A játék felezési ideje 2 epizód 2

Half-Life 2: 2. rész / 5. fejezet A radaron [A radar alatt]


... az autó kijavításához kis ügy lesz ...


... sok döbbent zombik gyötörnek ...

De ahhoz, hogy rögzíti az autót lenne egy kis dolog: az út, hogy meg kell menni egy irtózatosan erős géppuska nevezetessége a Szövetség, amelynek elég lesz egy lövés, hogy készítsen neked. Ezért, miközben Alix megjavítja az autót, meg kell, hogy az épületbe, ahol a telepített géppuska, és kiüti.


... a csatorna alatt ...

Kússz alatt a lefolyócső, kiegyenlítve égő mérgező Headcrab, csomagolva az első árok, ami a régi gépek; tartsuk lenyomva, hogy a géppuska ne kaphasson el. Végén az árok, de lesz egy másik támadás - automata fegyver a sarkon. Dobj egy gránátot, egy gránátot ha nem, közel felvételek ágyú hordó, és közelebb osont, dobja be a fegyvert. Árok nyugszik egy kis házban, az ablak alatt, amelyek lőszer és elsősegély-készletek. És a házban két katona állt; az egyik még a bal oldali bejáratnál fekszik. A helyzet világos és elhatározás - gyorsan kiugrik az ablakon, a katonák törni az üveget, és te ülve, titokban dob egy gránátot őket (ezek azonban nem ugyanaz a). Persze, persze, olcsó és dühösen lőhet egy revolverrel.

Kiürítése a házat, ugrani az ablakon keresztül, összegyűjti kellékek és kijutni az utcára. Ott válassza a fehéren át kocsi nélkül a hátsó és oldalsó ajtók és bejárási már a második árok égetés headcrabs és zombik - különösen lábatlan, amely nem tudja ellenőrizni a fegyvert. Egy másik van ugrás a következő részlet, ami jön fut, hogy segítsen egy pár géppuska katonák. Kap ismerik őket, mászott át és menj az épület mögött, már kívül az érintett területet.

A géppuskával ellátott épület összes bejárata zárt (a sarok legtávolabbi sarkánál, a zombik óvatosan kopog), ezért mássz fel a teherautóra a borítón; Ne habozzon a mérgező fejrúddal, a hátsó doboz mögött. A csúcson ne állj közel az ablakokhoz: öt katona van a házban, mindannyian rámutatnak és tüzet nyitnak. A teherautó hátulján van egy doboz végtelen gránáttal - és dobja el ellenségeit az ablakokon keresztül.


... végül dönt a géppuska problémájáról ...

A kapott lyuk menni, és szembe fordított oldala az éremnek: visszatartani zombik senki és mindannyian tömeg megy neked. Lődd le őket, vagy valamilyen módon elkerülje támadások és elfogják az árkok az autók vissza a garázsban (akkor már megy az úton a kerítésen kívül) a bejáratnál, ami akkor fogad Alix, és azt mondja, hogy az autó mozgásban van újra.

A garázsban üljön le Alix-szal az autóban, és megtudja a kellemes híreket: a lázadó barátok egy kis képernyős radart telepítettek a műszerfalon. Ez a képernyő reagál a "Lambda" cache-okra telepített jelzőfényekre, és megmutatja azok közelítő helyét; Mivel a rejtekhelyek rejtve vannak, és az út hosszú, a radar egyszerűen pótolhatatlan.


... az első gyorsítótár az úton ...

Folytassa a házak múlását, zombik zúzását. A következő fordulóban a radar még két rejtekhelyet fog észlelni; egyikük rejtve van a domboldalon lévő házban. Menj körbe a házban, és mássz be egy falba ágyazott kocsiba. A gyorsítótár minden adata a bal oldalon látható, de a drótkerítés mögött van, melynek ajtóján elektronikus zár. A várat le lehet vágni a hídról a tetején, de nincs ott lépcsőház. Ahhoz, hogy feljusson a tetejére, engedje le a fedelet a szoba közepén, majd vegye át a végtelen gránát dobozt, és dobja egyiküket a fedél alatt, és álljon rajta a szélén. A robbanás eldobja a hídra (ne aggódj, minden sérülés nélkül fog megtörténni), ott van egy késkapcsoló az ajtó kinyitásához. Vigyél mindent a rejtekhelyről, beleértve az RPG-et is, és térj vissza az autóba.

A második gyorsítótár egy elszigetelt területen helyezkedik el, az út szélén álló tartályokkal. Menj oda, lövöldözz egy pár zombit. Végül van egy kis ház, amelyben van egy rejtekhely. Először nem látsz semmit; Talán eszedbe jut a slazit a tetőn, de semmi sem létezik. Valójában a gyorsítótár a padló alatt van, ahol a fűrészlap kinyúlik a táblákból. Ha szétszeded az egész padlót a házban, és nagy mennyiségű lőszert veszel, Alix látni fogja, hogy mindenféle zombik tömege felborul. A fegyverek megmentéséhez használjon robbanékony dobozokat, pengéket és világító patronokat, amelyeket a padló alatt is talál.

