Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek

Tehát mi az Olimpiai Rogue és hogyan nyeri meg a játékokat? Mint általában, ez egy hibrid között egy agresszív és ellenőrzik a fedélzeten használatával remuvaly hatásos nagyon korai irányítást az asztalon, majd befejezni az ellenfeled hatalmas potenciállal burstovogo. Eltérően más ellenőrző fedélzetet, a végén a játék nem tartalmazza a hatalmas legendás lények, mint Dr. Boom. A késői játék egy hatalmas robbanás, hogy nem tudod befejezni a játékot. Attól függően, hogy a match-up, lapod és helyzetét az asztalon, akkor sem játszanak az irányítást a játék, vagy egy játék, ahol te magad is diktálja a tempót a kezdetektől fogva.







  • Nagyon hatékony elszívók a lények számára (halálos méreg, háttámla, eviscerátum stb.).
  • Olaj A rabló erős a fedélzeten, törekedve arra, hogy az asztalt nagyszámú lényekkel tölti ki, mivel olyan erős AOE remissziók jelenik meg, mint a tüskék. ami maga is kárt okoz az ellenfélnek.
  • A nagy tűzifa kártyák jelenléte, melynek köszönhetően biztosan nem kipaklik magad olyan gyorsan, mint a többi fedélzet.
  • Ez egy nagyon rugalmas fedélzeten: nyerhet egy erős asztal és a lények, de te, és akkor is nyerni a játékot hirtelen tört a kezedből (például nyertem egy tisztességes mennyiségű játékok ellen a pap, amikor minden már halott volt, de én sikerült a kezét az összes szükséges kártyákat. Ennek eredményeként Priest meghalt pár mozog, miközben az összes 30 egészségügyi egységek.
  • Néha egy könyörtelen kéz a Sprint-szel. x2 A Gunsmith és a raktáron levő állatok egyike sem képes elrontani az életét.
  • Ez a fedélzet problémákat okoz az arccsomagolásban, mivel a betegségek hiányoznak.
  • Korlátozott mennyiségű kár keletkezik, ezért problémák merülhetnek fel a fedélzetek szabályozásával szemben, amelyek végtelenül gyógyíthatják magukat, vagy páncélzást vehetnek fel HP felett.
  • A Druid paletták minden változata (a Ramp Druid tekinthető szinte autorunnak, míg a Combo Druid esélye körülbelül 60/40).
  • Midrange Állatkert, Midrange Hunter, Handlock, Zavaros Patron Warrior
  • Midrange paladin és pap.
  • Control Warrior és Face Hunter
  • Tempo Mag és Freese Mage

