Az én verzióom a játék felülvizsgálata keresztes királyok ii

Üdvözöljük a Igrotopban!

Regisztrálhatsz, és a lehetőségek listája bővül a webhelyen.

De ahhoz, hogy meghívást kapjon és teljes hozzáférést biztosítson a webhelyhez, regisztráció után be kell fejeznie egy kis küldetést.







Kérjük, figyeljen a játék ajánlásaival kapcsolatos szolgáltatásainkról.

Az én verzióom a játék felülvizsgálata keresztes királyok ii

És mi a játék, amit ma megfontolunk? Kings-Crusaders (ez a játék nevének lefordítása) valós idejű stratégia RPG elemekkel. Vagy fordítva? Általánosságban ez nem annyira fontos, de az a fontos, hogy a szokásos stratégiákkal ellentétben a II. Keresztes királyoknál nem egy bizonyos államot kell kezelnünk, hanem egy feudális ura, aki ezt az állapotot birtokolja.

A játék eléri a korai középkorig (a lehetséges kezdet legkorábbi napja a kilencedik század); mi lehet egy kis grafikon egy bizonyos Szent Galen, lehetünk az angliai király, a herceg, az indiai rajah, szinte bárki a feudális rendszer keretein belül. A legérdekesebb az, hogy amikor uralkodónk halála a játék nem ér véget, és örökösünk bőrébe kerülünk - ha van ilyen. Nos, annak érdekében, hogy ez az örököse valójában rendelkezésre álljon, szükségünk van feudális urunkra. Előnyösen a hercegnőre. Gyönyörű. És fiatalabb. A játékban is vannak kényelmes házasságok: látod, hogy a szomszédos grófnak csak a lányok maradtak leányai, szóval miért nem házasodnék a fia az örököseivel? Néhány extra tartomány a mi nagy dinasztia kincstárában soha nem fogja beavatkozni.

"Kezdetben a játékot" stratégiai RPG "-nek nyilvánították, tehát hol vannak az RPG-elemek?" - kérdezed. Ez egyszerű. Az uralkodónk (amely egyébként a meglévők közül választhat, vagy létrehozhat magának) jellemzői (diplomácia, katonai készség, menedzsment, cselszövés és tréning), amelyek meglehetősen befolyásolják a játékmenetet. Például egy magas vezetői képességű uralkodó képes lesz hatékonyabban összegyűjteni az adókat a tartományoktól. Egy jó diplomata jobb kapcsolatokat ápol a többi uralkodóval. A szakképzett taktikus ennek megfelelően hatékonyabbá fogja vezetni a hadsereget, és egy ügyes intrigátor nagyobb valószínűséggel végrehajt majd egy összeesküvést.

Az összeesküvések rendszeréről külön beszélni kell: annak érdekében, hogy többé-kevésbé megértsük, hogyan rendeződik, saját szemmel kell látnunk, de megpróbálom megmagyarázni neked, hogyan működik. Képzeld el, hogy uralkodónknak szüksége van arra, hogy megöljön valami szeszélyes vazalt. Mit csinálunk (az ő személyében)? Lehetséges, hogy gyilkosokat bérelnek, és elküldjük az áldozatunknak, itt csak a siker esélye van, így gyakrabban kicsi. Ráadásul fennáll annak a lehetősége is, hogy felfedeznénk, majd nagy presztízsünk és jámborságunk mennyisége drámai módon csökken (később). Sokkal hatékonyabb lesz, ha megpróbáljuk megölni ezt a nem kedvelt vazallust. Az összeesküvés hatékonysága az erejétől függ. Az összeesküvés ereje olyan paraméter, amely attól függ, hogy a karakter intrikája és más tényezők mennyire vannak. Az összeesküvésünk erejének növelése érdekében új embereket kell vonzunk belőlük (néhányan egyszerre egyetértenek, és néhányat érmeharanggal kell elítélni). Egyszerűen fogalmazva, minden karakter egy kis "összeesküvés erejét" hordozza, és amikor egy új karakter csatlakozik az összeesküvéshez, összeesküvés ereje csatlakozik a tábornokhoz.







Tudom, hogy megérteni ezeket a zamorochkit, nem játszani egy játék nagyon nehéz, és elérni mindent, amit tud, és nem használnak összeesküvést. Most beszélek a mennyiségekről, amelyek segítenek ebben. Prestige, jámborság és arany. Pontosan meg vannak említve a táblákon a játék betöltése során: "Tudni kell, hogy aggódik a presztízs." A vallási vezetők a jámborságról szólnak, mindenki aggódik az aranyért. " Az uralkodóink presztízsének és kegyességének az eredménye a végeredmény. A feudális urunk cselekedetei felemelhetik és leengedhetik őket. Például: megnyerte a lovagi tornát? Jól csinált, sas, szerezzen presztízst! Ön engedményeket tett a lázadó parasztoknak? Sajnálatos, hogy egy nemes csinálja - a presztízs részével kell részt vennie! Adományozott pénzt a gyülekezetnek? Isten értékelni fogja, jámborságot kap! Vitte a feleségét a vazallumból? Nem jó, ha egy keresztény erre képes, részese a kegyességnek! A pénzt szinte mindent meg kell költeni.

