A Microsoft xna, a Microsoft wiki, a wikia által működtetett fandom

A projekt célja és leírása Edit href = Edit

A Microsoft XNA csomagja, a Microsoft képviselői szerint, lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy elkerüljék a technikai nehézségeket, amelyek a kódíráskor merülnek fel. és jelentősen csökkenti a végtermék költségét is. Ezen felül, az XNA programozóknak köszönhetően képesek lesznek alapvetően új játékokat létrehozni kiváló minőségű grafikával. A demonstráció során a Microsoft két olyan animációs filmet mutatott be, amelyeket XNA technológiával készítettek. Az egyikben a valódi cigarettafüstfelhő valós időben megváltoztatta alakját és mozgásirányát külső tényezők hatására. Egy másik videó megmutatta, hogy egy autó összeomlik a falnak.







Az XNA eszközkészletet eredetileg úgy tervezték, hogy a lehető legkönnyebb legyen az Xbox konzol és a Windows operációs rendszert futtató számítógépek játékainak fejlesztése. Az XNA csomag azonban lehetővé teszi az Xbox Live közös szolgáltatások elosztását. mint például a hitelesítés. játékokhoz személyi számítógépekhez.

Review Szerkesztés

XNA keretrendszer

Az XNA Framework elrejti a fejlesztéshez kapcsolódó alacsony szintű technológiai részleteket. Így keretében gondoskodik a különbség állványok, így a fejlesztők inkább a szemantikai tartalmát a játék. Az XNA Framework számos eszközzel, például az XACT-val integrálódik. tartalom létrehozásához. XNA Framework létrehozásának támogatása és a kétdimenziós és háromdimenziós játékok és lehetővé teszi, hogy a vezérlő Xbox 360-ra játékok XNA keretrendszer, amelynek célja az Xbox platform pillanatnyilag csak akkor lehet értékesíteni a klubtagok Microsoft XNA Teremtő Club [5]. Az asztali alkalmazások ingyenesen terjeszthetők az aktuális Microsoft licenc alapján.







XNA tartalom csővezeték szerkesztése

XNA Content Pipeline - egy sor integrált menedzsment eszközök Visual Studio szállítószalag játék források segítségével meghatározásakor a támogatást, hibakeresés és optimalizálja a játékot szállítószalag források. Szállító játék források (Sablon: Lang-en) leírja a folyamatot, amelynek tartalmát a játék, mint a struktúra és a háromdimenziós modellt alakítjuk formában alkalmas a játék motorja. Tartalom Pipeline segít azonosítani a függőség a szállítószalag, valamint hozzáférést biztosít a szoftver interfész, amely lehetővé teszi a további feldolgozásra a függőség adatokat. A függőségi adatok elemezhetők a játék méretének csökkentésével a nem használt tartalom azonosításával.

XNA Game Studio szerkesztése

Az XNA Game Studio integrált fejlesztési környezet (IDE) a játékfejlesztéshez [6]. Öt módosítás történt:

Licencszerződés szerkesztése

Az EULA A Microsoft XNA Framework 2.0 kifejezetten tiltja az Xbox Live és / vagy Games for Windows Live rendszerhez csatlakozó kereskedelmi hálózati játékok terjesztését a Microsoft és a Microsoft közötti külön megállapodás nélkül. Az XNA Game Stúdió használható kereskedelmi játékok és egyéb programok fejlesztésére a Windows platformon, de az Xbox / Windows Live hálózat támogatásának Microsoft kódját nem lehet használni. Az XNA projektben saját hálózati támogatási kódot használhat.

Az XNA Game stúdió használatával létrehozott játékok jelenleg a Xbox Live Közösségi Játékokon [13] [14] keresztül oszthatók meg. A szoftver használható Windows játékra szánt kereskedelmi játékok létrehozására is.

XNA közösségi játékok szerkesztése

Alternatív implementációk Szerkesztés

Van egy MonoGame projekt. amely az XNA platformon keresztüli, nyílt forrású megvalósítása, további funkciókkal.

Megjegyzések szerkesztése




Kapcsolódó cikkek