Far cry teljes átjárás a játék, tippek messze túl sírni, hogyan menjen messze sírni, tele

Egy kellemes tengeri séta az egykori tengerészgyalogos számára hirtelen rémálom volt a módosult kiborgok társaságában, és egy pár napos álmok egy kellemes társ társaságában elszálltak, amint egy vízi motorkerékpáron elindult. Bummer, ahogy mondják, a teljes program alatt, de csak virágok. Egyszer valami furcsa gödör alján, a cső mentén haladva felmászik a lépcsőn, átkelve a vázra. Mi lehajolunk, felmászunk a lyukba, majd már a Plastunban (alapértelmezés szerint a "v" kulcs) a csövek alatt. A hieroglifák mellé, a lépcsőn fel fogjátok hallani, hogy egy cowboy-kalapos úriember egy másik kalapot rejt. Menjen át egy kis medence mellett - aztán tanácsolja, hogy hagyja el a kavicsokat, hogy elterelje az őröket -, és vegye fel az adóegységet. Ismerd meg Doyle-t, ez az ismeretlen megmentő most mindenkor segít. Vegye ki a pisztolyt a dobozból, egy másik gránátot, és menjen a hordókhoz, ahol lesz az első "mentés". A Far Cry mentési rendszerét ellenőrző pontok képviselik (ami szokatlan a PC-s lövők esetében, de meglehetősen gyakori a konzolok számára), majd automatikusan rögzítjük. Nyomja meg a dobozokat és a polcokat, ha van vágy, hogy megcsodálja a helyi fizikát. Vegye ki a páncélt, és menjen ki az ajtón.






Menj le a tengerpart felé, és ne hagyd, hogy a madarak elhúzódjanak, és a helikopter fölött mozogjon, és nézze meg, mit tehet a kunyhókban. Gondosan, könnyű leszállni a szikláról és betörni egy torta. A csónak melletti kunyhó új feladatot kap - a tetején a házba bejutni és egy távcsövet venni. Mentése. Nézd meg a radar villogó pontját, és menj át a szoroson. Mentése.
A tábor felé vezető úton a rádiós adó tájékoztatni fogja Önt, hogy most át kell szállni valamilyen szállítást. Fogd meg a dzsipet, és menj végig az ösvényen (kövesse a radaron lévő mutatót), ahogyan a zsoldosok lecsapolják a lábad alatt. Mentése. A tengerparton lesz egy másik dzsip két paprikával, amelyeknek rosszul kell foglalkozniuk. Folytassa tovább az út mentén és balra. Az új dzsip várja Önt még két gengszter és egy másik menteni. A gép tovább növekszik, továbbhalad az út mentén és a repülőgép maradványai mentén. Mentése. Átszelte a dzsungelt a második világháború repülőgép-hordozójához, a parton fekve. Menj a lyukba a hajó orrában, majd a rádiót Doyle fogja felvenni.

A cél - megtalálni Valeria, a nagyon tsatsu, amely rohanni ment anélkül, hogy búcsúzná. Ugrás a vízbe, ússzon a folyosón, felszedve a machetet a végén. Menj fel a lépcsőn, óvatosan - a sarkon egy zsoldos. Ezután haladjon át több szoba, egy nagy hangár, egy szoba szétszórt bomba zavart. A lépcsők mellett lépjen fel a felső fedélzetre, kedvenc adója ismét figyelmezteti Önt. Menj ki a testben lévő lyukba (mentés) és menj a hajó orrába, ahol egy hat hordóú géppuska van felszerelve. Rázzuk össze mindent apró darabokra, majd járjunk a hajó másik oldalán, és felmászunk a lépcsőn. Mentése.
A legközelebbi szobában nem csak zsoldos, hanem Valerie iratai is találhatók, valamint Krieger beszédének hallgatójáról, amelyről az emberiségnek kimondhatatlanul be kell gördülnie. Semmi konkrét, de most már számíthat valamire. Szállj fel a felső fedélzetre (mentés), vársz egy helikoptert és egy kis zsoldoscsoportot a dobozok mögött. Menj végig a folyosókon a hátsó részen, óvatosan, a géppuskák könnyen megszakítják a láncokat, amelyeken biztonságban vannak, hogy elakadhasson és elhagyhassa az egészségcsík utolsó maradványait. Lődd le azokat a láncokat, amelyeken a felfújható csónak oldalán van, és ugorj tovább. Ússzon az iránytű nyílján.