A kártyák kiválasztása

  • x2 Fújjon hátul. A leghatékonyabb a játékban, ami szintén remek a kombók aktiválásához.
    Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek
  • x2 Előkészítés. Azt mondhatod, hogy ez a Rogue's Insight. Ez a kártya kézzelfogható tempójú növekedést eredményezhet, és hatékony marad a játék során. Általában arra használják, hogy a Sprint 4 fordulat olcsóbb legyen.
  • x2 Halálos méreg. Nagyon olcsó fegyver-buff. Az egyik halálos méreg a klasszikus hatalma egy harcos szétszóródott acéjává változik, és a kettő egy arcáni reaper-be fordul. Nagyszerű az asztal korai ellenőrzéséhez, és jól működik a penge pengejével, hogy hatalmas AOE-t hozzon létre.
  • x1 A tengerek tengerésze. Számunkra ez a térkép olyan, mint egy legendás teremtmény. Egy korai játékban megöli olyan lények, mint a tűzdemon. semlegesítsen valamit, mint egy fagyos csapda. és a későbbi játékban kitűnő aktivátor lesz az erőteljes kombinációjához.
  • x2 A kések fojtása. Ellentétes a Warrior vagy a Ramp Druid-rel, a Rogue-nak nincs semmi nehézsége, ha az ellenfél levágta az asztalt a lényeivel. A pengék feszültsége biztosítja számunkra az ellenséges asztal takarításának nagyon hatékony módját. A késői játékban is jó, hiszen lehetővé teszi számunkra, hogy legyőzzük az ellenfelet, még akkor is, ha az áldozat mögé rejtőzik.
    Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek
  • x2 Evisceráció. Nagy az erős ellenséges lények számára, de ez a varázslat jól működik, hogy további támadást okozzon az ellenfélnek. És köszönjük a Talagos Mágust és az Azure Sárkányt. Meg tudjuk ölni olyan lények, mint Thaurissan császár vagy Lothib.
  • x2 Lenyűgöző: pszeudo-remuval az ellenséges súlyos emberek számára. Annak ellenére, hogy a természet a kontroll Oil Rogue, ne próbálja legyőzni az ellenfél a nyereség a késői szakaszában a játék. Meg kell nyerni a játékokat néhány mozdulattal. Ezért nem kell hatalmas ellenséges lények megszabadulni örökre. Ha tudja használni Sap drága, hogy az ellenség, miközben jelenlétében lények az asztalra, ami sok kárt, akkor ez a pszeudo-remuvalom szépen bonyolult a helyzet az ellenség.
  • x1 Blood Mage Talnos. Tökéletesen illeszkedik a fedélzetünkbe, mert nagyszámú varázslat van benne. A backstab hátulján erősíthet 3 sérülésre, a szentelést a pengével, stb.
  • x1 A pengék ventilátorai. Meg kell szabadulni a kis 1/1 vagy 2/1 lényekből, valamint a fedélzet apró görgetéséhez.
  • x1 Tapasztalt vadász. Egy drámai rajongót távolítottam el neki, mert dr. Boom bőséges bőségében volt a jelenlegi mete.
    Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek
  • x1 A föld szolgája. Nem rossz 3 csepp, ami további gyógyulást biztosít, ami nagyon hasznos lesz az agro meteorban. Gyógyíthatod a barátságos teremtményeket is, amelyek néha nagy szerepet játszhatnak az asztal irányításában.
  • x2 SHRU ügynök. A legerősebb 3 csepp a játékban. A hátsó Coin vagy Blow kombinációjával erőteljes tempójú növekedés érhető el.
  • x1 Edwin van Cliff. 4/4 3 mana (egy érmével vagy egy ütést a hátsó a pályán 3), 6/6 (egy érme 3 fogásos, halálos mérget), továbbá attól függően, hogy a képességét. Néha meg tudja nyerni a játékot önmagában, miközben továbbra is elég erős kártyát hagy maga után. Legyen óvatos, és ezzel több, mint 6/6, amikor belép a sugara egy tapasztalt vadász.
  • x2 Fegyver szerelő olaj. A fedélzet létezésének oka. Az olaj nagyon rugalmas kártya: csak a negyedik fordulóban használhatja, hogy 4 egységgel öl meg valamit. hp vagy egy másik kártyával kombinálhatod, így az asztalnál lévő lényed +3-as támadást kap. A többi fegyverembereinkkel együtt valami nagyon halálos is lehet.
  • x2 Vágott aprító. A legjobb 4 csepp szinte minden fedélzeten, mert hihetetlenül ragacsos. Azért választottam ezt a kártyát a Mágikus tanár helyett. az, hogy a 1/1 jelzőink erősen játszanak a Grim Patron Warrior vagy Hunter kezében.
  • x1 Egy ősi gyógyító. Nagyon jó Vadászok ellen, mert hatalmas mennyiségű gyógyulást. Csak ne hagyja a kezedben. Néha nem feltétlenül szükséges a Vadász ellen a hatalmas kitörés miatt (csak akkor kell megkapni az előkészítést.) Különben a lövedék túl lassú lesz a Vadász számára.
  • x2 Azure Dragon. Jó 5 csepp, amely további tüzelőanyagot, SPD-t és 4/4 testet adott az asztalra. A kulcskártya a Rogue minden egyes paklijában.
  • x1 Lothib. A Lotkhib nagyon erős az Olajos Vadászon a harci sírás miatt, amely képes teljesen megváltoztatni a pozícióját a játékban. Nagyszerű a repülés edzésére, mivel az ellenféltől megfosztják a lehetőséget, hogy varázslatokat (legfeljebb 1) játsszon, hogy valahogy megszabaduljon az asztaltól.
  • x2 Sprint. Senki nem játszhatott volna ezzel a kártyával, ha a Goblin Auctioneer 5 manát fizetne. A sprint lehet a kezek elhelyezése a 4 manához, ha nem gyógyít, ha sikerül összeállítanod az előkészítéssel. Bár 7 manához, még mindig jó kártya a tűzifa számára.






Hogyan kell játszani / stratégiát

Fő stratégia
Olaj A Rogue nagyon összetett fedélzet, különösen a kezdőknek. Ezért most azt fogjuk leírni, hogy mit fogsz csinálni a legtöbb esetben egy bizonyos kurzuson. Nem fog felsorolni minden lehetséges kombinációt vagy minden egyes lépést, mivel ez nem sok értelme van, és nagy mennyiségű helyet foglal el. Minél hosszabb a játék, annál többet kap a Rogue a mozgásban, mivel a fedélzeten számos olcsó varázslat van.

Korai játék (1-3 mozog)

Mozgás 2. Itt fogja használni az osztály képességét a későbbi buffok a fegyver.

Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek
Edwin van Cliff egy kétfordulatú Monet vagy SHRU ügynök ugyanazon az érmével, 2 fordulóra szintén meglehetősen gyakori lépésnek tekinthető. A Talonos Blood Mage-t is fel lehet vinni az asztalra, ha kétségbeesetten szüksége van egy további kártyára.

Agyvérzés 3. Ha a tábla üres, vagy nincs remuvalov, akkor csak fel az asztalra néhány csepp 3 - elég egy rendes. Segítségével osztály képességeit együtt halálos méreg, mint a szokásos 3 Természetesen, még ha az ellenség nem a dolgokat az asztalra, mert később lehet, hogy nem volt ideje erre, mint megpróbál játszani a 4 csepp, stb . A Deadly Poison is játszható a Pengék robbanásával. Ha az ellenfél asztala elég fenyegetőnek tűnik ehhez.

Az eredmény. Korai játékunk során korai ellenfél lényeknek az asztaltól való eltávolítása, miközben megpróbáljuk saját lényeiket játszani. Ezért itt van egy ellenőrző fedélzet, melynek célja, hogy az ellenfél asztalát üresen tartsa.

Átlagos játék (4-7 lépés)

Stroke 4. Ha van egy Manned Shredder. majd játszani. A Sprintot a Training-szel együtt is játszhatja. De ha van egy Manned Shredder vagy egy harmadik csepp, akkor soha ne játszd ezt a kombinációt 4 fordulattal.

Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek

Stroke 5. Ez az Azure-sárkányunk folyamata. ezért tedd az asztalra, és szerezz egy újabb kártyát.

7. lépés Ha nincsenek a kezedben lévõ teremtmények, itt megpróbálhatod játszani a Sprinted. Ha a lény játéka sem befolyásolja a jelenlegi helyzetet, akkor a lény helyett a Sprintet kell játszania.

Az eredmény. Alapvetően az átlagos játék magában foglalja az asztal továbbfejlesztését, miközben az ellenfelek teremtményeit továbbra is hatékonyan eltávolítja. Jellemzően itt meg kell próbálnia kárt okozni az ellenfélnek, így a késői szakaszban megpróbálhatja megölni. Néha megölheti az ellenséget még a játék közepén is, ha gyorsan elindul vagy pár előkészületben van. Itt ellenőrizheti a fedélzetet is, amely küzd az asztal irányításához és megtisztítja az ellenséges lényeket.

Késői játék (7-10 + tanfolyam)

A késői játékban már nincs többé irányítás a fedélzeten, és a Face / Combo / Burst Deck irányába. Itt csak hatalmas károkat tudsz kezelni. Mindig újraszámolja a lehetséges károkat: a 7. fordulóban az Eviscerate lények játékával elveszítheti az egész játékot, mivel később ez a kár szükséges lehet repülni.

A 9 manához és egy üres asztallal 13 pont kárt okozhat az ellenfeledben, és megtisztítja az egész asztalt. A kombináció némileg hasonlít a Természet Erõséig és a Druid Erõszakához. Ez azonban csak a kombinációnk lényege. Kiegészítheti a más varázslatokkal, nagymértékben növelve a teljes károkat.

Hogyan használd az osztályt

A rabló megkapta Hearthstone egyik legnehezebb osztályképességét, mivel nagyfokú szinergiája van az osztálykártyákkal, mint a fegyverek és a pengék. Általában ne használjon friss tőröt a második fordulóban, hogy eltalálja az ellenfél arcát, hiszen később nem lesz idő tölteni a tőrt, ha a fegyverhez egy bűbájt kap, és szüksége lesz rá. Még ha még egy erőssége van - ne támadjon, ha úgy érzed, hogy később nem lesz időd feltölteni. 1 maradék ereje kombinálva a Weapon Buff és a Penge of Blade nagyon hasznos lehet néha.

Ez nem különösebben drága csomagolás, mint más felső fedélzetek, de ha nincs elég porod, akkor biztosan lesz helyetted, amit megtehetsz, anélkül, hogy attól tartanád, hogy a winrate eshet.

  • A Talagos vérmágus számára a Kobold-geomant alkalmas.
  • Edwin van Cliff helyettesítheti a Föld második szolgája.
  • Ha úgy gondolja, hogy vitorlázni kell: Edwin Van Clife vagy a Blood Mage Talnos. akkor feltétlenül meg kell hoznod az elsőt, hiszen maga a játék nyerhet, míg a talnos csak egy jó kártya a fedélzetünknek.

Kapcsolódó hozzászólások

Az olajrobbantó fedélzetének asszimilációja kezdőknek




Kapcsolódó cikkek