Hogyan lehet a kiszolgáló nehéz kiszolgálni a sebezhetőségeket hlds - csal cs 1

Amire szükségünk van:
1) Hang fájl bármilyen poeben, de jobb a zene (minél kisebb a csend a fájl, annál jobb), hossza körülbelül egy órát (lehet több), lefordítva a megfelelő formátumban (wav, 16 bit, mono, 8000hz), az úgynevezett voice_input.wav és tegye a cstrike mappában.

2) script hanghibára CS voice_input.wav fájlt (HLSS vagy HLDJ félnek alig alkalmas)
Vagy itt van egy szkript:

alias trulalaraz "voice_loopback 1; voice_inputfromfile 1; + voicerecord; alias trulala trulaladvas"
alias trulaladvas "voice_loopback 0; voice_inputfromfile 0; -voicerecord; alias trulala trulalaraz"
alias trulala "trulalaraz"
bind "p" "trulala"

3) Csalás Speedhakkal, felgyorsítva a rendszert.
Itt meg kell magyarázni részletesebben, hogy mi lesz nehéz, tk. Én ezt nem nagyon értem:
• A speedhak olyan, hogy csak bizonyos folyamatokat gyorsít a CS-ben: futás, lövészet, xs mi mást; ezzel a sebességgel a számítógépen lévő egyéb programok nem gyorsulnak fel, és a hang bemeneti fájljában játszott hangok sem gyorsulnak fel. Ilyen speedhack például a VDC REDUX-ban, a CB Hook v10-ben. Ez a sebességnövekedés jobb, de nem felel meg nekünk.
• Van még egy újabb sebesség, uebichny, amely lefedi a rendszer összes folyamatait, ilyen véleményem szerint az EmoTear volt. Nem emlékszem a többi csalásra, nem akarom megemlíteni a csalásomat, amit használok.
Ilyen speedhack segítségével a voice_input által reprodukált hangzás is felgyorsul. Szükségünk van ilyen sebességre.

Az elv ez: menj a szerverre, vágd le a Mouzonot, vágd le a sebességmérőt, => rossz a szerver.

Minél több játékos hallja, annál jobb.

Párszor futottam át az ilyen szervereket, amelyek lenyelték a forgalmat és a terhelést, és megküzdték, de ez egy nagyon ritka. Gyakran mereven elmarad, néha servaki esik (ritkán).