A gyermekek oktatása a kockákkal szemben

Lyubov Sergeeva
A gyermekek oktatása a kockákkal szemben. Az iskolai előkészítő csoportban a leckejegyzetek

Cél. Tanítsd meg a gyerekeket, hogy játsszanak dámákat.

A gyermekek ismereteinek megszilárdítása az ellenőrök játékáról. konszolidálja a játékszabályokat,

a szám használatát egy mérés eredményeképpen, hogy meghatározza az objektumok több csoportjának egyenlőségét a szám szerint (azonos számú, 32, 12, azonos szám, egyenlő arányban a páros és páratlan számok koncepciója).

Gyakoroljon a repülőgép navigálásának képességét, konszolidálja a fogalmakat. függőleges, vízszintes vonalakat, amelyek ismerik az átlós vonalat a tevékenység algoritmusának összeállításában.

Gazdagítsa a gyermekek szótárát új szavakkal. shashist, verseny, partner, átlós, felhívni.

Fejlesszen érdeklődést az ellenfél játékához. a képesség, hogy barátságosak, tiszteletteljesek egymás iránt, a vágyat a sikerre törekedni, az önbizalom érzését.

Előrelépés a tevékenységek:

- Szeretném tájékoztatni Önt, hogy ebben a hónapban a városunkban van egy kockás verseny a gyerekek között. akik óvodákba mennek. Szeretne részt venni?

Aztán javaslom, hogy elkezdjen felkészülni erre a versenyre, emlékezz mindent, amit tudunk a kockáról és a játék szabályairól.

- Srácok, hányan tudják, mi a verseny? (verseny típusa)

- Mi a neve az embernek, aki kockákat játszik. (Dáma játékos)

- És mi legyen az ember? (Oktatott, fűszerezett, kedves stb.)

- Mit kell játszani dáma. (Partner, checkerboard, checkers, játékszabályok ismerete)

Gyerekek teszik ki az algoritmust.

- Ki tud játszani golyót? (Aki)

- Ki lehet a játékpartner? (Aki)

- Hogyan üdvözlik egymást a játék elején és végén? (Kezet fognak a játék elején és végén)

- Srácok, checkerboard - nagyon szokatlan és titokzatos rejtélyeket rejt. Próbáljunk együtt megoldani, visszavonni a mágikus fórum titokzatos titkait.

A gyerekek ülnek az asztaloknál.

- Felteszek kérdéseket, és megpróbálok hibátlanul megválaszolni őket, gondosan átnézve a pecsétlemezen, nem sietve tanulmányozni.

- Mit látsz a táblán? (Ugyanazok a kicsi négyzetek, amelyek színeik váltakoznak)

- Milyen hasonlóak és hogyan különböznek egymástól? (Formájuk és méretük hasonló, de színeik eltérnek)

- "Minden négyzetben - fehér, fekete, pálca ..."

Számolja meg, hány fehér és fekete cellát? A fiúk fehérnek, a lányok pedig fekete sejtek. (32 fehér sejtek, 32 fekete sejtek)

- Mi a helyzet a fekete-fehér sejtek számával? (Ugyanaz a szám, egyformán, 32, hány fehér, annyi fekete)

- Szeretném elmondani, hogy a sejtek lehetnek fehérek és barnák, fehérek és zöldek, fehérek és pirosak, de mindig fehérnek és feketenek nevezik őket.

És mi az egyes négyzetek vagy sejtek neve? (Field)

- Ellenőrizze, és rendben tartja a táblákat?

Ne feledje, hogy a jobb sarokban lévő sarok mező mindig fehér, a bal sarokban lévő sarok mező pedig mindig fekete.

- És tudod, hogy a pásztázóasztal nem csak négyzetes mezőkből áll, hanem számos lehetséges útvonalról is, és a nevek más.

Melyek az egyenesek, amelyek balról jobbra és balról jobbra haladnak? (Vízszintes vonalak)

- Számolják ki hányan vannak a táblán? (8 vízszintes vonal)

- Most jelölje meg az egyes sorokat egy számmal. Az ábra balra és jobbra található. De csak balra tesszük. (gyermekekkel való foglalkozás)

- Melyek a sorok, amelyek felülről lefelé, alulról felfelé haladnak? (Függőleges vonalak)

- Igen, és ezeket a latin betű jelöli. Javaslom, hogy tartson egy vízszintes vonalat kék ceruzával, egy függőleges vonalat piros ceruzával, és hasonlítsa össze őket a hosszúsággal.

- Melyik vonal hosszabb. vízszintes vagy függőleges? (A sorok egyenlőek)

- Azt javaslom, játszol. Ehhez két csapatra kell osztani.

