Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt
Ebben a leckében a Blender - spline modellezés második típusú szimulációját vizsgáljuk. Természetesen már kidolgozta az objektumok létrehozásának korábbi módját - A személyes modellek létrehozásakor gyakorolt ​​boxmodellezés számos hétköznapi tételt hoz létre: CD-ket, dobozokat DVD-khez és még sok mindent. Természetesen a Blenderrel való munkavégzés során elérte a magasságot.

De remélem, számos kérdése is van. Felmerült? Ha nem, akkor pontosan: hogyan kell egy Blender patront modellezni a "Kalashnikov" -ra, és hogyan készíthetek üvegt champagne-ra. Tudja? És hogyan készíthet virtuális képkeretet egy nagyon valóságos lány fényképére? Az érdekelt? Tudom, hogy sok képed van, de hogy hogyan csinálj valami szokatlan és kellemes dolgot, sőt saját kezűleg is - néha nehéz kérdés. Nos, megpróbálok segíteni.

Emlékszem, szenvedtem, miközben üvegből dobtam egy kockát - nem történt semmi jó, és mi történt, féltem, hogy megmentsem. Valahogy szégyen volt. Ez arra enged következtetni, hogy a Box-modellezési módszer nem alkalmas a poharak modellezésére, és másokat kell keresnünk.

Visszatérünk a leckédhoz, a Blender-ben a spline-modellezés módszerét elsajátítjuk, és ennek a módszernek két módját szétszedjük: a rotáció figurái és az út formája.

Mielőtt elkezdené a modellezést, ismét néhány szót az elméletről. Sajnos, anélkül, hogy bármilyen módon. Azt is meg kell értenünk, hogy mi van a pezsgõs pohárral és a "Kalasnyikov" patronnal. Igen, spline-kel modellezhetők. és mindkettő a rotáció alakja. De először meg kell értenünk, hogy a spline-modellezés különbözik-e az utolsó leckében tapasztalt módszertől. és mi várható ebből a módszerből.

A spline egy matematikailag kiszámított görbe vagy felület, amely zökkenőmentesen egyesíti az egyes pontokat. A Blenderben kétféle spline van, és mindegyik változatnak saját módjai vannak. Ezért elég lesz ahhoz, hogy tudjuk, hogy egy spline olyan görbe, amely összekapcsolja a pontokat. Nem fogjuk behatolni a görbék használatának matematikai indokolásához. Először is, az ezzel a tárgyzal való munkavégzés szabályai érthetetlennek tűnhetnek, de annál gyakrabban használsz görbéket, annál érthetőbbek lesznek az alkalmazások szabályai.

Most beszéljünk külön-külön a forgási adatokról. Ezek a számok olyan profilból állnak, amely egy tengely mentén forog. Emlékszel az iskolai sztereometriának? Ha a téglalap a tengely mentén forog, kap egy henger. Ne feledje, hogy a téglalap egy lapos alak, és a henger szilárd. Így kapunk egy téglalapot - profilt, és a hengert - egy forgó alakot. Mutassuk be ezt az egyszerű példát a Blendernél. Bár a henger alakja jelen van a primitívek között, de a jobb megítélés érdekében lásd az alábbi képeket.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Az ábra mutatja a síkot, esetünkben a forgási alak profilját. És ha ezt a profilt elforgatják, megtörténhet, ahogy ígértem - egy henger, és így fog kinézni:

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Ezért egy pohár pezsgő és egy patron a "Kalashnikov" különböznek csak a profil formájában - ez a 3D-divattervező szemszögéből természetesen.

De egyszerű (primitív) profilokkal gyakorolhatod magad, és elkezdesz rajzolni. Nem akarok patronokat a virtuális világban, jobb, ha valamit békésen csinálsz. Profilot kell rajzolnunk egy spline segítségével, majd a rajzolt profilt rácská alakítjuk, és a tengely körül forgatjuk. Kezdjük.

Mint mondtam, rendelkezésünkre áll kétféle spline: Bezier és NURBS:

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Ezek különböznek egy matematikai algoritmussal. Ebben a leckében dolgozunk a Bezier Körben. Igen, ne lepődj meg, zárt hurkot kell, hiszen az üveg vastagsága lesz. Ne felejtsük el, minden fizikai paramétert próbálunk modellezni, a vastagság egyike azoknak. Beleértve az anyagokat, azonban az anyaggal végzett munkát egy külön leckére szánják, így csak üvegünk elkészítését kapjuk. Tehát folytatjuk. Add hozzá egy új jelenetet a Bezier körbe.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Amint az az ábrából látható - a kör négy pontból áll, a kör minden pontjáról, egyenes vonalak jönnek ki, és két ponttal végződnek. Emlékezzen az iskolai geometria tanfolyamáról, mi a tangens? Ez az egyenes a körünk érintője, a kör alakját állítja, csak egy ponton halad át. Mozgasd ezeket a sorokat különböző pontokhoz (a spline pontokkal való munka alapvetően nem különbözik a primitív pontokkal való munkától, az előző leckében szerepel), nézze meg, hogyan változik a jobb kör alakja.

