A Sartarion taktikája - az obszidián szentély taktikája - ha (a Lich King haragjának taktikája) - harag taktika

c) Keltuz, RU-Svezhevatel zuhany
szerkesztette a Noob Club


A Sartarion taktikája - az obszidián szentély taktikája - ha (a Lich King haragjának taktikája) - harag taktika
Sartharion az Instance Obsidian Sanctum raid főnöke.

A Sartarion önmagában nagyon egyszerű főnök, és lehet, hogy a céhek kiindulópontja a WotLK tartalmának megismerése. A helyzet megváltozik, ha Sartarion mellett meg akarja ölni és asszisztenseit: a harc összetettsége időnként megnő, de a sikertöbbség jobb lesz.






Csak 4 főnök példáján - maga Sartarion és 3 miniboss. A minibossók maguk nem adnak fel dolgokat, kivéve a hősiesség / értékek jelvényeit. Sartharionnal a kesztyű kesztyűje leesik. A példa fő jellemzője, hogy a raid kiválaszthatja az átadásra vonatkozó lehetőségeket - először egyenként, két vagy három kiegészítéssel megölje, vagy megöli őket a Sartariontal.

További Sartarion / 10 zsákmány

További Sartarion / 25 zsákmány

  • 1 add - a 200 szintes esés további tétele.
  • 2 adda - további 200 és 213 szintek csökkenése.
  • 3 add - kiegészítő elemek 200, 213 szint és Reins of the Black Dragon csepp.
  • 1 hozzáadás - kiegészítő szint 213 csepp.
  • 2 add - további dolgok a 213 és 226 szintekről leeresztettek.
  • 3 adda - a 213, 226 szint és a Twilight sárkánycseppek Reins további tételei.

A legösszetettebb taktikát fogjuk leírni, három kiegészítéssel.

  • 2 510 100 lóerő.
  • Cleve. normális drakoni hasítás a célok szerint, a főnök előtt állva. 2500 a lemezen.
  • Beat a farok. 3-4k és a malom két másodpercig.
  • Tűz levegőt. Kúp légzés, 8750-11250 tűz okozta károsodást okoz. Cast 2 másodpercig.
  • Meteora. A helyszínen, ahol a cselekvés zajlik, a tűz meteorjai rendszeresen esnek. alkalmaz

1500 tűz károsodik, és elszívja a tűzoltóelemeket (26k hp).

  • 7,670,000 lóerő.
  • Cleve. normális drakoni hasítás a célok szerint, a főnök előtt állva. 5000 a lemezen.
  • Beat a farok. 4-5k és a malom két másodpercig.
  • Tűz levegőt. Cone légzés, ami 10938-14062 tüzet okoz. Cast 2 másodpercig.
  • Meteora. A helyszínen, ahol a cselekvés zajlik, a tűz meteorjai rendszeresen esnek. alkalmaz

6000 tűz károsodása és spawn tűzoltóelemek (65k hp).