Az út (mentés) vezet az ókori ágyúhoz, aztán az antennához, amely mellé a minigun mögé tudsz jutni, és a rakomány helikopterből leszáll a zsoldosok sorai. Menj a bunker ajtóhoz, Doyle elmondja neked, hogy szüksége van egy kis időre, hogy feltörje a kódot. Próbálj kiállni, amíg ez a boldog pillanat, lövöldözni a forró fiúk és a "turntable" hullámaiból, amikor ez a rohadt ajtó még nyitva van. Mentése. Belépés a balra és a parancsközpontba. Lődd le a parancsnokot, vegye fel a műanyag tolerancia kártyáját. Most meg kell ragadnia a robbanószert, és ragaszkodnia kell a gázgenerátorhoz, hogy az egész bázis felemelkedhessen. Menj be a bal oldali helyiségbe, használd az ajtón lévő kártyát és vegyél fel a robbanóanyagot. Menj ki a folyosóra, fordulj balra, és rakd mellé egy bombát a generátor mellett. Pontosan tíz másodperc van belépni a vörös alagútba.

Kihúzza a tanácsot, hogy a szigetet a kutatóközpontba költözzék. Vajon miért nem vette magához magának? Séta a tengerparton, megcsodálva a homokkal hullámzó hullámokat és a kövek fotorealisztikus textúráit.
Menj a barlangba, amely mellett egy tucat zsoldos vesz körül. Menj a házba (mentés) a dombon, vegye le a kártyát az asztaltól, majd menjen a barlangba (mentés), ahol nyitva van a kapujával. Nézze meg, hogy egy őrült lény megtámadja a katonát. Jack reméli, hogy ő az egyetlen. Naiv.
Iditol jobbra, hamarosan, kis földrengés után, Doyle (save) kapcsolatba lép veled, és elmondja neked, hogy keresse meg a liftet. Menj tovább az alagutak mentén, egy nagy barlang végén, amelyen a lépcsőn lefelé menő zsoldosok találnak régen várt liftet. Most nem működik, meg kell találnod egy generátort, hogy kapcsolja be a villamos energiát. A barlangon jobbra és a spirálra felfelé emelkedik. Dobja a kapcsolót, és menjen vissza a liftbe, és felveszi. Akkor csak menj a jobb oldali ajtóhoz.

Közvetlenül az első ajtó után valakit vonszolják a kötél szellőzéséhez. Ezzel kétségbeesetten ellenállni és kiabálni hangosan. Ne félek, még mindig megtörténik. Menj vissza és jobbra a folyosón, ütközzetek egy szörnyű szörnyeteg holttestére, akinek a nyakába esett száj a mellkas egész felső részét elfoglalja. Menj a dzsip körül, és menj a bal oldali kis szobába, mögötte az automaták mellett. Mentése. Doyle azt fogja mondani, hogy meg kell keresnie a tudósokat, akik tudják, hol lakóhelyét a társa Valerie.

Menjen át a fák között feszített hidak között, hogy végül elérje az épületet a "Felügyelet" felirattal. Bent, legyőzze a szörnyeket, vegye fel a kulcskártyát a tudós holtteste mellé. Használja az olvasóban, a következő szobában, húzza meg a kapcsolót, hogy kinyissa a kaput a helikopterbe. Hagyja az épületet, üljön a liftbe, leereszkedik a földszintre. A tetejére vezető út mentén átvihet egy jeepet a zsoldos táborba. Menj tovább, a radar pontjának irányára összpontosítva. Mentése. Doyle egy robbanóanyagot kér és egy kis tűzijátékot rendez.
Az úton lesz egy blokkoló és több zsoldos lövöldözés géppuskákból, tovább halad a hídon és a torony felé. A kíváncsi emberek megtörhetnek egy fadarabot és meglátják, hogy az összes hordó lecsúszik a dombon. Vigyük a robbanószereket a torony mellé (mentés), aztán végigsétáljunk a feszültség hídon a szakadékon. Helyezzen egy bombát a falba, az ajtó mellé a kombinált zárral. Ügyeljen a résbe és tovább a bunkerbe, és kinyitja a nagy ajtót a kártyával.

Menj végig a folyosón, vegye fel a golyóálló mellényt és az elsősegélykészletet, nyomja meg a gombot, és üljön a liftben. Menj végig a szobán egy súlyos szörnyeteggel, amelyet az asztalon állítanak elő, majd az enyémbe, menj le a legalsó fenékre, és még ennél is alacsonyabbra, a lépcsőn a nyíl a "2" szám mellett. Néhány ajtó után a víz feletti hidakra mennek, mögötte a szörnyek ketrecekkel ellátott szobája lesz. A jobb oldali ajtón keresztül más tucat ajtót, egy ágyút a hídon (mentés), egy bányát, egy zsoldos bunkert (ment).




Kapcsolódó cikkek