Mint mondtam, számos mód van a spline megjelenítésére és kezelésére.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Nem változtatjuk meg az alapértelmezett módot, és a tangensekkel dolgozunk. Négy pont van a körünkben - ez nem elég ahhoz, hogy többé-kevésbé hasonló alak legyen az üveghez, de elegendő a vásznon levő pohár méretét és fő tiszteletét körvonalazni: a lábat, a felső szélét és az üveg alját.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Egyetértek, kicsit olyan, mint egy pohár. Nos, válassza ki az összes pontot (A), és szétválassza a munkadarabot további útmutatókkal (W / Alakzat). A pontok kétszer akkora lettek, a munkadarab alakja kicsit megváltozott, a legegyszerűbb infusoria, amit csak készítettünk, csak az üveg profiljára van szükségünk. Türelemmel felfegyverkezve elég tudásunk és készségeink vannak, és mozgatjuk a pontokat, megadva a munkadarab kívánt alakját.

Kaptam ezt a profilt.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

De te, remélem, még szebbnek tűnt. Ideje menteni az összes változást. Mivel a következő lépés, hogy a spline-t rácsra fordítsuk. Menj az Objektum módba. megérintve Tab. majd nyomja meg az Alt + C gombot. beleegyezik, hogy átalakítja Mesh-et. Most ismét a Tabra kattintva láthatja, mi történt a mi görbünkkel. Háromdimenziós tárgy lett, de magasság nélkül. Most ismét válassza ki az összes pontot (nyomja meg az A gombot). A Spin (Spin) menüben adja meg, hogy hány fokot szeretnél forgatni profilunkon. Ahogy már megértetted, létrehozhatsz egy üveg egy részét, vagy animálhatod a megjelenését, de teljes üvegt készítünk, így a Spin egyenlő 360 fokkal:

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Most kattintson a gombra, és az egyik vetítőablakban adja meg a tengelyét, amely a profilunk forgástengelyévé válik. Számomra kiderült, hogy így van.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Néhány kozmetikai javítás után (A / W / Smooth) az üvegem úgy nézett ki, mint ez:

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Kiderült, hogy enyhén gyurma, ez csak üres. Egy kis képzelőerő és munka, és valami ilyesmit kapunk.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

De itt már felhasználták a textúra leképezést, majd legközelebb beszélünk, de mostanra elég lesz a műanyag pohárral. Ez is nagy lépés a modellezés alapjainak tanulmányozásában. Most már minden készséged van egy patron modellezéséhez a "Kalashnikov" -hoz. Próbálja meg alkalmazni a tudását a gyakorlatban. Biztos vagyok benne, hogy sikeres leszel.

Most folytassuk a spline modellezés második fogadását - az út formáját. Ezek a számok hasonlóak a forgatáshoz, amit most láttunk. Az út alakja is olyan profillal rendelkezik, amely egy bizonyos útvonal mentén mozog. Ezzel a módszerrel fotókereteket, képkereteket, kereteket, versenypályákat lehet létrehozni a versenyszimulátorok számára. Készítünk egy képkeretet. Két spline-ra van szükségünk: egy profil-spline, a másik út.

A keret négyzet alakú, a fotózás szerepében - egy sík, de gondolkodni fogunk róla, amikor felveszünk jelenetünket, és most már csak az út formáját hoztuk létre. Két spline szükséges, mindkettő zárt. Először hozzon létre egy elérési útvonalat. Adjon hozzá egy kört az új jelenethez, mint az előző példában. De most kiválaszthatjuk a Poly módot, és megnézzük, mi volt a körünk deformálódása. A téglalapot nehéz nevezni, de nem biztos, hogy egy kör.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Ezután elvégezzük a következő műveleteket: válasszunk két pontot a sarok közelében (Shift megnyomva, jobb egérgombbal kattintsunk a kívánt pontokra), adjunk hozzá még egy pontot (W / Alosztály), és mozgassuk a hozzáadott pontot a rács sarkához.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Szigorúan véve, a spline útvonal kész, most már, ha szükséges, és lehet méretezni, hogy végezzen semmilyen más műveletet. Mielőtt létrehozna egy profilt, szeretnék néhány szót szólni a létrehozandó objektumok nevéről. Az Blender alapértelmezés szerint minden objektumot hív, mivel a Hozzáadás menüben hívják őket. Ha ehhez hozzátesszük, hogy a jelenet több objektumot az azonos osztályú, például több doboz, vagy, mint a mi esetünkben, néhány kanyar, és nevük áll a név az objektum osztály, valamint egy sorszám.

