Az Adobe - flash - platform a actionscript példáival dolgozik

Az ActionScript 3.0 kód példájának végrehajtása az egyik legjobb módja annak, hogy megtanulják, hogyan működnek bizonyos osztályok és módszerek. A példák eltérő módon használhatók, attól függően, hogy milyen eszközt használnak vagy terveznek használni.







Számítógépek Flash Professional és a Flash Builder használatával kapcsolatos információk ezen fejlesztési környezetek futtatásához ActionScript 3.0 kód példák, lásd. A Munka ActionScript 3.0 példák a Flash Professional vagy Munkavégzés ActionScript 3.0 példák Flash Builder. Használjon nyomkövetési utasításokat és egyéb hibakeresési eszközöket, hogy jobban megértse a kódmód működését.

Mobil eszközök Példák az ActionScript 3.0 kódokra olyan mobileszközökön futtathatóak, amelyek támogatják a Flash Player 10.1 és újabb verzióit. Lásd: Műveletek az ActionScript 3.0 példákkal mobileszközökön. Ezek a kódminták a Flash Professional vagy a Flash Builder programot futtató számítógépen is futtathatók.

Televíziós eszközök Bár ezeket a kódokat nem lehet televíziókészüléken végrehajtani, akkor hasznos információkat nyithat meg a számítógépről történő futtatással. A tévékészülékek programjának fejlesztésére vonatkozó információkért tekintse meg az Adobe Developer Connection webhelyén a Flash Platform for TV című témakört.







Példák típusai

A következő típusú ActionScript 3.0 kód példák:

Példák a kódrészletekre (az ActionScript 3.0 dokumentációjában)

Osztály alapú példák (többnyire az ActionScript 3.0 referenciáján)

Gyakorlati példák, amelyek több forrás fájlt (letöltés forrás ZIP-fájl www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_ru oldal)

Példák a kódrészletekre

Példa egy kódrészletre, így néz ki:

A kódrészletek csak a kód egy részét tartalmazzák, amely egy koncepció bemutatásához szükséges. Általános szabályként nem tartalmaznak utasításokat csomagokkal vagy osztályokkal.

Osztály alapú példák

Számos példa tartalmazza a teljes ActionScript-forráskódot. Egy példa egy osztály alapján néz ki így:

Több forrásfájlt tartalmazó gyakorlati példák

Az "ActionScript 3.0 fejlesztői útmutatójának" számos szakasza gyakorlati példákat mutat be bizonyos ActionScript-funkciók használatára az alkalmazott életkörnyezetben. Az ilyen példák általában több fájlt tartalmaznak, többek között:

egy vagy több ActionScript forrásfájl;

.FLA fájl a Flash Professional használatához;

egy vagy több MXML fájl használható a Flash Builder-ben;

fájlok, adatok, képfájlok, hangfájlok és egyéb alkalmazásokban használt fájlok (opcionális).

Gyakorlati példák általában archív ZIP fájlok formájában állnak rendelkezésre.

A fejlesztői útmutatóban használt és a ZIP fájlban található példák listája

ZIP-fájl Flash Professional CS5 és a Flex 4 (letölthető a www.adobe.com/go/learn_programmingAS3samples_flash_ru oldal) tartalmazza az alábbi példákat:




Kapcsolódó cikkek