(A gyerekek számokat vesznek fel, és egyenletes és furcsa)

- A gonosz varázsló szétszórta a vízszintes kockákat. Összegyűjteni kell őket, próbáljuk meg! (A gyerekek elvégzik a feladatot a kerekasztalon)

- Jól van! Megverte a gonosz varázsló gonoszságát! De még mindig vannak vonalak a fedélzeten, ferdén mennek - az átlós vonalakat mindenféle módon azonos színnel hívják. A dáma csak a fekete átlós vonalakon mozog. Hasonlítsa össze őket hosszával. (Az átlós vonalak hossza eltérnek)

- Megállapítottuk, hogy a vízszintes vonalak számokkal vannak jelölve, a függőleges vonalak betűkkel, ezek a fővonalak. És mi az átló? Srácok, az átlós vonalakat a függőleges és vízszintes vonalak elnyomásából nyerik, és egy betűvel és egy számjeggyel jelölik. Például A1, L8.

- És mit gondolsz, mi más, amit egy betű és egy számjegy jelez? (A cellák mezők)

Játék "Találd meg a mezőt"

- Így megismerkedett a mágikus táblával és a helyszínnel, ahol a dámait játsszák.

- És most azt javaslom, pihenj egy kicsit, és mágikus kezekkel játszol. Legyen nagyon figyelmes!

A pedagógus felváltva különböző színű,

ibolya - gyermekek befagyasztása,

- Megtanultuk a ping-pong titkait, de mi mást kell beszélnünk? (kb.

A gyerekek egy kerek asztalnál ülnek.

- Milyen négyzetek vannak elhelyezve dámák. (Fekete)

- Hány ellenfél kap minden játékosnak? (Mindkét darab 12 db)

- Hogy vannak a döntetlenek a játék elején? (Mindkét oldalán három vízszintes vonal)

"Fehér leválás, fekete leválás,

Két csapat áll egymással szemben.

Szigorú rendet az egyik,

Pontosan ugyanaz a másik "

- Milyen kockák kezdik színezni a színt? (fehér csekk)

- És hogyan kell meghatározni, kivel játszhatsz? (A sokak segítségével, amatőr játékokban, egyszerűen egy kézzel rögzítik egy darab színt, és felajánlja a partnernek, hogy válasszon egyet a kettő közül.) Milyen darabot választott ilyen színű játékkal?

- Bármelyik játék, akár labdarúgás vagy labdarúgás. tenisz vagy jégkorong, saját szabályai vannak a játékban. Emlékezz és nevezd el a szabályokat, amelyekről tudod, és elhelyezzük őket a táblára.

• "csendes mozdulattal az ellenőrző csak előre mozog"

• A gát bármilyen irányba és bármilyen távolságban mozoghat.

• Ha az ellenőrző eléri az utolsó vízszintes vonalat, akkor királygá válik.

• Ha több golyó van a verés-ellenőrző útján, mindenkit meg kell vernie.

• A lökéshullám előre és hátra is ütközhet.

• Az ellenfél ellenőriztetése kötelező

• Ne kérdezze, ne vonja el az ellenfél figyelmét.

• Ne nevessen a másik veszteségéről.

• Óvatosan vegye le a piszkozatokat. szükségtelen zaj nélkül.

Következtetés. az ellenőrző játék közben úgy kell viselkednie, mint egy művelt és művelt ember.

- Srácok, és amikor befejeződött a játék?

• ha az ellenfélnek nincs zsetonja;

• ha egy ellenfélnek zsetonjai vannak, de nem tud mozogni, akkor ez akkor történik, amikor a dáma meghal;

• ha az ellenfél legyőzte magát;

• abban az esetben, ha egy sorsolás (ez a játék vége, ha senki nem nyeri meg a győzelmet)

C. Ne felejtsd el, hogy a vesztes nem szégyen.

- Srácok, srácok! Átmentük a játékterv ABC-jét, és rögzítettük a játék szabályait.

- De mi van, ha nincs egy pecsétje és a dáma? (a pókerlemez húzható, de a zsetonok helyett a gombokat, kis sapkákat stb.

- Igaz, de annak érdekében, hogy gyorsabban megoldjam ezt a problémát, mindegyikőmnek adok egy pecsétet, és magad megtalálod a zsetont.

- És most meghatározzuk a bajnokot, a csoport legerősebb emberét. Előre, a győzelemre!

A matematikai fejlődés jövőbeni tervezése a középső csoport számára Matematikai fejlődés jövőbeni tervezése A prezentáció időtartama Az első hét témája és célja - "Őszi sokszínű" Téma és célok.

A gyermekek oktatása a kockákkal szemben
Helyszín: sportcsarnok Karakterek: Vezető - pedagógus PHIZO Fekete ellenőrző - tanár Fehér ellenőrző - tanár V.

Kapcsolódó cikkek