A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Ahhoz, hogy elkezdjük az új DLC átjárását, meg kell menni a tűzbe, és kattintsunk a fülre, hogy menjünk, és megyünk a "Flameless szentély" helyére. A mozgás után menjen egyenesen, majd balra fordulva felmászni a lépcsőn, kijönni és megközelíteni a forró kardot. Mozgás, visszanézett és közeledik egy másik kardhoz, és már a DLC-be költözött.







Heap of refuse

Egy zarándok előtt látunk. Beszélünk vele.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Mi megyünk le és a csontvázakkal foglalkozunk tűzoltók segítségével. Elérünk az óriást, többször megveregetjük a lépcsőn. Ahogy ölünk, mászunk fel a lépcsőn, és felemeljük az Aquamarine tőr tetején. Átmegyünk a kő-félhíd mentén, leesünk, harcba kerülünk a hamufani arénában az élőhalottal. Itt választunk egy mély gyöngyöt és egy komor sarlást. Kimentünk, ahol egy vérszomjas repülő angyal vár ránk, miközben átmegyünk és a kápolnába futunk, ahol két lovagot kell megölnünk. Megöljük őket, és a kápolna túlsó végébe menekülünk. Kiválasztjuk a lelkes lovag lelkét. Jobbra van egy átjáró, utcán hagyunk, balra megyünk, az oszlop esik, ezért elhagytuk az angyalt, és hátulról látjuk. Megölünk egy félreérthetetlen teremtményt, majd az angyal eltűnik.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Visszatérünk egy kicsit hátra, megkeressük azt a helyet, ahol az oszlop elesett. Fel kell másznia, és el kell mennie a másik oldalra. Akkor menj balra és menj le, ölj meg az ellenséget, és ugorj le a hídon, ott foglalkozunk a lovaggal. Látjuk, hogy ennek az arénának a távolabbi részén van egy út, de van egy másik kardember is. Pontosabban, itt lesznek két, kiegyenesednek velük, majd megtaláljuk a leereszkedést:

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Belefáradunk a helyszínre egy bukott malomba, lépni kezdünk a gomba alakú szörnyekkel. Megöljük őket, és ugorjunk le. Meg fogjuk látni az angyalt, aki lõni fog ránk, el kell rejtenünk, jobbra kell tartanunk, leugrottunk, ahol látható a zöld fû. Találkozunk még egy angyal, elrejtjük a romos ház mögött, ott még két gyenge gombát öltünk meg. Az angyal mellé kell futnunk, a fedél mögé rejtve. A jogot, hogy megtaláljuk a folyosónkat, látni fogjuk az óriást, amelyet meg kell ölni. Ezután mászik a gyökereket, ott van a gubó, elpusztítja és az angyal eltűnik.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Menjünk a gyökerekbe, és menjünk az ösvényre, ahol meg kell ölnünk a Wilder Witch-et. Menj előre, és nézz meg egy másik angyalt. A gyökerek mögé bújunk. Megnézzük a képernyőt, és látjuk a jobb alsó részét, van egy gyökér, át kell mennünk rajta, ott találunk egy másik gubót, megölik és eltűnik az angyal, ami meggátolja minket.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Visszatérünk, és találunk egy helyet a képernyőn, ugorjunk innen és ott találunk tüzet.







A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Megérkeztünk arra a helyre, ahol a régi hag a misszió kezdetén beszélt. Átmegyünk a malommaradványokon, és lefelé nézünk, nyilvánvalóan ez egy lyukas üvöltés. Ugrálunk a lyukba, várnak minket két mini-főnök Demon agonista és Demon a mélyből.

Boss Demon Prince

Ha két mini-főnök esik kardunkból, egyikük Demon-Prince-be fordul. Az ellenség ütései a kapocsban ugyanolyanok maradnak, mint korábban. Azonban mostantól a csataig, a főnök megerősödött, tüzes állapotban marad.

