A hosszú élettartam titkai rappelz

getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0

Nagyszerűség várja

Sok csoda: „Miért, mert a Lineage több száz F2P MMORPG, amely kimondta, csak körülbelül egy év, aztán feladta, és Rappelz él és nyolcadik évben?”. Először is, a fejlesztők nem voltak túl lustaak ahhoz, hogy valóban hatalmas világot alkossanak. Nem ál-MMO-kártya, amely úgy tűnik, mint egy nagy, de 2-5 hét maradt ismeretlen helyekre, sőt számos termetes helyszíneken. Számos portál van a párhuzamos világokhoz (nem nyílik meg azonnal), és a bejáratok a börtönökbe, amelyek szintén különböznek az időtartam alatt.







De vissza a kezdethez. A játék elindításához meg kell mennie a Rappelz weboldalára, regisztrálnia és letöltenie kell a játék ügyfelet. Ezután felajánljuk, hogy kiválasztjuk a három faj egyikét, amelyek jó (meleg), semleges (emberek) és gonosz (Asuras) csoportokra oszthatók. Az utóbbi gonosznak nevezem, nem fordítom meg a nyelvet, és bár a sötét mágia hívei, a világ, amelyben események fordulnak elő, őrködnek. A módszerek csak egy kicsit radikálisak.

Sajnos a fejlesztők személyre szabották a testreszabott karakterek testreszabását. Néhány ásatás, néhány frizura, egy padló, így a perzsa készen áll. A digitális lányok rajongói egy rövid szoknyában rögzíthetik magukat a szépségnek, amely gyakran felbukkan a fújásokból, és szégyenet mutat (mondjuk némi ilyen örömtől). Általában azonban több paramétert szeretnék felállítani jövőnk megmentőjének mindent és mindent.

Meg kell jegyeznem, hogy a kiválasztás előtt alaposan tanulmányozni kell a fejlődés minden lehetséges ágát. Látod, minden egyes versenyen a saját osztályaihoz kötődnek, és egy olyan archetípust választunk, amelyet több szakaszban modernizálnak. Az összes karakter első tíz szintje ugyanaz, akkor választjuk ki az első fejlesztési ágat, amely után néhányszor megkérjük, hogy ugyanezt tegyük, de már a magas szinteken is. Ennek köszönhetően minden hős igazán egyedülállónak tűnik, és mivel a Rappelz online játéka időskorú és több száz foltot látott, biztos lehet benne, hogy nincsenek őszintén gyenge fejlesztési irányok.

Első lépések

Sajnos vagy szerencsére a játékmenet első órája tiszta víz. A feladatok teljesen átmásoltak onnan, így ha időben vágtátok le, akkor erős deja vu-t éreznének. Megjegyzem, amikor befejeződik a képzési küldetések hulláma, a Rappelz Online elkezdi felpillantani az arcodat. Amellett, hogy gyorsan asszimilálni minden a szabályok ezen a világon, például kezdődik egyértelműen meghatározza a hely, ahol semmi ok a félelemre, beleértve szörnyek, ahol harcolni minden játékos, azonban, ha mindkét ellenfél megadta a zöld fény, és a káosz-zóna, ahol vagy tud harcolni, akkor nem mindkét fél hozzájárulása nélkül.

Ha megérinti az ütemtervet, akkor nincs meglepetés. Mégis van egy feltételesen ingyenes termékünk, ami azt jelenti, hogy nem számíthatunk technológiai képre. Még sok magas költségvetésű MMO "grafon" is így van, így itt: a szemek nem vágnak, de nem mindig örülnek. De a követelmények normálisak, ami sokkal fontosabb a műfaj számára.







Szintén érdekes chippartnereket osztasz magának. Bármely szörnyeteg megszelídülhet és segítséget kérhet. Ő lesz az összes jellemzője és készsége az eredeti, így egy és ugyanaz a dolog nincs ideje unatkozni, mert megváltoztatja őket, mint a kesztyű. Sok szerencsével vonzhatja nem csak a hétköznapi mobokat, hanem néhány főnököt is, bár ez nem mindig így alakul ki. Kellemes meglepetés volt, hogy a bot-társ nem pattan, nem ragad be a falakba, nem marad hátra mögöttünk, még akkor is, ha egy rakéta sebességével mozogunk, és mindig pontosan teljesítjük az utasításainkat.

Van egy személyes csatunk is. Kétféleképpen oszlanak meg: egy közönséges szállító, aki csak hordoz magunkat, és egy harci hajót, amelyen harcolhat. Fel lehet őket szivattyúzni, arra utasítani őket, hogy összegyűjtsék nekünk a dolgokat, felderítsenek és így tovább, vagyis egy jól szivattyúzott állvány állatká alakuljon.

