3D helybilder-stratégia az okosabb (flash, egység, webgl)

  • Játékfejlesztés
  • Unity Game Engine
  • WebGL
  • Adobe Flash

Most felmerül a kérdés, hogy a városépítő egy új projekt, a stratégiai műfajban, a 3D-ben.
A lényeg egyszerű: városunkat 3D-ben újjáépítjük, csapatainkat börtönöztük és rendkívül egyszerűen MOBA-stílusban harcolunk, csapatokkal a csatatéren az ellenfelekkel.
A célközönség: az összes népszerű közösségi hálózat felhasználói.

Van egy probléma a technológia megválasztásában, mivel az a tény, hogy az az első, hogy belevetette magát a 3D a programban részt (Asset és felhívni a 3D-s megjelenítő egy perspektíva régi játékok).

Valójában a választás előtt állunk:
- Flash + Away3D létrehozása
- Csinálj Haxe + OpenFL + Away3D-vel
(Remélve: ha igen - a WebGL-re ugorhatunk az OpenFL rovására)
- Egység
(abban a reményben, hogy kiadásunkhoz, különben a webes plug-inek működni fognak, és a játékosok fogják felvenni őket, vagy normális lesz a WebGL-en dolgozni)

---
MB. ki tudja, hogy lehetséges-e a közösségi hálózatok statisztikája az egység beépített bővítményeiről?
---

Gugleniya még több zavart, hogy valaki kiabál, hogy „Flash MRET” és a 3D-s szempontból nincs ott, nem alakul ki, menjen a WebGL, mások ordítva, hogy a WebGL nyers és nincs semmi köze a normális viszonylag szintben a következő néhány évben. Harmadik kiabál az Egységről.

Megértjük, hogy az Unity minden bizonnyal jó lehetőség az asztali és valószínűleg mobil platformok számára, de a legfontosabb közönségünk a közösségi hálózatok játékosa. És amennyire tudjuk a játékos-játékosnál van két probléma:
1. Nem mindegyik megoldott, vagy akár nem mindenki tudja a játékos.
2. Hamarosan ff, króm és származékai böngészők teljesen eltűnnek. (kivágott NNAPI)

Bár persze az Unity fejlesztői ígéretet tettek a WebGL nyújtására (De nem ismert, ha nem lesz rosszabb, mint egy flush).