Saját egyedi támadásaival is rendelkezik. A démon a tűzről golyókat nevez meg, amelyeket egy torony elve támad. A labdák megszabadulása nehéz. És a Demon néha elrepül a magasságra, aztán őrjöngő sebességgel rohan felfelé, és megpróbál ránk nézni. A főnök néha egy tüzes sugárhajtást hajt végre, csak előtte engedte őket. Probléma nélkül elkerüljük a tűz áramlását, egy ilyen támadás lehetőséget ad számunkra, hogy a Demon fejét lerázzuk és sok HP-t vegyünk le.

A mauzóleum megfigyelési pontja

Amint foglalkozunk a Demon Herceggel. kiválaszthatjuk a követő zászlót az új tűz közelében és kövessük a lépcsőt az alagútban. Ragaszkodunk egy éppen talált tárgyhoz, a szikla szélén a földbe - a démonok megérkeznek, és elvezetnek minket a városba a fal mögé.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Ha egyszer a földre tér vissza, és válassza ki a titanit mérleget. Lementünk a lépcsőn lévő tűzbe, beszélünk a Pigmírok Uraival. elmondja neked a Sötét Lelket, és hogyan szerezheti meg.

A mauzóleum megfigyelési pontja - az úgynevezett város, ahol találtunk magunkat - meglehetősen félelmetes hely az óriás bíró ülése miatt. Ha felemeli a kezét, akkor sok íjász-szellem emelkedik ki a földből, gyorsan megölnek minket.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Így mentünk így: a falhoz menünk és a sírkövek mögött elülsünk. Várjuk a pillanatot, amikor a fantomok eltűnnek, majd a lépcső mögötti helyre tekintünk hátulról, így a Sötét Szellemek II.

A sírkövekről a sírkövekre költözünk, egy kör alakjában jutunk el a platformra, egy törött híddal ugrunk a padlóra. Hogyan kell csinálni, a csontváz a mi oldalunkon fut. Megöljük őt, ahogy alulról leszünk.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Felmászunk a lépcsőn a korlát végén, és fedjük le a következő sírkövek mögött (mint a fenti képen). Két csontváz jön ki - a menedék miatt foglalkozunk velük. Meg fogja találni a fenti bírósági bírót. Felállunk a zónájára, jobbra fordulunk és lefutunk, sápadtan megbotránkozunk - innen semmi sem fenyeget minket.

Annak érdekében, hogy részletesen tanulmányozzák az íjászok által elfoglalt zónát, fel kell számolni a bírót. A főnök és más hasonló méretű ellenségek közötti különbség az, hogy az óriási bíró halála után újjászületik.

Az óriás nem nehéz ellenfél. A közelharcban csak az ökléből szenvedhetünk, a legnagyobb veszély a kísértetek felidézésének képessége.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról
Ha a hős a közelharcot preferálja, akkor a sírkövek egyetlen "szettje" mellett helyezkedünk el, így megvédjük magunkat a nyilaktól. A lövészek íjászainak közti intervallumot használunk, hogy több fújást tehessünk a főnöknek, visszatérünk a menedékházba. Tehát haláláig.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról
Ha a hős távolabb szeret a csatát, akkor a lépcső közepére emelkedünk, ami a főnöktől a jó NPC-ig vezet, így az íjászok nem jelennek meg. Várjuk, amikor megjelenik a lovag, felfelé megyünk, néhány lövést készítünk és visszalökszünk. Így megismételjük a győzelmet.

A terep megtisztítása és a tűz felé vezető út

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Visszatérünk a sáskába, és kövessük a lépéseket, látni fogjuk, hogy egy ülő kalapács a távolban. Megpróbáljuk megközelíteni. A fajtájával kiegyenesített, felhívja a figyelmet az előzőre. Megöljük az ellenséget és továbblépünk.

A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról

Először egy olyan tárgyat fogunk látni, amely ragyog, pgm-k őrzik.

Tisztítjuk a területet, és magunkkal viszünk két tisztító kört, megnézzük a bal oldali átjárót - ott találunk egy máglyert.




Kapcsolódó cikkek