Animáció létrehozása animált animációban cc

Az animáció csak karakteres példányokat és szövegmezőket animálja. Minden más típusú objektum szimbólummal van ellátva, amikor animált. A szimbólum példány tartalmazhat beágyazott karaktereket, amelyek viszont animálhatók az idővonalukon.







A mozgás-animációs réteg minimális szerkezeti eleme az animációs tartomány. Az animációs réteg animációs tartománya csak egy szimbólum példányt vagy szövegmezőt tartalmazhat. Ezt a szimbólum példát az animációs tartomány célpontjának nevezik. Azonban egy karakter sok objektumot tartalmazhat.

Ha egy második karaktert vagy szövegmezőt hozzáad a mozgás közti tartományhoz, akkor az eredeti karaktert felváltja a mozgás közbeni. A cél animációs objektumot a következő módszerek bármelyikével módosíthatja:

  • Húzd egy másik szimbólumot a könyvtárból az idővonal animációs tartományába;
  • Használja a Szerkesztés> Szimbólum> Csere szimbólum parancsot.

Egy szimbólumot eltávolíthatunk az animációs rétegből, anélkül, hogy törölnénk vagy elhatároznánk az animációt. Később az animációban hozzáadhat egy másik példányt a szimbólumhoz. A szimbólumot vagy annak típusát bármikor megváltoztathatja.

Ha az animáció mozgást tartalmaz, egy munkaterület jelenik meg a munkaterületen. A mozgáspálya mutatja az animált objektum helyzetét minden egyes keretben. Megváltoztathatja a pályát a munkaterületen az irányítópontok húzásával. Nem adhat hozzá mozgást útmutatóhoz animációs réteghez vagy fordított kinematikához.

Mozgáscsillapító elemek

  • Ez az idővonalon lévő keretek sorrendje, amelyben az idővonalon egy vagy több objektum tulajdonsága idővel változik.
  • A mozgás-animáció tartománya az idővonalon egy háttérszínnel rendelkező rétegek kereténként néz ki.
  • Ezek az animációs tartományok egyetlen objektumként választhatók ki, az idővonalon egy helyről a másikra és egy másik rétegre húzva.
  • Minden egyes animációs tartományban csak egy objektum animálható a munkaterületen. Ezt az objektumot az animációs tartomány célpontjának nevezik.

Animációs cél

A mozgásanimációnak egy objektuma van az animációs tartományban, amelyet a célobjektumnak neveznek. Az animáció egyetlen céljának használata számos előnnyel jár:







  • Az animáció az újrafelhasználás beállítási készletként menthető el.
  • Könnyedén mozgathatja a mozgóképet az idővonalon (húzza az animációs tartományt egy másik helyre) vagy a munkaterületen.
  • Ha új példányt szeretne alkalmazni egy meglévő mozgóképre, kövesse az alábbi lépéseket:
    • illessze be az animációba, hogy kicserélje;
    • Húzd egy új példányt a könyvtárból;
    • használja a Csere karakter parancsot.

Objektumok és tulajdonságok, amelyekre mozgás animáció lehetséges

Az objektumok típusai, amelyekhez a mozgáscsengők alkalmazhatók, tartalmaznak filmklipeket, grafikus objektumokat, gombszimbólumokat és szövegmezőket. Ezek az objektumok a következő tulajdonságokkal rendelkezhetnek:

  • Helyezzen az X és Y tengely mentén a síkban
  • Pozíció a Z tengely mentén háromdimenziós térben (csak a hengerek töredékei)

    Forgatás a síkban (a z tengely körül)

    Döntés az X és az Y tengely mentén

    Méretezzen az X és Y tengelyeken

    Színhatások: az alfa-csatorna (átlátszóság), a fényerő, a tónus és a színek speciális paraméterei. A színhatásokat csak a TLF szimbólumokra és szövegekre lehet animálni. Ezen tulajdonságok animálásával sima megjelenést érhet el, vagy megváltoztathatja az objektum színét. A klasszikus szöveg színhatás-animációjának létrehozásához a szöveget szimbólumgá alakíthatja.

    Szűrési tulajdonságok (a szűrők nem alkalmazhatók grafikus szimbólumokra)

    Mozgás animáció létrehozása

    Mozgás animáció háromféleképpen hozható létre:

    • Hozzon létre egy grafikus objektumot vagy példányt, amelyet animálni szeretne, majd kattintson a jobb egérgombbal a keretre, és válassza a Mozgás animáció létrehozása parancsot.
    • Jelölje ki az animálni kívánt grafikus objektumot vagy példányt, majd kattintson a jobb egérgombbal a keretre, és válassza a Beszúrás> Mozgás animáció lehetőséget.
    • Hozzon létre egy grafikus objektumot vagy példányt, amelyet animálni szeretne, majd kattintson a jobb egérgombbal a példányra a Színpadon, majd válassza a Mozgás animáció létrehozása parancsot.

    Az animációs ActionScript használata az opcionális.

    Ha megjelenik a Kiválasztott töredék párbeszédpanel átalakítása az animáció szimbólumához. kattintson az "OK" gombra a kijelölt töredék filmklip-szimbólumra való konvertálásához.

    Ha a mozgás-animációt egy olyan objektumra alkalmazza, amely csak egy keretben létezik, akkor a lejátszási pont az új mozgásközéppont utolsó keretére ugrik. Ellenkező esetben a lejátszási pont nem mozog.

    Helyezze a lejátszásjelzőt az animációs tartomány keretébe, amelyhez a tulajdonság értékét meg kívánja adni.

    A lejátszási pont az animációs tartomány bármely más keretébe helyezhető. A mozgás-animáció az animációs tartomány első keretén belüli tulajdonságértékekkel kezdődik, amely mindig a legfontosabb tulajdonságkeret.

    Válasszon ki egy objektumot a munkaterületen, és állítsa be a pozícióhoz nem kapcsolódó tulajdonság értékét (például alfa áttetszőség, forgatás vagy billentés). Állítsa be az értéket a Tulajdonság-ellenőrzővel vagy az Eszközök panel egyik eszközével.

    A tartományban lévő aktuális keret a legfontosabb tulajdonságkeret.




    Kapcsolódó cikkek