Játékok a strandon a különböző korú gyermekek számára, korai fejlődés örömmel

Hamarosan megnyílik a strandszakasz. Ötleteket ajánlok a különböző korú gyermekek számára a strandon való játékhoz.

Játékok a strandon a különböző korú gyermekek számára, korai fejlődés örömmel

Nyugodt játékok a strandon a gyerekek számára

Jelöljön ki egy kis területet, amelyen a játékot játszani fogják. Egyikük egy jól megjelölt héjot vagy más apró tárgyat rejt magában, a homokba sekélyedik, és ezzel a helyet egyenlíti ki. (Senki ne feszítse.) Aztán lassan letelik az idő, amíg egy másik játékos vagy játékosok átszúrja a homokba bot fagylalt, megpróbálja megtalálni a rejtett tárgy. A gyerekek megváltoztathatják szerepüket, vagy hagyhatják, hogy a felnőttek eltemethessenek több tárgyat, és a gyermekek együtt keressék őket.

Festmények a homokban.

Tegye azt úgy, hogy a homok felülete egyenletes és nedves legyen, és hagyja, hogy a gyerek egy rúdon vagy rúdon húzza meg rajta valamit. A "művész" hibáinak kijavítása csak egy percig engedélyezett. Meg lehet tanulni betűket és számokat írni.

Labdák a homokban.

Dig hat lyukat a homokban úgy, hogy háromszöget alkotnak. Három lyukból álló alapot kell rajzolni. Sétáljon néhány lépést oldalra, és dobja el a labdát úgy, hogy a lyukak felé tolódjon. Ön nyeri meg a három pontot, ha a labda a felső háromszög, két pont, ha ő volt a középső lyukba, és egy pont - bekerülni a három lyuk a háromszög alapja.

Segíts a gyerekeknek egy gyönyörű kastélyt építeni a homokból. Mondja meg nekik, hogy milyen elemeket kell megtalálnia, hogy megerősítse ezt a komplex tervet - kagyló, kavics, gallyak, fagylalt botok és palackok. (Mielőtt elmész, ne felejtsük el, hogy dobja az egészet a szemétbe, vagy újrahasznosítás bin). Ha először egy alapítvány segítségével, mint egy nagy formában egy vödör homok, ez akkor van lehetőség, hogy a különböző bővítmények használatával műanyag pohár vagy doboz margarin . Vidd magaddal a tengerpartra több, erre a célra alkalmas elemet. Ha rácsba helyezi őket, akkor mielőtt elhagyná ezeket az elemeket, könnyen lemosható a vízbe.

Ha a gyerekek valaha láttak egy teknőset életben vagy képben, akkor kedvelik majd azt az elképzelést, hogy homokból készüljön. Először sétáljon el a tengerparton, és gyűjtse össze a kagylókat. Ezután vigye el őket, ahol találja magát, és kérje meg a gyermeket, hogy tegyen nagy teknősbot a homokból. Nagyon egyszerű. Egy nagy ovális domb a törzs, egy kis halom a tetején van egy fej, dudorok az oldalán a lábak. Miután megdörzsölte a teknős testét, a gyerek kirakhatja a kagylókat, amelyeket összegyűjtött, majd a teknős héja lesz.

Mindannyian szeretünk kincseket találni. Te is kérheted a fiatalabb felnőttek gyermekeit, ha nem az aranyat, akkor legalább a rézért. Ehhez vegyen egy szitát vagy egy finom hálót és egy marék érmét a tengerpartra. Miközben a gyerekek játszanak valahol a közelben, szétszórják az érméket egy bizonyos helyen, és homokkal szórják meg őket. Amikor minden készen áll, adja meg a babának egy szitát, és hagyja, hogy "aranyat nyerjen".

A strand kiváló hely egy kite megkezdéséhez. Ez a képzés azonban felkészülést igényel. Egy sárkány vásárolható egy boltban vagy saját maga készíthet. Jó lenne tartalék kígyót használni, de először ragasztószalagot és kötelet kell vásárolnia.

Tánc a patak alatt.

Előfordulhat, hogy nem lesz képes eljutni a partra, de mégis nagyon szeretné lehűlni egy kicsit. Mindenre szükség van egy kerti tömlő. Fiatal gyerekek szeretnek futni és táncolni a vízfolyások alatt. Megváltoztathatja a sugár magasságát és irányát.

Vegye ki a kerti tömlőt, az akvarelleket, a keféket, és hagyja, hogy rajzoljanak. Engedje meg festeni magát, ahogy kérem; majd hagyja, hogy mosogassák le a festéket, és újra kezdjenek.

