A piramis egymás melletti megszakítására szolgáló rendszer

A piramis egymás melletti megszakítására szolgáló rendszer

Annak érdekében, hogy az oldalsó gömbök gördüljenek megfelelően, el kell képzelni egy olyan vonalat, amely összeköti a középső zsebét az asztal másik oldalán lévő sarokkal. Az első csapás során figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a mozgás hatékonysága nagymértékben függ attól, milyen nagy lesz a "saját" labda elérési útja a képzeletbeli vonalnak. Abban az esetben, ha sztrájkolják, az 1-4. Pontban a cue labdát a piramis lesz a legkevésbé sérült. Azonban, mivel "az ő" golyója a "idegenekkel" megérintette a gólt, majd csak kissé eltolva őket a helyéről, maga is beleeshet a zsebébe, amiért a játékos mindig büntetőpontokat kap.







Sikeresen feltörheti a piramist úgy, hogy a középső és oldalsó zseb között helyezkedik el a kép a képen látható módon. Miután megérinti a golyót, csak kissé megérinti a piramis sarokgömbjét, ismét visszahúzódik a rövid tábla felé.

A kezdők és az óvatos játékosok gyakran használják a "hátulról" fújást, hogy megtörjék a piramist. Használata gyakran okot jelent a játék késleltetésére, mivel a játékosok hajlamosak arra, hogy minden játékot irányítsanak az összes játszott golyóra az asztal másik oldalára.

A legnehezebb csapást a piramis lebontására a "saját" labda késleltetése jelenti. A sportolónak nagyon sok szakértelemmel kell rendelkeznie ahhoz, hogy pontos ütést okozzon, aminek következtében a "saját" labda leáll az asztal rövid oldalához.







A piramis megtörése után a játék fő része, mely során minden résztvevő megpróbál minél több golyót játszani. Gyakran előfordul, hogy a legtapasztaltabb játékos a legkevesebb ütésszámért nyeri el a szükséges pontszámot. Ez akkor is megtörténik, amikor a játék vagy a játék sorsát az utolsó játszott labda határozza meg.

Abban az esetben, ha csak egy golyó van a mezőn, akkor a következő módon játszhat. Tegyük fel, hogy az "idegen" golyó a hosszú oldalfal közelében van, a játékostól távol eső szögletes zseb bejáratánál és a cue labdán a közelben.

Annak érdekében, hogy megfelelően játsszon a labdát, akkor végre kell hajtani a bal felső oldalt, mintha oldalra akarsz menni, kicsit jobbra a labdát. Erős ütés miatt a golyó a hosszú oldalról tükröződik, majd megérinti a látólabdát, és fordított forgatásával a három oldalról tükröződik, és a rövid oldalon áll. Az elakadt ütközés után játszott golyó az asztal túlsó oldalán található.

Tehát a labdák a játékasztal különböző oldalain voltak. Az ellenfél többé nem lesz képes a labdát játszani. Ezenkívül sok erőfeszítést kell tennie a jelenlegi probléma megoldása és a megtorló sztrájk megfelelő végrehajtása érdekében.

A "kis orosz piramis" játékosok számára történő nyerés egyik fő feltétele a pontos számítása annak, hogy melyik golyót kell a zsebébe helyezni. Tegyük fel, hogy a következő játékhelyzet. Az egyik játékos tartalékában 65 pont, a másik pedig 53. A játék végén két asztalnál van két "10" és "2" golyó. A tapasztalt cue mesterek nem javasolják az első sportoló vezetőt, hogy egy zsetonba helyezzenek labdát a "2" szám alatt, akkor is, ha jó helyzetben van a hatékony játékhoz. A "deuce" lejátszása csak akkor szükséges, ha a lefektetés garantálja a kilépést a "10" alatt.

A "több tucat" után a vezető játékos lesz az utolsó előtti labda győztese. A tengelykapcsoló után a "kettő" első résztvevője mindkét sportoló számára egyenlő esélyt kap a nyerésre, mivel az utolsó "tíz" adja a játékosnak, aki helyesen hajtotta végre a csapást 20 pontot.