Nézzünk a színfalak mögé

(Jeremy "Blue" Gerret emlékeztet arra, hogy miként kezdődött a Terraria fejlesztése, és milyen ötleteket dobtak el vagy későbbre halasztottak)

Nézzünk a színfalak mögé. Mi nem jött Terrariában?

Nézzünk a színfalak mögé
Nézzünk a színfalak mögé. Mi nem jött Terrariában?

Általában, amikor elkezdesz dolgozni egy projekten, akkor tudod, mit akarsz kitalálni. De néha az utatok oly mértékben megváltoznak, hogy teljesen más helyre jössz. Terraria esetében az út olyan kanyargós és elágazó volt, hogy egyáltalán nem választottuk a végső célt. Az egyetlen határ volt az ég!

A fejlesztés kezdetén az egyik alfa tesztelőnknek Garro volt olyan kedves, hogy fórumot hozott a csapathoz, hogy mi és más teszterek írhassák be javaslataikat, és készítsenek listákat a feladatokról. Sok mindent, amit megosztani akarok veled, egy rekord e fórumról.

Hé, miért olyan csendes?

Néhány hónappal ezelőtt, mielőtt a zeneszerzőnk zenét írhatott volna a játékra, megvitattuk a háttérhangokat: éneklő tücskök, csipogó madarak, folyó víz hangja és leeső sziklák. Néhányan még mindig szeretnénk, ha ezek a hangok bekerülnek a játékba, mert a zeneszerző kalandok meglehetősen csendesek. A háttérhangoknak nem volt ideje belépni a játékba, mert a játékosok kérésére a játékot korábban kiadtuk. Végül elégedettek vagyunk a játékunk zenéjével, mint a 10 kritikus közül 9. Bár sok véleményem van, ahol a zenét és a hangot a játék hátrányai jelzik. Így talán néhány hónap alatt a játék hangos háttere változatosabbá válik.

Che, harcolni akarsz.

Nem lesz meglepetés, ha megtudja, hogy mihelyt beléptünk a PvP módba, akkor csak néhány napig csak futottunk és "nedvesítettük" egymást. Kezdetben ahhoz, hogy a PvP felemelje a zászlót, elegendő támadó volt, tekintet nélkül a védő nézeteire. Természetesen lehetetlen volt elrejteni, és folyamatosan meghaltam, mert a PvP-ben nem erős. De mindez lendületet adott számos ötlet kialakulásának, beleértve a különböző játékmódokat. Úgy gondoltuk, hogy érdekesnek tűnik a különleges PvP-világok, valamint a "Zászló elfogása" és "Az alap védelme". Mivel hamarosan dedikált szerverek lesznek, talán néhány nap alatt (akár 255 játékos is egyszerre, a rendszergazda rúg és tilalom lesz). Megpróbáljuk a többjátékos módot kényelmesebbé tenni, lehetőséget adni arra, hogy világszerte kifejezetten a PvP-t és mindezt létrehozzuk. Tehát az ötletek, amelyek a Terraria születésének idején jutottak eszünkbe, még mindig megvalósulhatnak. A horizonton fenyegető PvP és egyéb játék módok, és úgy tűnik, valószínűleg legfeljebb néhány hónap. Hamarosan egy olyan csevegőüzenetben láthatja majd, ahogyan a "Blue a Redigit megölte", és nem általános feliratot arról, hogy a játékos megölt.

Mi a fenét csinálok itt?

Úgy tűnik, hogy senki sem szereti a szegény oktatót. De minden alkalommal, amikor egy új játékos megkérdezi: "Mit kell csinálni?", Emlékezzünk arra, hogy miért vezették be a játékba. Szerettünk volna egy "homokozó" -ot készíteni, mereven beállított célok nélkül. Nem kívántunk közvetlenül feladatokat adni a játékosnak, de nem akartuk elhagyni őt a játékban sem. A rejtvény elemei alakulnak ki. Az oktató nem csupán a játék alapjainak tanítására tanult, hanem "kontextusfüggő" beszélgetések nyújtására is, a helyszín és a leltárban szereplő dolgoktól függően - és mondja el a játékosnak, hogy mit tegyen. Mindig a kiadás előtt megpróbáltuk a lehető leg intuitívabb segítséget nyújtani, de valamilyen oknál fogva még mindig meg akarják ölni őt vagy eltávolítani őt a játékból. Tudjuk a veterán játékosok vágyát. De ne felejtsük el, van oka a játékban, és valóban - Terraria egyik lakója. Ha más nem játékos karakterek érkeznek a házába, akkor rájönnek, hogy az élő világban való élés sokkal érdekesebb, mint egyedül lenni.