Sartarion általános képességei

  • Enreyzh. 15 perccel a csata kezdete után Sartarion a veszettség állapotába lépett, és Firebirds-t rabolt.
  • A tűz. játékosok, akik ki vannak téve a platformról, nagyon gyorsan megölik a Firebite varázslatot. Ha a lávába ugrik és gyorsan kijön, a tűz általában nem következik be.
  • Fiatal szökőár. Egyszer 30 másodpercen belül északról (jobbra) vagy délről (balra) egy láva hullám áramlik, amely áthalad az oldalon. A hullám alatt fellépő találat esetén a játékos tüzet okoz, a hullám visszahúzza a lejátszót és lefagy a debuffing debuffot. Továbbá, ha a hullám áthalad a tűzelemeken, belépnek a bosszúságba (+ 400% sebzés és + 100% hp).
Tenebrón
  • 30 másodperccel érkezik a Sartarion medence után.
  • Aura: A Tenebron ereje - 100% -kal növeli az árnyék ellenségei által okozott károkat (a medencéből a Tenebron haláláig).
  • Sötét lélegzet - Kúp légzés 6938-8062 Árnyék sérülés.
  • A sötétség hasadéka a 6188-8812 bejárati zóna a kár árnyékában.
  • 15-20 másodperc alatt megnyitja az alkonyat a portálba, és 6 tojást hoz létre.
  • A szürkületi zónában tojáshéj tojás elhelyezésére, amely után 6 szürkés sárkány van, -1,100 páncélral (rakodó debuff).
  • Twilight bosszú - a halál után Tenebron buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.
Shadron
  • 75 másodpercen belül érkezik a Sartarion medence után.
  • Aura: Shadron's Strength - 100% -kal növeli az ellenségek által okozott károkat (a medencéből Shadron haláláig).
  • Sötét lélegzet - Kúp légzés 6938-8062 Árnyék sérülés.
  • A sötétség hasadéka a 6188-8812 bejárati zóna a kár árnyékában.
  • 15-20 másodperc alatt megnyitja a portált az alkonyi zónához, és ott kinyitja a Shadron szolgáját.
  • A Shadron miniszter egy sárkánydarab, a Dar Sornarion Sartharion büszkesége mellett. + 100% -os tűzkárosodást okozva. A Sartharion pajzsát lefedi, 99% -kal csökkentve a bejövő károkat (figyelmen kívül hagyja az eszköztípust, ez hiba).
  • Twilight bosszú - a halál után Shadron buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.
Vesperon
  • Megérkezik 120 másodperccel a Sartarion medence után.
  • Aura: A Vesperon ereje 25% -kal csökkenti az összes játékos alapját (a medencéből a Vesperon haláláig tart).
  • Sötét lélegzet - Kúp légzés 6938-8062 Árnyék sérülés.
  • A sötétség hasadéka a 6188-8812 bejárati zóna a kár árnyékában.
  • 15-20 másodperc alatt megnyitja a portált az alkonyi övezetbe, és a Vesperona szolgát kinyitja.
  • Vesperon szolgája - draconid, a raid debuff-on lógott Twilight kínzás. 75% -kal növeli a bejövő tüzet és árnyékkárosodást, és visszatér 2000 árnyék kárt mindenki ellen, aki megtámad minden NPC-t.
  • Twilight bosszú - a halál után Vesperon buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.
Tenebrón
  • 30 másodperccel érkezik a Sartarion medence után.
  • Aura: A Tenebron ereje - 100% -kal növeli az árnyék ellenségei által okozott károkat (a medencéből a Tenebron haláláig).
  • Sötét lélegzet - Kúpos lélegzet 8788-10212 Árnyék sérülés.
  • A sötétség szakasza a sérülés árnyékának 9488-13512 bejárati zónája.
  • 15-20 másodperc alatt megnyitja az alkonyat a portálba, és 6 tojást hoz létre.
  • A szürkületi zónában tojáshéj tojás elhelyezésére, amely után 6 szürkés sárkány van, -1,100 páncélral (rakodó debuff).
  • Twilight bosszú - a halál után Tenebron buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.






Shadron
  • 75 másodpercen belül érkezik a Sartarion medence után.
  • Aura: Shadron's Strength - 100% -kal növeli az ellenségek által okozott károkat (a medencéből Shadron haláláig).
  • Sötét lélegzet - Kúpos lélegzet 8788-10212 Árnyék sérülés.
  • A sötétség szakasza a sérülés árnyékának 9488-13512 bejárati zónája.
  • 15-20 másodperc múlva megnyitja a portált az alkonyi zónába, és ott kinyitja a Shadron Szolga.
  • A Shadron miniszter egy sárkánydarab, a Dar Sornarion Sartharion büszkesége mellett. + 100% -os tűzkárosodást okozva. A Sartharion pajzsát lefedi, 99% -kal csökkentve a bejövő károkat (figyelmen kívül hagyja az eszköztípust, ez hiba).
  • Twilight bosszú - a halál után Shadron buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.
Vesperon
  • Megérkezik 120 másodperccel a Sartarion medence után.
  • Aura: A Vesperon ereje 25% -kal csökkenti az összes játékos alapját (a medencéből a Vesperon haláláig tart).
  • Sötét lélegzet - Kúpos lélegzet 8788-10212 Árnyék sérülés.
  • A sötétség szakasza a sérülés árnyékának 9488-13512 bejárati zónája.
  • 15-20 másodperc alatt megnyitja a portált az alkonyi zónához, és ott veszi fel Vesperseny szolgáját.
  • Vesperon szolgája - draconid, a raid debuff-on lógott Twilight kínzás. 75% -kal növeli a bejövő tüzet és árnyékkárosodást, és visszatér 2000 árnyék kárt mindenki ellen, aki megtámad minden NPC-t.
  • Twilight bosszú - a halál után Vesperon buta Sartarion + 25% -a fizikai sérülések és támadási sebesség.

