Az assassinok 2 teljes átjárást engedtek a játéknak, tippeket a gyilkosok megadásához 2, hogyan kell átadni

A második rész síkja pontosan abban a pillanatban kezdődik, amikor az első rész véget ért. A film nézésével emlékeztetünk a háttérre. Lucy hirtelen belép a szobába, és kéri, hogy menjen el vele. Egy rövid párbeszéd után megyünk az Animushoz. Figyeljük a főszereplő (Ezio Auditor) születését. Javasoljuk, hogy megszokja a vezetést. Tehát a lábakkal való mozgás egy tér, a kézmozdulattal, a kézzel való ütés - a bal egérgomb, a fejmozgás - az orosz "y". Felállunk az Animussal, és Lucy-hoz menekülünk. Az átadás során kézügyességi képességünket figyelemmel kísérjük. A parkolóban kell harcolni. Egyszer a központban ismerkedjen meg a többiekkel. Beszélünk velük.

Leteszünk az Animusban.

A firenzei köztársaság.
1476 év.
Az első sorrend.

Harcolunk Vieri Pazziekkel. Különböző kombinációkat dolgozunk ki. A győzelem után pénzt gyűjtünk a vereséges ellenségek testéről.

Láttál volna egy másik fickót.

Beszélünk Frederickdal. Követjük őt, az orvoshoz. Kezelünk bennünket, és a jövőben gyógyszereket és méregzset vásárolhat.

A bátyámmal együtt járunk a gyülekezethez. Ezt addig tesszük, amíg nem nyerünk. Mássz fel a legmagasabbra.

Egy üveg, mielőtt lefeküdt.

Szinkronizáljuk a terepet és megyünk Christina felé. A meghívására felmászunk a szobájába. A játék minden "szépségét" csak a gombok (QTE) gyors megnyomásával lehet elérni. Reggel Christina apja fedezi fel. Elfutunk az őrökből.

Beszélünk az apával. Arra kéri, hogy levelet küldjünk Lorentznek. Az átadás után Giovanni. Ismerje meg Uberto-t.

Fizessen árulhasson.

Beszélünk a húgommal (Claudia). Megtanuljuk, hogy a férje csal. Megtaláljuk Duccio-t és megvertük.

Bátyámmal beszélünk (Petruccio). A sas tollait megkapjuk, hogy aludjon.

Beszélünk anyámmal (Mária). Követjük őt. Ismerje meg a Leonardo da Vinci-t. Vedd fel a dobozt, és menj haza.

Szükséges átadni az apa 2 betű és egy üzenetet a galamb.

A házba belépve megtanuljuk a leginkább kellemetlen híreket: az apa és a testvérek börtönbe kerülnek, meg kell szabadulni. Elindulunk a kamera felé, ahol az apjukat tartjuk. Az őrség éberségének szintje nőtt, ezért óvatosan körbejárjuk a várost. Egyenesített ellenségek a tetőn, beszélgetés az apjával.

Az Eagles elképzeléseit is magába foglaljuk. Átmegyünk a titkos szobába. A mellkasról levelet kapunk, a gyilkosok és fegyverek öltönyét. A tornácon két őrség próbál megállítani minket. Megöljük őket. A levelet Ubertu-nak adjuk át.

Az Ezio rokonai előtt bíróságra megyünk. Uberto helyett ártatlanságának dokumentálását, éppen ellenkezőleg, azzal vádolja és utasítja az apját és testvéreit. A nagyszámú őrség elleni küzdelemhez még mindig nincs elég tapasztalatunk, így egy ésszerű megoldás lesz a menekülés.

A firenzei köztársaság.
1476 év.
Második szekvencia.

Megismerjük Paolát. Egy kis edzést adunk át. Tanulás elrejteni a tömegben és ellopni.

Egy ütés a hüvelyben.

Elmegyünk Leonardohoz. Miután ellett egy sérült elemet és egy tekercset, új fegyvert bocsát ki belőle - egy penge. Az őr kopog az ajtón. Elkezdi legyőzni Leonardo-t, és hátrafelé menekül, és megöli az őrséget.

Bíró, zsűri, hóhér.

Elkezdünk árnyékolni. Én használom a tömegeket, belevágok a kertbe, és megölik Uberto-t.

Ki kell hagynunk Firenzét, de előtte csökkentenünk kell népszerűségét a bűnüldöző szervek között. Ezért levágjuk a plakátokat, megvesztegetjük a hírnököket és megölik a megvesztegetetteket.

Sürgősen el kell hagynunk a várost. Az édesanyát és a nővérünket a legszélén járjuk.

Toszkána.
1476 év.
Harmadik sorrend.

Súgó útközben.

Útközben találkozunk Vieri Pazzi-val. Néhány ellenséggel harcolunk. És úgy tűnik, most, hogy egyenetlen és nagyon kemény harc több tucat beosztottak Vieri, de jön a támogatás az Ezio nagybátyja - Mario. Megöljük a többi ellenséget.

Mi megyünk Mario bácsinak, miközben megvizsgáljuk az új várost. Pénzt kapunk tőle, felszereléseket és gyógyszereket vásárolunk a piacon.

Az ismétlés a tanulás anyja.

Egy kis előkészítést adunk. Megtanuljuk a támadások elkerülését, ellentámadásokat folytatni, megdöbbenni az ellenséget, és hirtelen elmenekülni a támadóktól. A tréning végén új trükköket gyakorolunk a nagybátyra.

Marioért megyünk. Kést dobunk. A kerítésen keresztül jutunk át a városba. Megöljük az íjászokat, és kinyitjuk a kapukat. A nagybátyhoz megyünk. Megölünk minden őrséget, aki beavatkozik. Az egyik katonáról megtudjuk a csapdát, és gyorsan megyek, hogy segítsen a nagybátyámnak.

A kapuhoz megyünk. Nézzen egy kis fejpántot. Mássz fel a toronyra és megölik Vieri Pazzi-t.

Marioért megyünk. Olvassuk a levelet. Mássz fel a kastély tetejére és szinkronizálja a terepet. Keresse meg a kód 4 oldalát. Találd meg őket nagyon egyszerűen, csak nézd meg a térképet - "TAB".

Körülnézünk a ház körül. A nővéremmel, az építészettel kommunikálunk. A bácsi megmutatja nekünk a titkos szentélyt, amelyben Altair nagyméretű emlékműve és páncélja van. Ahhoz, hogy megtaláld őket, 6 leletet kell találnod, tárolási helyei elérhetők a történet előrehaladtával.

Kapcsolódó cikkek