A euromus - stadopedia általánosított szerkezete

A különböző osztályok számítógépének fő jellemzői és alkalmazása

Definíció. Számítógép (elektronikus számítógép) - olyan technikai és szoftvereszközök készlete, amelyek automatizálják a felhasználói feladatok előkészítését és megoldását.







A felhasználó megérti azt a személyt, akinek érdeke a számítógépen végzett adatfeldolgozás.

Definíció. A számítógép architektúrája a hardver és szoftver többszintű hierarchiája, amelyből egy számítógépet építenek. Mindegyik szint lehetővé teszi a többváltozós konstrukciót és alkalmazást.

Az 1. ábrán. Az 1. ábra egy számítógép általánosított blokkdiagramja.

A euromus - stadopedia általánosított szerkezete

Ábra. 1. A számítógép általánosított blokkdiagramja.

A hagyományos számítógép működésének elve a szokásos számítási eljárás másolatának tekinthető, például számológép használatával.

1. A számítások sorrendjének meghatározása és meghatározása.

2. A forrásadatok beállítása.

3. Számítások végrehajtása (köztes eredmények elérése érdekében).

4. A végeredmény elérése.







A számítógép működésének alapja a számítógépes technológia két alapvető fogalma:

1. Az algoritmus fogalma.

2. A programirányítás elve.

Definíció. Az algoritmus egy olyan egyedülállóan meghatározott műveletsorozat, amely a kezdeti adatokból hivatalosan meghatározott műveletekből áll, és egy adott számú lépésben megoldást eredményez.

1. Az algoritmus diszkrétsége (a műveleteket lépésekben hajtják végre, és az információ maga diszkrét).

2. Determinizmus (függetlenül attól, hogy hányszor ugyanazt az algoritmust nem alkalmazzuk ugyanazokra az adatokra - az eredmény ugyanaz).

3. Tömeg (az algoritmus "elfogadja a problémát" a különböző kezdeti adatokhoz egy elfogadható készletből és mindig a helyes eredményt adja).

A program. Az algoritmus leírása bármely nyelven.

A programgazdálkodás elvét először 1946-ban megfogalmazta Neumann magyarországi matematikus és fizikus.

A programmenedzsment elve számos építészeti és funkcionális alapelvet foglal magában:

1. Bármelyik algoritmust a vezérlőszavak néhány sorának - parancsok formájában ábrázolják. Minden egyes parancs egy egyszerű (egy) lépés az információ-transzformációnak.

2. A feltételes átruházás elve. A számítások során, a kapott közbenső eredmények függvényében, a program adott szakaszára történő automatikus áttérés lehetséges.

3. A tárolt parancs elve. A számítógépen lévő parancsok ugyanabban a kódolt formában kerülnek bemutatásra, mint bármely adat, és ugyanabban a véletlen hozzáférésű memóriában vannak tárolva. Ez azt jelenti, hogy ha megnézzük a memória tartalmát, akkor minden parancs nélkül nem tudunk különbséget tenni az adatok és a parancsok között. Következésképpen minden parancs elvileg adatként kezelhető (a számítógépen lévő információ nem reprezentáció, hanem annak használata).

4. A bináris kódolás elve.

5. A tárolóeszközök hierarchiájának elve.




Kapcsolódó cikkek