A feloldás lehet más, de a leginkább nyereséges oldódás a következő. A platform bejáratától egy kis zóna van a láva között. MT feláll, a vadász sújtja Sartarionot, az egész raid pedig a platform közepére fut. Amint a főnök közeledett az MT-hez, a láva balra fordította a lávát. Így a főnök a platform legmagasabb szélén áll, a jobb oldali szökőárral pedig a tartály gyakorlatilag nem mozdul el, és amikor a szökőár a bal oldalon van, Sartarion farkát nem rabszolgává változtatja.

tankolási
  • MT - tartja Sartarion. Nagyon szorosan követi a cunami hullámokat, és óvatosan balra és jobbra rohangál, míg Sartarion semmiképpen sem lehet a fúvóka a raidbe. Ügyeljen a voidzonyra. MT esetében a fő feladata, hogy elfusson a hullámoktól, és időben védekezési képességeket használjon a gyógyítás párjában.
  • OT - érkezik a kiegészítőihez. Nagyon nehéz feladat, nagyon gyorsan fel kell venni az aggrót, miközben teljesen elhanyagolható a faredementek és a sárkányok ragaszkodása. Nagyon szorosan követi a hullámokat és a voidzonami-t, belépésük bocsánathatatlan. A sárkányokat mindig forgatni kell.
  • OOT - mindent megtart. A leggyorsabban eltávolítja a gyilkosokat a gyógyítókból (az aggró lesz rajta), és óvatosan eltávolítja a kis dolgokat az MT-ből és a FROM-ból, ami gyakran ragaszkodik hozzájuk. Ő vezeti az elementálokat, hogy minimálisan csapdába ejtsék a bosszúságban (a cunami hézagaiba helyezi őket). Ha a pokolok sokat gyűjtenek - kérdezi AoE.
FIGYELEM! Minden csőcselék a tauntjatsja, ezért nagyon óvatosnak kell lennünk a masszőrök használatával. Nagyon gyakori hiba - a Sartarion melletti masstunt, ez egy lehetséges törlés.

Healers MT nagyon nehéz feladat. A Sartarion légzés potenciálisan (nulla ellenállás és nulla védekező képesség) megszakíthatja a 70 károsodást. Annak érdekében, hogy ne hagyja ki a tartályt, számos szabályt be kell tartania:
A tartálynak minden lélegzet előtt teljes pólusúnak kell lennie.
A lélegzés idején az egyik gyógyítónak dobnia kell egy sildet (PS, szárnyak), a másik pedig hosszú healet kezd.

Vesperon megérkezése után a támadás sebessége nagymértékben megnő, a gyógyításnak készen kell állnia erre. A csata kritikai fázisa - Vesperon megérkezése és Shadron meggyilkolása előtt. A szemünk sarkából követjük a vízzónákat és a cunami mögötti szem másik végét.
A Heal-nek emlékeznie kell arra, hogy minden sárkány meghalt, egy mérföldnyi kár a tartály fölé nő!
Írja be a Sartarion lélegzetvételéről szóló értesítést.

A három kiegészítés elleni küzdelem rendkívül bonyolult (és 10 embernél kétszer olyan bonyolult, mint 25-ben).

A szokásos raid buffok mellett mindenkinek fel kell lógnia:
Szükséges FR aura.
Szükséges SHR buff.
Kötelező Bok.

Az egész raidnek sok dolgot meg kell emlékeznie:
1. A fúvóka alatt minden harc CSAK tartály.
2. Hit a szökőár alatt - a halál.
3. Az üres térbe való belépés a halál.
4. A farok alatt - a 2. és a 3. pontban leírtak szerint.

Most arról, hogy mi képezi a szökőárat. Ez egy tüzes fal, amely a lávában jelenik meg, és jobbra-balra vagy balról jobbra gördül a helyszínen. Ha balról jobbra halad (a bejárattól nézve), két rés van a hullám szélén - az egész raidnek koncentrálnia kell a halál elkerülése érdekében. Amikor a hullámról jobbra-balra mozog, van egy lumen - a középpontban. Fel tudsz lépni, vagy meg lehet találni a pillanatot, amikor a hullám közeledik, és beugrik a láva oldalára. Ha gyorsan kilép a lávából, a tűz nem fog működni és élni fog.
A hullám mozgásának irányát hangon kell nyilvánítani. Ha a külső játékosok továbbra is képesek nyomon követni a hullámot (bár a bejelentéssel néha könnyebb), akkor a portálon lévők nem látják a hullámot, és a kilépéskor is tetszenek. A DC aura nagyon hasznos a mozgás sebességének 15% -ában. Nagyon kívánatos a CameraDistanceMaxFactor 5 engedélyezése és konzolja, valamint a kamera eltávolítása.