Dig a lyukat a homokban, és rendezzen egy versenyt a héjak dobására. Rajzolj egy vonalat, amelyet a játékosoknak állniuk kell, majd egyenként forgassa el a kagylókat, és próbáljon bejutni a lyukba. Mindegyik öt kagylót dob. Ahogy a gyerek fejleszti a játékot, fokozatosan mozgassa a vonalat távolabb és távolabb a gödörtől. Van egy másik verzió a játék: ragaszkodni egy botot a homokban; hagyja, hogy minden játékos krémet írjon a héjába. Aztán mindenki felváltva elhúzza a kagylót az útból, és próbál minél közelebb kerülni a bothoz.

Ez egy nagyon érdekes tevékenység, amelyben felnőttek és gyerekek vehetnek részt. Mindenre szüksége van egy nagy cég, egy lap és egy labda. A játékosok körben állnak, és a lapot derékig tartják. Fizetj az "első másodpercig". Ezután dobja a labdát a lap közepére. Az első számok megpróbálják levágni a labdát a lapról, és az utóbbi manőverezni fogja a lapot, megpróbálja tartani a labdát. Amikor a labda a földre esik, a játék véget ér, és a játékosok helyeket váltanak. Ösztönözzünk és jutalmazzunk mindenkinek tapsokkal, különösen a gyerekekkel.

A réz érmék általában jól láthatók a medence alján. És a gyerekek szívesen vándorolnak a vízben egy kis nyári házban, és különböző tárgyakat gyűjtenek alul.

Játszható játékok a strandon a gyermekek számára

Válasszon 10-12 "halászot". Egy sorban állnak a parton, és megfogják a kezüket - ez készen van a hálóra. Ugyanaz a játékosok száma megy a vízbe (menj a vízbe a mellkason, és állj egy csoportban) - ez a "hal". A játékban szereplő szabályok kevesek, de szigorúan végre kell hajtani őket. „Fish” nem futhat, amíg a vezető nem ad jelet síp vagy hang, de ő azt megelőzően „halászok” szerepelni fog a víz és zavedut végei hálók, amely egy félkört. A "halászok" együttes kezeit a víz felett kell tartani, és minden esetben ne dobja a vízbe. A jelen a "hal" menthető, és megpróbál kijutni a kerítőhálóról. Ők vagy partra szállnak, míg a gyűrű még nincs lezárva, vagy merülni a "halászok" összekapcsolt kezei alatt. A tetején áttörni, zárt kéz láncolása nélkül lehetetlen, a behatoló még mindig fogott. Amikor az utolsó a láncban kezet fog és bezárja a gyűrűt, a "hal" már nem menekülhet és a halászok prédává válhat. "Catch" kerül a partra, és számolni, csatolni hozzá azokat a "hal", hogy elmenekült nem a szabályok szerint. Fogott marad a parton, és a "halászok" újra dobják a hálót. A gátlástalan "halat" újra összegyűjti a csoport, várva a jelzést, amikor eloszlik. Ezután a játékosok megváltoztatják a szerepüket: a "halászok" "hal" lettek és fordítva. Kinek fogása gazdagabb lesz, és a győzelmet elnyeri.

Dobjon egy lapos kő a vízbe úgy, hogy párhuzamosan repül a víz felszínén. A kavicsok majd megérintik a vizet, majd visszahúzódnak, a víz mentén megy a "villogó". Ki tud majd dobni egy kavicsot, hogy a víz a legtöbb "palacsinta"?

A partról 5-6 lépésnyire egy vödröt dobnak a vízbe. A játékosok a part mentén sétálnak, és kövekkel dobják a lebegő karimába. Az, aki 10 kavicsot dobott, a legtöbb nyerte a célnyerteseket.

A bankkal párhuzamos vonallal két rúd ragad be a folyó aljára, 5 lépésnyire egymástól. A botok végei a víz felett láthatóak legyenek. A fej fölött álló botnál a játékos 50-60 cm átmérőjű, két hajlékony rúdból áll. Amint a karika úszik egy másik botot, a játékos megállás nélkül merül a vízbe. A probléma az, hogy az alulról haladva elkapja a keretet és kijön belőle. A srácok felváltva megpróbálják megtenni. Azok, akik teljesítik a feladatot, nyerteseknek számítanak.