Érdemes megjegyezni, hogy szokatlan az ázsiai MMORPG küldetéseknél. Nem, nem, másodlagos feladatok itt is ugyanaz: a termelés bőrök és megölése mob, de a kampány igazán fogott állandó megbízások, amelyek elmerül a légkörben a kaland. Itt te és a hosszú keresés tárgyak, és a megoldás (szerény) rejtvények, és a meggyőzés az NPC. Egy szóval nem vártam egy ilyen játékot.

Mint a megszokott módon a műfajban, amikor a karakterünk élményt nyer, és meglehetősen ijesztő lesz, csatlakozhat a céhhez. A rendszer - amint azt valószínűleg már kitaláltad - rendszerint megvalósításra kerül: csatlakozik a klánhoz - harcol az ellenfelekkel és megragadja azokat a stratégiailag fontos pontokat, amelyek bevételt hoznak.

A kastélyok és üzletek háborúin kívül szokatlan sztrippelő barlangok vannak a legstabilabb játékosok számára. Először is, be kell mászni a den-ubermoshchnym creeps, amelyek mindig csak egy őrült összeget. Megszakítva őket, a csapat a következő szintre lép, ahol találkozik egy másik csapattal, amely szintén kimerült egy elhúzódó csatát követően. Most küzdeni kell egymással, és ez a legkevésbé elbizakodott rész, mert a szörnyek több órás genocídium mögött van. A győztes oldal a főnökhez fűződő küzdelemhez vezet, ahonnan a kiváló zsákmányt esik ki. Az ilyen erőfeszítésekért a nagymamak mindig egyedülálló dolgokkal és ritka reagensekkel jutalmazza, hogy a győztesek teljes mértékben megtapasztalhassák győzelmüket.

Igen, ezek az utak hosszú ideig, a karakterek igényelnek erős csapat játék is nagy szerepet játszik, hanem azért, mert megéri! Még akkor is, ha a beérkezett elemek nem felelnek meg neked, akkor egy helyi felhőre támaszkodhat egy szilárd darabra, és a pénz nagy szerepet játszik itt. Személy szerint szeretek ilyen parancsot egy kicsit olyan, mint a kemény, avtosimulyatory a 24-H stílusban, ahol 24 valós órát kell megtennie! A megszakítások, ellenőrző pontok és minden, de ott - zadrotstvo, és itt a hosszú események képest 24-H - így, az óvoda.

A többiek előttünk - minden Lineage, csak az új generáció. Jól néz ki, vidáman játszik, a rablás nagyvonalúbb, a karakterhez képest több fejlesztés, a világ sokkal szélesebb, a céhes rendszer sikeresebb. Ráadásul a Rappelz szerver erősebb, így akár az epikus csaták során is elfelejtheti a késedelmet. Természetesen néhány másodlagos nem fog tetszeni, de a fogók sem játszanak. Ezenkívül ez egy shareware MMORPG, a tárgyalásért nincs pénz. És ott, nézd meg, és vegyél részt, még akkor is, ha több mint öt éven át Vezető.

A műfaj új tagjai kényelmesek lesznek itt: az összes funkciót röviden meg kell magyarázni, a játék és a küzdelem az első küldetéseken lesz tanítva, és ha mélyre akarsz menni - a fórum részletes tippeket tartalmaz. Természetesen felmerülhetnek kérdezőségeim a kicsit túlterhelt felületről, de biztosíthatom Önt, hogy gyorsan megszokja.

A projekt minősége életkor szerint megítélhető. Nem minden keleti f2p MMO él ugyanúgy, és ez jó mutató. Ezért bátran teszem a Rappelz online négyszeresét egy nagy plusz és ajánlom, hogy megismerkedjen.

Mint tudják, Koreában és Kínában többjátékos szerepjátékok a La Lineage szinte ugyanúgy készültek, mint egy szállítószalagon. Ennek a megközelítésnek az eredményét tudjuk: több száz azonos olcsó klón, amelyben a normális pszichés személy nem játszhat. Természetesen nem kizárások nélkül, kiváló minőségű utánzók, eredeti ötletekkel és érdekes fejlesztésekkel. A Rappelz online a számukra utal. Ezen túlmenően sok ponton a téma köti a vonalvezetőt, ami nagyon jó, mivel szabadon játszható termékünk van. Szóval, ki szereti a jó ázsiai MMO-t, biztonságosan figyelhet a Rappelzre.