kérdés - Az iceberg egy óceáni sziget, az óceánban úszó jégdarab, az óceánban hógolyó.

3 kérdés - Három szóból válassza ki a világ oldalát. balra, jobbra, délre.

Leader Kiváló munkát végez. És most nem fáj a mozgás. A következő körben

VI. Kerek "Fizkult-hello"

Felhívlak a játéktérre

Relé "Ki visel majd pólót gyorsabban?"

Ólom. az asztalnál előtted vannak a pólók, de ezek egyike kisebb, mint a játékosok csapatában. A gong-jel után egyenként fusson az asztalhoz, vegye le a pólót, hogy csavarja ki és tegye be, majd menjen vissza a csapathoz, és hagyja el a pálcát, és elérje a csapatot. Ki kapja meg az utolsó pólót.

És így a döntő teszt.

VI. Kerek "Magic Ball"

Ólom. Kezdjük a "Magic Ball" kvízünk legvarázslatosabb körével. Ez a legtitokzatosabb kör. Senki sem tudja előre, hogy mágikus labdával mutat be minket.

Ólom. a rejtett kétéltű mágikus tálban, amely egy híres orosz tündérben szép prózam volt Vasilisa a Bölcs. Ki van a mágikus labdában - (béka.)

Következő kör a mentorok számára.

VII. A kör. Különleges feladat. Megkezdődik a "Proverb-Test" kör. Srácok, tudsz sok közmondást? Ezt ellenőrizni fogjuk.

1. Végezze el a közmondást. erőfeszítés nélkül nem fogsz ki halat? Options. zseb, tavacska, portfólió.

2. Légy türelemmel, mi lesz? Options. sok pénz, ügyesség, jó idő.

3. Nincs száz rubel, de van száz? Options. édességek, rubelek, barátok.

Ólom. Kedves mentoraim, van esélyünk arra, hogy javítsuk csapataink eredményét, hogy egy extra zacskó homokot szerezzenek nekik, csak helyesen kell megválaszolnia a kérdést. (Mentorok képviselete)

Ólom. Ahogy a mesében Lev Tolsztoj "The Adventures of Pinocchio" nevezték Tavern - Csárda - 3 minnows, pub - 3 nővér, pub - 3 disznók?

VIII. A kör. "Fizkult - hello játék" Ki gyorsabb "

Ólom. Felkérem a sport kör, itt az ideje, hogy megmutassa ügyesség és a szenvedély a sport, miután a jel csengő, van, hogy a dolgokat a zsákból egy csapat hozza az egyik játékos az orvos öltöny, és a másik csapat a szobalány jelmez.

Itt az ideje a végső fordulónak. Ezennel kijelentem a régóta várt kérdést a töltésről. A csapatok remegnek. A játékunk kulmináló pillanata jön. (számláló táskák).

VIII. A kör. A döntő.

Ólom. El kell olvasnod a szót és fel kell írnod. Számolja be a leveleket a legkisebbtől a legnagyobbig. Írja le a szót.

Szellemi játék Szellemi játék a szülők és a gyermekek számára az előkészítő csoport 4. szám: "Mi? Hol? Mikor? "A projekt témája:" Mi vagyunk a jövő olimszemélyei ".

Intellektuális játék az iskola-előkészítő iskolák számára "Az elme játékának" előkészítése Cél: bővíteni és tisztázni a gyermekek ismeretét a lexikális témákban, egy csapatban dolgozni, a csapatépítés támogatására. Felszerelés.

Szellemi játék „keresztrejtvény Bukvograda a” játék „származó keresztrejtvény Bukvograda” Készítette: pedagógus Kalinkin EV GBDOU KINDERGARTEN № 754 „Sun” a játék. Oktató: Srácok.

Szellemi játék "Star hour" 1 kör Tesztelési feladatok, amelyek során a gyerekek megkérdezik a kérdést, és válaszokat adnak a kártyákra. A helyes válaszokat zsetonokkal értékelik.

A játék absztraktja "A töltés kérdése" A játék - a gyerekek 5-6 éves kvízje "A töltés kérdése". Szellemi kvíz a televíziós műsor típusáról "Kérdés a töltésen".

Az ML előkészítő csoportjának összefoglalója a biztonságért. Játék: "A kitöltés kérdése" A cél: • a gyermekek elképzeléseinek megfogalmazása az életre és az egészségügyi tárgyakra veszélyt jelentő tárgyakkal kapcsolatban, amelyekkel találkoznak a mindennapi életben;

Beszédünnep "Feltöltés kérdése" Feladatok: - megszerezzük a megszerzett kiejtési készségeket; - a gyermekek tudásának megszilárdítása a beszédegységekről (hang, levél, szó); fejleszteni.

Szellemi játék
Sport és szellemi játék "Patriot" A sport és az intellektuális játék "Patriots" forgatókönyve, melyet az Apasági Védők Napjához szenteltek: Az MBDU № 6 Sportcsarnoka.




Kapcsolódó cikkek