Catch-up és egyéb szabadtéri játékok

Catch-up és egyéb szabadtéri játékok

A kisgyermekek számára a futás, ugrás és egyéb aktív mozgások nem csupán hasznos tanulságok - számukra ez az élet normája, a legtermészetesebb foglalkozás. Sok szülő, felejtve ezzel, folyamatosan megpróbálja becsípni a gyerekeket, és "komolyan foglalkozni" - például, hogy a könyvekben üljön. A kaotikus mozgásokat a gyerekeknek szervezett játékgá kell tenni. Mind a testnevelés, mind pedig a figyelem és a csapatmunka készségeinek fejlesztése lesz.

A kisgyermekek számára a futás, ugrás és egyéb aktív mozgások nem csupán hasznos tanulságok - számukra ez az élet normája, a legtermészetesebb foglalkozás. Sok szülő, felejtve ezzel, folyamatosan megpróbálja becsípni a gyerekeket, és "komolyan foglalkozni" - például, hogy a könyvekben üljön. De más módon is küzdhet a szülői bosszúsággal: a gyermekek kaotikus mozgásait szervezett játékgá alakíthatja. Mind a testnevelés, mind pedig a figyelem és a csapatmunka készségeinek fejlesztése lesz. És siess, a nyár hamarosan vége! Talán csak egy-két hét maradt aktív szabadtéri játékokra!


A gyerekek a szoba ugyanazon oldalán vannak. Azt mondják: "Egy, kettő, három fogás!" - és a szoba másik falához menjen. A vezetőnek, aki a helyiség közepén van, meg kell ragadnia a játékosokat, amíg el nem éri az ellenkező falat.


Jól hangzik a zenék, gyerekek futnak, ugrik. A zene megszűnik - a gyerekek összeszednek és guggolnak (így a kígyó nem veszi észre őket). A kígyó (játék) "kúszik" a gyerekek mellett, és még mindig ülniük kell. Ebben a játékban a gyerekek öngondoskodnak.


A gyerekek körben állnak, a kör közepén egy "farkas" ül. Más gyerekek - "bárányok" csendesen közelítik meg a "farkas" -t, miközben lehetőség nyílik arra, hogy a gyerekek különböző mozdulatokat hajtsanak végre (guggolják, tapsolják kezüket stb.). Amikor az egyik "juh" megérinti a "farkas", felugrik, és elkezdi elkapni a gyerekeket. Az, akit elkaptak, "farkas" lesz, a "farkas" pedig "báránygá" válik, ami után folytatódik a játék.


Ebben a játékban jobb egy felnőttet vezetni. A járművezető felzárkózik a gyerekekkel. Ha a gyermek úgy látja, hogy elkapni fog, akkor "házat" készíthet: átkarolja a mellkasát, vagy a fejét "házra" hajtja, most már nem lehet sózni. És az útmutatónak a másik után kell futnia.


Az egyik gyermeket kell ostromolni. A menekülttől való menekülés érdekében a menekülő gyermek leülhet. És amikor a sofőr biztonságos távolságba kerül - felkelni és újra részt venni a játékban.


Gyerekek - "madarak" - kis emelkedéseken (kockák, rudak 5-10 cm magasak) állnak a szoba egyik oldalán. A felnőtt azt mondja: "Az utcán a nap ragyog, minden madár elhagyja a fészket, szemet keres." A "madarak" ugrálnak a "gallyak", a "légy", hullámzó "szárnyak", nyuszi, "peck magok". Egy felnőtt jelére: "Az eső elment!" - a madarak a fészkükbe repülnek.


A szoba közepén van egy nagy karika, ez egy "palacsinta", és körül - néhány kis karika - "palacsinta". Gyermekek járnak a szobában, amíg a felnőtt azt mondja: "A fenébe!" - Vagy: "Oladushki!" A gyerekeknek gyorsan fel kell kelni, vagy egy nagy karika, vagy az egyik a kicsi, összhangban hangosan szó.


Ha sok puha játék van otthon, akkor nagyon szórakoztató játékot játszhatsz. Ossza félig a szőnyeget (jelezze a szőnyeg közepén lévő határt, tegyen hosszú kötelet). A lágy játékokat egyenletesen osztja el Ön és a gyermek között. Ön dobja a játékokat a gyermek területére, és ő a sajátja. A feladat az, hogy minden játékot átjusson egy másik játékos területére.


A vezető azt mondja: "A nap" - mindenki fut. "Éjszakai" - befagyasztják a helyüket. A sofőrnek szorosan figyelemmel kell kísérnie a játékosokat. Ha valaki figyelmetlen vagy mozgott, amikor "éjszaka jött" - ez vezetõvé válik.


Minden játékoshoz "autó" tartozik. Minden "autónak" van saját "garázsa" - egy szék (vagy egy karika a padlón fekszik). "Autók" "lovagolni" a szobában, "taxi", és próbálja meg, hogy ne ütköznek egymásba. Bonyolultabbá teheti a feladatot, és kiterjedt fedélzetre (hídra) helyezheti el a padlót, akadályokat állíthat be székek, dobozok formájában stb. A jelzésnél: "Autók, a garázsban!" - Mindenki igyekszik gyorsan elhozni a magasszékét.


A lányok lesznek "madarak", és fiúk - "autók". A felnőtt azt mondja: "A madarak egy sétát repültek." Lányok - "repülnek" a szobán, "lengetve a szárnyaikat" és a "szemek kavargása". Egy felnőtt jelzésénél: "Cars left!" - "madarak" gyorsan elmenekülnek az útról, és a fiúk elkezdik ábrázolni az autókat: "csavarja be a kormányt" és a "vezetést" az "úton". Legközelebb a gyerekek megváltoztathatják szerepüket.


A gyermekek számát a padlóra szerelik fel. Gyermekek - "nyuszik" - ugorjanak és fussanak a szobában. Egy felnőtt szavai szerint: "Gray Wolf!" - a gyerekek behatolnak a "házukba".


A padlón különböző helyeken lágy játékokat helyeznek el. A gyerekek körbejárják a szobát, próbálva meg nem érinteni őket. Egy bizonyos jelzésen: tapsolva a kezét, ütődve a csengőhangot, csengetni a harangot - minden gyermek felveszi az egyik játékot. Ki kapja meg? Ezután behelyezi a játékot, és a játék folytatódik.


A gyerekek párban állnak. Minden pár gyerek egy pár azonos elemet kap, például egy pár - egy piros szalag, egy másik - egy kis golyón stb. Egy felnőtt jelére a gyerekek külön-külön és véletlenszerűen futnak a szobában. A második jelzésen minden gyermeknek a lehető leghamarabb megtalálnia kell a saját párját. Elvesztve a pár, a leghosszabb keres egymást. Ez a játék tételek nélkül végezhető el - az egyes párok tagjai emlékeznek egymásra.

Kapcsolódó cikkek