A szerepjáték alapvető szabályai

Szeretném tisztázni a Szerepjáték alapvető szabályait, amelyek a fórumunkon működnek. Itt a szabályok CSAK a játékok, így különböznek a fórum szabályaitól. És ezeket a THREE (Szöveges Szerepjátékok) szabályainak nevezik.
1. Hogyan kell elindítani a játékot? Természetesen, először is, ki kell töltenie egy kérdőívet, hogy az adminisztrátorok felismerjenek Önt az egyik törzsben. Csak miután jóváhagyta a kérdőívet, teljes mértékben részt vehet a szerepjátékunkban. A karaktered regisztrálásához kattintson a "Kérdőív" szóra.

I. Fogalommeghatározások és fogalommeghatározások:

1. Text Szerepjáték (a továbbiakban egyszerűen TRI) egy szerepjáték, ahol a telek alakul ki a játékosok maguk, vagy inkább a karakterek, mert a cselekmény nem lineáris és nem előre pontosan meghatározni, és bármikor egy macska \ macska mutathat improvizáció. A karaktered jellemzői, valamint a szerepjátékok, a játékosok jönnek fel. Az egyetlen korlátozás a játékosok számára a fórum és a THREE szabályai.
2. A játék a felhasználó számára azonnal a kérdőív elfogadását követően kezdődik. Az összes elfogadott kérdőív nélkül megjelenő felhasználói fórumok érvénytelenek, és figyelmeztetés nélkül törölhetők.
3. fogadási említett részt az szerepjáték játék, amely végzik megküldésével témákat szerepet kommunikációs fórumok, nem mondanak ellent ezeknek a szabályoknak és a logika általában.
4. A TRI algoritmusai a szerepjáték főbb rendszerei és szabályai.
5. A THREE algoritmusainak megvalósítása közvetlenül a játék maga. A játékosok számára a TRI végrehajtott algoritmusa kizárólag egy fogadást jelent. A THI algoritmusainak legfontosabb részét a fórum felhasználóinak szöveges formában hajtják végre, ezért nevezik a szerepjáték-szöveget.
6. A fogadási szerkezet a TRI szabályzatának 2. szakaszával összhangban a szerepüzenet rendszere.

II. A szerepjellemzők felépítése.

1. Az üzenetek írására vonatkozó szabályokat feltétlenül figyelembe kell venni. Ellenkező esetben figyelmeztetést kap.
2. Ha bármely helyre megy, írja le ezt alulról (Például: = >> Fő glade). Ha jön az ellenkezőjére bármilyen helyen, akkor ugyanezt meg kell írni az elején az üzenetet (képzési Ravine >> =).
3. Az üzenet egyik helyről a másikra való áttérés esetén egyszerre jelezheti az előző helyen végrehajtott műveleteket és az új helyeken végrehajtott műveleteket. Azaz, az elején azt az üzenetet írhatunk, amit végül a tartózkodás helyét I, majd mit fog csinálni az új.
4. Legyen óvatos üzenet küldésekor. Írd le a lehető legjobban, vagyis az orosz nyelv nyelvtanát.
5. Minden üzenetben feltétlenül szükség van alapműveletre és 1-3 háttéranyagra (olvassa el a II. Szabályokat).
6. A cselekvések, a gondolatok és a párbeszéd írásban különbözni fog, és nem szabad megfogalmazni.
7. Saját üzeneteit saját maga hozhatja létre. Legjobb lesz, ha a szöveg elhagyja a címkéket, a dőlt betűket és a szavakat vastagon. Ez, mint mondják, amatőr.

1. Az szerepjáték logika minden játékesemény vagy akció játékvilágához való megfelelés.
2. Ha valamelyik akciót nem sikerült megnyerni, akkor már nem számít, hogy már megtörtént. Például, ha egy kedvét elkaptad, akkor érdemes elkapni először =).
3. Ha egy másik mikro-helyre megy, ezt az üzenet végén fel kell tüntetni a kezdeti mikrolockás művelettel.

Egy példa. A macska kinyitotta a szemét, és a napfényes napig lustálkodott. Már délben volt, amikor hatalmas fekete-fehér cica ébren volt az eltakarításban. Az első dolog, amit az óriás érezni éhezett. Két napig nem evett és nagyon vékony, bár a hosszú, fényes kabátjából ez nem jelenti azt. A macskája a hátába csapkodott, és a zsákmányba rohant az erdőbe.
==> erdő

Kapcsolódó cikkek