Készítsen két azonos méretű vödröt és két ugyanolyan kapacitású fém kört. A játékosok két csapatra oszthatók, és egy sorban oszlopokkal sorakoznak a parton. A csapatok közötti időköz 5-6 lépés. A folyó fenekére süllyesztett botok ellen a vödröket a partra rakják. A bot és a vödör közötti távolság 20-40 lépés. Három lépésnyire a vödör mögött, jelölje meg a sor elejét. Az előléptető játékosok, a vezető adja a bögréket, és helyet foglal a vödör között. A bemutató jelzésére az első pár játékosai elkezdik a mérkőzést. Mindegyik fut a bothoz, körülhajlik, rajzol egy teljes bögrét vizet, és visszatér a partra. Itt a játékos vizet önt a vödörbe, kezdetben átmegy a bögre csapattársa felé, és az oszlop farkájává válik. A második játékos, aki bögrét veszi, azonnal elfut az elejétől. Tehát, váltakozva, a játékosok hoznak vizet. A csapatot, amely a vödröt a karikába töltik, gyorsabban nyer.

A víz mélyén a derékig két csapat áll egymással szemben. Minden csapatban a partnerek egymás vállára ülnek. A vezető jelzésénél kezdődik a csata. A vonalak egymáshoz közelednek, és a beültetett férfiak megpróbálják lecsapni a riválisokat a vízbe. A csapat nyer, ahol a "Stop" jelen több lovas van.

A mellkas játékosainak mélyén sorakoznak. Az egyik játékos a "pike". 10-15 lépést tesz a sor elején, és hátat fordít hozzá. A fejjel jelezve, a játékosok elkezdenek megközelíteni a "csukát", próbálják megközelíteni a lehető legközelebb. Hirtelen, a fej kijelenti: „Pike lebeg”, „csuka” gyorsan megfordul, és a játékosok attól a pillanattól kell elrejteni -, hogy merülés fejjel a víz alatt. Az, akinek a "csuka" korábban felfedez, mint ahogy ideje merülni, elhagyja a játékot. A győztes az, aki először sikerült megközelíteni a "csuka" -et anélkül, hogy észrevenné.

A part mentén a víz távolsága 10-15 méter hosszú. Két 4-5 fő csapat van a kezdetén. Mindegyik - egy rönk, amelyet bármilyen módon kell a vízen a célba hozni. Egy csapat, aki gyorsabban tudja ezt megtenni, nyer.

Szüksége van úszókosárra, melynek zacskó, gumi vagy röplabda van. Egy csapat védi a kosarat, a másik támadja meg, és próbálja dobni a labdát. A játék 5 percig tart. Ezután a csapatok megváltoztatják a szerepeket, és a játék folytatódik. A csapat, aki sikeresen dobogta a labdát a kosárba többször is a játék során.

A játékot sekély vízben játsszák. A hozzátartozó vezető, amely a játék kezdetének jele után megpróbálja felzárkózni valakivel, és megérinti a kezével. A játékosok elfutnak, és kikerülik az útmutatót. A befogott ember felemeli a kezét, kiált: "Én vagyok a pikk!" És elkezdi elkapni másokat. Nem tudsz elpusztítani egy olyan játékost, aki belerúg a vízbe!

A játékhoz egy kis távolságot kell elhelyezni a partról néhány dobozból. A parton lévő bárkák mindegyike 3-4 ember. Megpróbálnak kört dobni a dobozokba, hogy a lehető leghamarabb belefulladjanak. A csapat, amely gyorsan elszáradt a "hajó" nyer. Az elsüllyedt bankot ki kell venni és a partra kell szállítani.

"A heron és a béka"

A mélysége az öv minden játszani egy kört, és egymás kezét. Az egyiket "harangjátéknak" nevezik, és három "béka". „Heron” fogás „békák”, mehetnek ki a kör, csak lebukott a keze alatt játszik a különböző irányokba, és jöjjön vissza egy kört. „Heron” az a körből, és jöjjön vissza egy kört, csak ugrott át a kezet játszani (erre úgy guggolj egy kicsit). „Human Stain”, „béka” változik „gém” szerepek és a játék folytatódik.

A mellkas mélyén két 5-6 fős csapat áll egymással párhuzamosan két párhuzamos oszlopban, a lábak a váll szélességében. Az első számokat a labda fogadja. A jelzésnél lehajolnak, vízbe merülnek, és a labdát a második játékos lábai között áthalják. Azok viszont lehajolnak, hogy átvegyék a labdát, és átmennek a harmadik, stb. Amikor a labda eléri az utolsó játékosokat, együtt futnak vele az első oszlopban álló játékosnak, és felemeli a labdát a fején. A csapat, aki a nyerteséget elvégezte.

Lehet, hogy szereted a cikkeket:

Kapcsolódó cikkek