Milyen nyár számunkra, mi a tél számunkra!

A fejlesztés kezdetén az egyik művészünk, a Red_Yoshi (Gabriel Henrique Kiesshau) számos spritet készített ünnepi tárgyakat, köztük karácsonyfákat a hóborított területekhez. Először azt akartam, hogy az egész év az egész térképen megváltozzon néhány játéknap után, és tudom, hogy Redigit még egy nap hozzá kívánja adni a játékhoz. A korai kiadás miatt el kellett hagynunk ezt az elképzelést, és a Underground Jungle volt az utolsó biome, amelyet sikerült bevinni a játékba. De ahogy már említettük többször is, azt szeretnénk, hogy a hó megjelenjen a játékban - és hamarabb, mint később. Azt akarom, hogy megjelenjen a játékban, legfeljebb az igazi hó esik az USA-ban. Szintén ünnepi játékfrissítéseket teszünk arról, hogyan történik ez az MMORPG-ben. Tehát tűzijátékok, színes bambusz fáklyák, ünnepi díszek és minden olyan dolog, ami hamarosan megjelenhet a játékban.

Javaslatok a kibocsátáshoz

Nézd meg ezeket a bónokat!

Sokan észrevettél egy nyulat a mi Steam oldalunkon (ezt a képet felvettem a hozzászólás elejére). És sokan továbbra is megkérdezik, mikor jelenik meg a játékban. Nos, figyelembe véve a többi ötletet és lehetséges kiegészítéseket, amelyek valamikor megjelennek Terrariában, csak azt mondhatom, hogy "hamarosan". De milyen gyorsan és mennyi idővel értjük meg ezt a szót - nem mondom meg. Miután felszabadította a játékot, mint korábban ígértük, rájöttünk, hogy ha valami sietni szeretne, akkor is, ha nagyon jó ötletnek tűnik, rossz következményei lehetnek. Csak nézze meg azon hibák listáját, amelyeket a kiadás után korrigáltunk. Természetesen gyorsan foglalkoztak velük, mert a Redigit jó munkát végez, de egyikük sem lehetett volna, ha egy hónapra teszteltük a játékot. Végül sikeres volt a kibocsátás, és a rajongók nagyrészt megbocsátottak bennünket a játékban elkövetett hibák miatt. Szeretnénk még egyszer köszönetet mondani türelmétekért, de most már eltávolítjuk a fennmaradó hibákat és elkezdünk új tartalmakat dolgozni, amelyeket Ön (és mi is) szeretnénk látni a játékban. Ami a nyulakat illeti, a szelleme szinte teljes, hogy ne tudjon elkezdeni ellopni a sárgarépát. By the way, a szoftver dedikált szerverek felszabadítja sokkal korábban, mint reméltük, ezért ne habozzon, - mi magunk is szívesen befejezni helyesen cselekszik, és lépni a több érdekes dolgot.

Egy kis kivonat a "régi" ötletünkből

Néhány dolgot a régi listán szereplő dolgokból akartunk hozzáadni a játékhoz. Ne felejtsük el, hogy ezek a dolgok szükségszerűen beleesnek a játékba. Az ellipszis azt jelenti, hogy több elem is szerepel a listán, nem akarom mindegyiket bemutatni.

Az NPC-kkel és a játékvilággal való kölcsönhatás

- Tisztító tó (az ebonitot a közönséges kővé alakítja, a gonosz dolgokat a közönséges stb.

- Küldetést kiadó NPC-k

Kapcsolódó cikkek