A játéknak van egy rendezett eseményrendszere - "események", amelyek előfordulhatnak, vagy nem történhet meg a karakterünkkel. Az események megadják nekünk a választás jogát - attól függ, hogy a cselekmény tovább fejlődött-e. Tehát nincs ilyen plot a játékban - vannak olyan apró történetvonalak, amelyek - amint már említettük - megtörténhetnek, vagy nem történhetnek meg. Szinte az egész játék ezen a rendszeren épül. A játéknak van egy megoldási rendszere is - minden megoldás elérhető egy bizonyos időpontban, amikor a döntéshez szükséges összes feltétel teljesül. A megoldás általában egy eseménylánchoz vezet.

Érdemes megemlíteni, hogy az uralkodó jellemzői mellett bizonyos "jellemvonások" is léteznek. Lelkiismeretes és kegyetlen, vagy naiv jó természetű lehet. Vagy talán naiv és kegyetlen. Vagy egy mesterséges jóindulatú. Néha a játék ad és a szórakoztató kombinációját a jellemzők. Igaz. Mindezen karaktertípusokat gyakorlatilag nem érinti semmi más, mint a jellemzők és (néha) a kapcsolatok más karakterekkel. Technikailag ez azt jelenti, hogy semmi sem kényszerít bennünket arra, hogy pontosan mi legyen a jellemvonásokkal. Semmi sem akadályozza meg tőlünk, hogy kedvesek legyünk jobb és baloldalon végrehajtani az embereket. Ez a játék egyik legsúlyosabb hátránya

Mivel a hibákról beszélünk, inkább részletesen foglalkozzunk velük. Először: a játék harci rendszerét. It. Nem mintha nem, hanem inkább "feltételes". Egyszerűen fogalmazva, a harc kimenetele ritka kivételektől függ a numerikus fölénytől. A taktika nem számít, a keresztes királyok II-ben nem engedhetünk meg személyesen részt venni a csatában, mint a "Total War" sorozat. Természetesen van egy bizonyos véletlenszerűség - de néha csak az abszurditás pontjára vezet. Például egy háromezer hivatásos katona zsoldos hadseregének könnyen meg kell szüntetnie a pogányok ezer milíciáját - nem volt ott, a játék másként döntött. Természetesen ez ritka eset, de elég kellemetlen. A második hátránya a játék, azt hiszem, egy kis mérkőzés a középkori valóság. A középkorban a csecsemőhalandóság körülbelül negyven százalék, ha az emlékem szolgál. A keresztesek királyaiban azonban nagy esély van arra, hogy minden gyermeke átmenjen a felnőttkorra. A betegség ebben a játékban nem jelent nagy veszélyt. Természetesen lehetséges, hogy fertőzött valami veszélyes, mint a szifilisz vagy a pestis, de a véletlen elég kicsi. Természetesen voltak olyan esetek, amikor a király halálos életet élt egy ismeretlen betegségből, és az örökösei nem éltek öt évig. De csak egy ilyen eset van. A játék harmadik hátránya, hogy a játék nem túl barátságos az új felhasználók számára. Az oktatás ott van, de nem túl sokoldalú és személyesen szinte nem segít. Ahhoz, hogy megértsd a játék minden finomságát, többször is játszania kell. Valaki nem tetszik ez.

Érdemes megemlíteni egy fontos részletet: a játék technikailag nem ideális. Sajnos minden játékévben az idő egyre lassabban és lassabban indul el a nagyszámú karakter miatt, a játék gyakran lelassul, és szereti a hibát az autosavesben is. Holt karakterek felhalmozódnak a játék memóriájába, és a játék végén minden információ az elhunyt uralkodókról (nemcsak a dinasztia) több mint harminc megabyte súlyú.

Az ítélet: a játéknak fel kell kérnie az intelligens stratégiák minden rajongóját, valamint azoknak, akik szeretik a "Paradox Interactive" egyéb játékstúdióját. Ennek előnyei és hátrányai vannak, de figyelembe kell venni, hogy ez a játék (nem számítva az első részét) az egyetlen ilyen fajta.
Sok szerencsét és minden a legjobbat, köszönjük a figyelmet!

> Tudom, hogy ez az oldal már közzétette a játék felülvizsgálatát
Ah, elfelejtették. Sajnálom, ez már nem egy áttekintés ^ _ ^
P. S. Soha nem írták, hogy a felülvizsgálatnak pontosan egynek kellene lennie. Írj, ha jól látod.




Kapcsolódó cikkek