További információ a beállításokról: az AoE effektek a paladinokból, DC-ből stb. Ne zavarja a voidzunu megjelenését, a legjobb, ha a varázslatok animációját minimálisra becsülni.

A raidből ki kell szorítani a maximális dps-et. Az első 30 másodperccel a Tenebron megérkezése előtt a harmadik tartály összegyűjti az ívó elemeket, de a raid nem károsíthatja a főnököt, hanem inkább megöli az érméket. Ahogy Tenebron leült, a második tartály megragadja, és gyorsan elkezd agrózni, a raid majdnem azonnal elkezdi átadni a DPS-t Tenebronnak. A fő feladat az, hogy megölje, mielőtt Shadron leül. És természetesen vészhelyzet esetén egészen addig, amíg Shadron megnyitja az első portált. Senki sem jön Tenebron portáljára. A második portál nem szabad megnyitni. Bloodlad és dd cooldowns a Tenebronon nem töltenek!

Ha minden simán megy, Shadron megérkezik és a második tartály megfogja. Ebben az időben az egész raid elárasztja a megjelenő sárkányokat és az AoE elemi elemeket. Aztán jön a húgyhólyag és megint Shadron. Vesperon érkezése előtt Shadron halála valószínűleg nem fog megtörténni, ezért a második tartálynak nem szabad elveszíteni az éberségét, és időben felvennie a Vesperont, a Khanty pedig segítenie kellene ebben. Ha minden rendben ment, és Shadron sikeresen meghalt, egy gyógyítóval egy mérföld belép a portálba, és megöli a Vesperon kiegészítőjét. Miután nyugodtan eléri a Vesperont, a csoport egy mérföldes oldala portálokon fut, és ott találja a kiegészítőket. Miután Vesperon meghalt, Sartarion meggyilkolása már eleve triviális kérdés.

A fő nehézség a tankolási Sartharion hogy MT, amely már 25% az élet, lesz 44K + tűz kár a levegőt ívás után Adda Shadron, és ívás után Adda Vesperon tartályban is kap 70k +. Ezért a tartály megvédi a védőhőmérsékletét - a sildwall, a flasher stand, a barkskin stb.
A papok megvédik a festéket, a szárnyakat stb. Miután Shadron megnyitotta a portált, az MT-nek és gyógyítóinak gondoskodniuk kell a védelmi képességek elfordításáról, hogy minden egyes leheletnél az MT-t védeni kell az egyik képességgel. A feladat a Vesperon portáljának megnyitása.
Ne feledje, hogy a Shield dokkoló nagymértékben károsodik (az abszorber megy Shadron aura szorzóképzőjéhez), és minden egyes lélegzésnél ki kell küszöbölni.

A trükk az, hogy a debuff ami lóg hozzá Vesperon, az MT maradhat 2-3 másodpercig stroke, és amikor debuffot aktivitás, légzés okoz alap sebzés. A debuff mechanikája nem teljesen világos, de a tankpot és a személyes tapasztalatról szóló vita azt mutatja, hogy működik. Talán ez egy hiba, vagy talán a találkozás egyik jellemzője. Az elmélet szerint az 1 debuffnak olyan töltése van, amely a kár visszatérésekor elfogy. Folyamatosan üti a tank főnökét, amit nem javasolok, mivel ez bonyolítja a gyógyítók feladatát. Továbbá annak érdekében, hogy ne essen bele a GCD szükséges megállítani a támadást, és abban az időben, amikor Sartharion indul öntött el a levegőt - zayuzat instantons képességek (Shield Slam, Mangla ...), és így távolítsa el a debuffot. Előzetesen nem kell eltávolítanod a debuffot, mert a kaszt legvégén jelenhet meg, és ott a tartálynak nincs ideje eltávolítani.

Fontos! Az előző bekezdésben leírt trükk már nem működik. A tartálynak a túlélésre kizárólag a tekercselésre van szüksége - annak és gyógyítóinak.

Érdemes megjegyezni, hogy a harmadik tartálygyűjtő elemek meg kell próbálnák tantalizálni őket oly módon, hogy ne esnek bele a tüzes szökőárba, és jelezzék a károsokat, amikor az elemek sokáig felhalmozódtak. A kürtök és Khanty gyorsan el kell távolítaniuk az elemi elemeket.

A Faer Resist Set-et nem szabad viselni, ahogy azt a gyakorlat mutatja, nem ment, annál inkább, hogy nincs új pixelek. Azonban, ha a HP-nál heves hiány van, javasoljuk, hogy a fagy ellenálljon az Oo-nak.