Néha nem kell figyelmet fordítania a nevekre, például egy jelenet egy objektumból áll, vagy egyedülálló a jelenetben, de vannak olyan helyzetek, amikor tudni kell, milyen tárgyat dolgozol. Ezért adjuk meg a létrehozott spline-nek a "Path" nevet.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Most a spline-nek egyedi neve van. Általában a projektekben próbálj mindig mindig egyedi értelmes neveket rendelni az objektumokhoz. Örülne-e, ha "1334-es személy" -nek hívták? Nem hiszem. Ezért próbálja meg biztosítani, hogy a jelenet összes eleme egyedi legyen. Akkor könnyebb lesz megérteni a jelenetet. Így egy személy agya rendeződik - különös, hogy elfelejtsen jelentéktelen dolgokat.

Most hozzunk létre profilt. Ne felejtse el elhagyni az Edit módot. megérintve Tab. Add hozzá egy másik kört a jelenethez, és nevezzük át azonnal "profil" -ra. Ez az objektum, amely a keret profilja, saját belátás szerint szerkesztheti. Számomra ez olyan bizarr forma lesz. (Bár lehet, hogy értelme volt egy nagyon csodálatos formát írni).

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Most ismét visszatérünk az Objektum módba. válasszuk a Path objektumot, és a BevOb-ban adjuk meg a profilobjektum nevét - Profil. Van egy ilyen keret:

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

Nos, ebben a leckében egy nagyon fontos modellezési technikát tartottunk számon. Személy szerint úgy vélem, hogy a spline modellezés több funkciós és lehetővé teszi, hogy pontosabb modelleket, de az érem másik oldala - az összetettség, de miután megszokta, hogy bizonyos pontok vezérlő szegmens fog viselkedni görbe kiszámíthatóbb, és akkor képes lesz arra, hogy nagyobb mértékben élvezni összes funkcióját , amely spline-modellezést biztosít.

Blender - modellezés órák (lecke # 3) teszt

A modern gépeken ez szinte nem érzékelhető, de nagy világok feldolgozásakor, még a nagy teljesítményű játékgépek esetében is, mindegyik pontnak van értéke. Ezért vigye magának a szabályt: ne tegyen további pontokat, ahol nélkülözheti őket.

Mindezt elmondom neked, hogy ne dobd el a Blendert az első kudarc után, de folytasd a legjobbat, és sikerrel jársz! Sok szerencsét neked!

Nikita! csak ott kell nézni a jobb oldalon! különben rózsát vagy burgonyat adsz.) >> "class = smiles"

"Most kattintson a gombra, és az egyik vetítőablakban adja meg a tengelyét, amely a profilunk forgástengelyévé válik. Így tettem. "
Milyen gomb, minden chtoli. Nem értettem semmit. >> "class = smiles"

Ha kap egy pohár forgó háló, majd őt terheljék segítve ezzel, hogy a korábban már szerepelt ebben a cikkben van egy hálós deformáció helyén dokkolás a kezdeti profil egy körre, hogy elkerülje ezt az szükséges, hogy a pont a kezdeti profil és az a tény, hogy a kapott 360 fokban elforgatható főzni, e válassza ki ezeket a pontokat a B és az S skálázható a tengelyen, amelynél nincs változás a helyét, majd távolítsa el a duplikált eltávolítani páros, szintén eltávolítja az összes arcot kezdeti profil (ami forog). Az összes, A. Ki a szokásos kifelé (hogy ellenőrizze a irányát minden ugyanaz). A W / Smooth teljes elosztásával. Minden rendben kell lennie. Kinek van szüksége, remélem, értem, hogy mit értek ...

>> "class = smiles" Kiderült, hogy valami, mint egy cső, zárva van >> "class = smiles >>>" class = smiles>

Egy jó lecke! Segített a munkájuk optimalizálásában. Ugyanezt tettem, de kiderült, hogy bonyolultabb, mint ebben a példában! Remélem, hogy folytatódni fogok! >> "class = smiles"

köszönöm. Remélem, hogy folytatnám

Ez normális. Bár az oroszosítást nem nézem, és javasoljuk, hogy használja angol felület nagyon egyszerű okból - legfőképpen a leírások és példák (bár ez jobb) adják angolul, és az ilyen esetek lehetségesek, hogy mi lehet a különböző változatok russifiers ahol az egyik és ugyanazt a szót fordították különböző módon, és valaki, mint én is, ne használja crack, az ilyen személy egyáltalán kockázatok nem érti, mi történik - akkor is orosz kifejezések angolra lefordítva, és nem az a tény, hogy a fordított fordítási adhat vétel Érthető eredmény.

Remélem, válaszoltam a kérdésére

Szuper! Fogalmam sem volt róla, hogy egy ilyen keverőben ilyen lehetőség van.
Várom a folytatást!