Lövöldözés után zombarey, menj vissza az úton, szállj be az autóba, és menj az alagútba.


... a White Grove szállodája ...

Ismét egy rövid útszakasz és egy alagút, amelyet a Szövetség blokkolt. Nyilvánvaló, hogy nem tiltja meg a véletlen: a megközelítés észre fog kerülni a katonák a hegy tetején. Forduljon balra és vezesse fel a hegyet; a mutató alapján ítélve Belaya Roshcha szállodája van. Útközben a radar észleli a következő gyorsítótárat a "Lambda" -tal, a tetején található, egy kicsi barlangban a kövek között.

Amikor felmászik a hegyre, akkor a kerítésen haladva, alul láthatja a G-man'a-t, amely később belép a szállodai épületbe. Menj tovább az út mentén, és menj le a szállodába. Az első közelgő menedékházak között van egy kétemeletes ház, amelyben van néhány patron és elsőrendű segédeszköz. Jöjjön a szálloda területére, tegyen egy ívet az út mentén ... És akkor egy villogó mező kitönik előtted: a Szövetség egy csapdát rendezett neked, és bevezetted egy sarokba. Alix szavai után kijutni az autóból, és fedezni a hotelben. Az ellenség nagyszámú katonát tett ki a vadászokkal szemben.

Ha megértik, az első hullám, akkor hallani a hangját a Szövetség vezető, parancsoló nem csak ölni, de nem hagyott nedves folt - és mindezt azért, mert az adatok, hogy magánál együtt Alix. Miután a brutális rend a házban, az ablakon keresztül, és kopogtat ajtók a nappaliban, prilezut vadászok velük elit katonák jönnek. Mivel a hozzáférést a gyep már nyitva van, akkor folytatni a küzdelmet, nem csak otthon, hanem az utcán. Ha lehetséges, látogasson el két kis házba, ahol további kellékek vannak.

Amikor az ellenség elpusztul, további problémát kell megoldani - a Szövetség erőterületeinek letiltása érdekében. Menj vissza a dombra több házzal, ahonnan jöttél: a menedzsment konzol az egyikben van (bár gyalogosan kell járnia, mert az autó zsákutcában van bezárva).

A turnön látni fogja, hogy a Szövetség közlekedési hajója elhagyja a házakat és egy új katonai csoportot, akit egy vadász támogat. Jobb lőni mindenkit a távolban, a kőzetek mögé rejtőzik; Ha van egy energia labda pulzuspuskával, gyorsan megszabadulhat a vadásztól.

Miután legyőzte az összeset, menj a garázsépületbe. A konzol a jobb oldalon lévő folyosón van, de a sarokban lévő automatikus ágyú nem enged Alixnek. Hatástalanítsd az ágyút egy gránátot az erőtáblán keresztül. A konzolon Alix megtudja, hogy manuálisan kell lecsökkenteni a mezőgenerátort. Miközben a helyén marad, hogy nyitva tartsa az átjárót, menjen be az általános garázsszobába (vigyázzon a fejére, a mérgező fejrákok tetejére csússzanak). Immár Alix elakadt a konzolon, és magára zárta magát; a generátorhoz való csatlakozás szintén bezárul. Míg Alix a kastélyban áll, felmászik a lépcsőn a garázs mennyezetére, az egész épületet a kerület körül mozdítja, és a mezőny miatt nem érhető el. A sarokban a dobozok mögött van egy szellőzőcső - ráadásul a generátorral bejut a szobába, és gravigunka kiüti az energiát. Ettől kezdve nyissa ki a kaput a szobában, és erőltesse a géppuska pisztolyát, hogy elküldi a labdát azon az oldalon, távol, egyébként a falak felé fordul, és újra bekerül a generátorba.

Minden, erőmezők eltávolításra kerülnek. Visszatérve Alix-szel az autóhoz és mozogni. A turn során az út le lesz tiltva, ezért egy vad 50 méteres ugrást kell leállítania, felgyorsítva egy ugródeszkán, amelyet a két rámpa épített. Biztosan landolt egy halom dobozok, továbbra is vezetni az út mentén. A legalsó részen a radarkja új gyorsítótárat észlel. Közvetlenül a fejed felett lesz: két doboz, amely egy fenyőhöz kötve egy csörlőben lóg. Fuss a csörlő alján egy kővel, és a dobozok kiesnek belőle a kezedben.

A búvóhelyen kívül egy olyan közlekedési ember hangja is vonzódik, aki láthatóan összeomlik valahol a hegy mögött. Menj tovább az út mentén és az alagútba.

A White Grove bejáratánál el kell hagynia az autót (újra, nem örökre). Fuss az Alixhez a bunkerhez; bár csodálatos kilátás nyílik a hegyről két lázadóval.

Válasszon egy fejezetet:

1. fejezet "A Fehér Barlangban"

A játék felezési ideje 2 epizód 2

2. fejezet A gyűrű

A játék felezési ideje 2 epizód 2

3. fejezet "Bridgebuilder Freeman"

A helyszínt Yuri Tsukanov alakította ki, alakította és tartotta fenn a jelenlegi formában.

És segítesz nekem.

Kapcsolódó cikkek