A Microsoft xna, a Microsoft wiki, a wikia által működtetett fandom
A projekt célja és leírása Edit href = Edit
A Microsoft XNA csomagja, a Microsoft képviselői szerint, lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy elkerüljék a technikai nehézségeket, amelyek a kódíráskor merülnek fel. és jelentősen csökkenti a végtermék költségét is. Ezen felül, az XNA programozóknak köszönhetően képesek lesznek alapvetően új játékokat létrehozni kiváló minőségű grafikával. A demonstráció során a Microsoft két olyan animációs filmet mutatott be, amelyeket XNA technológiával készítettek. Az egyikben a valódi cigarettafüstfelhő valós időben megváltoztatta alakját és mozgásirányát külső tényezők hatására. Egy másik videó megmutatta, hogy egy autó összeomlik a falnak.
Az XNA eszközkészletet eredetileg úgy tervezték, hogy a lehető legkönnyebb legyen az Xbox konzol és a Windows operációs rendszert futtató számítógépek játékainak fejlesztése. Az XNA csomag azonban lehetővé teszi az Xbox Live közös szolgáltatások elosztását. mint például a hitelesítés. játékokhoz személyi számítógépekhez.
Review Szerkesztés
XNA keretrendszer
Az XNA Framework elrejti a fejlesztéshez kapcsolódó alacsony szintű technológiai részleteket. Így keretében gondoskodik a különbség állványok, így a fejlesztők inkább a szemantikai tartalmát a játék. Az XNA Framework számos eszközzel, például az XACT-val integrálódik. tartalom létrehozásához. XNA Framework létrehozásának támogatása és a kétdimenziós és háromdimenziós játékok és lehetővé teszi, hogy a vezérlő Xbox 360-ra játékok XNA keretrendszer, amelynek célja az Xbox platform pillanatnyilag csak akkor lehet értékesíteni a klubtagok Microsoft XNA Teremtő Club [5]. Az asztali alkalmazások ingyenesen terjeszthetők az aktuális Microsoft licenc alapján.
XNA tartalom csővezeték szerkesztése
XNA Content Pipeline - egy sor integrált menedzsment eszközök Visual Studio szállítószalag játék források segítségével meghatározásakor a támogatást, hibakeresés és optimalizálja a játékot szállítószalag források. Szállító játék források (Sablon: Lang-en) leírja a folyamatot, amelynek tartalmát a játék, mint a struktúra és a háromdimenziós modellt alakítjuk formában alkalmas a játék motorja. Tartalom Pipeline segít azonosítani a függőség a szállítószalag, valamint hozzáférést biztosít a szoftver interfész, amely lehetővé teszi a további feldolgozásra a függőség adatokat. A függőségi adatok elemezhetők a játék méretének csökkentésével a nem használt tartalom azonosításával.
XNA Game Studio szerkesztése
Az XNA Game Studio integrált fejlesztési környezet (IDE) a játékfejlesztéshez [6]. Öt módosítás történt:
Licencszerződés szerkesztése
Az EULA A Microsoft XNA Framework 2.0 kifejezetten tiltja az Xbox Live és / vagy Games for Windows Live rendszerhez csatlakozó kereskedelmi hálózati játékok terjesztését a Microsoft és a Microsoft közötti külön megállapodás nélkül. Az XNA Game Stúdió használható kereskedelmi játékok és egyéb programok fejlesztésére a Windows platformon, de az Xbox / Windows Live hálózat támogatásának Microsoft kódját nem lehet használni. Az XNA projektben saját hálózati támogatási kódot használhat.
Az XNA Game stúdió használatával létrehozott játékok jelenleg a Xbox Live Közösségi Játékokon [13] [14] keresztül oszthatók meg. A szoftver használható Windows játékra szánt kereskedelmi játékok létrehozására is.
XNA közösségi játékok szerkesztése
Alternatív implementációk Szerkesztés
Van egy MonoGame projekt. amely az XNA platformon keresztüli, nyílt forrású megvalósítása, további funkciókkal.