A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

eszköz

Elsőként rövid oktatási programot tartunk. A Kinect egy téglalap alakú, több kamerával és mikrofonnal felszerelt eszköz. Csatlakozik az Xbox 360 konzolhoz, és tájékoztatja őt az előtte álló emberek mozgásáról és helyükről az űrben. A Kinect is válaszol bizonyos hangutasításokra. Az érzékelővel való kölcsönhatás optimális távolsága két-három méter. Ha a játék során közel kerül a Kinecthez, vagy éppen ellenkezőleg, túl messzire megy, akkor a képernyő sarkain azonnal megjelenik egy értesítés.

A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

Képernyőkép a Kinect menüből. Kattintson a képre a nagyításhoz

Az érzékelő kalibrálása során megmutatják működésének alapelveit. A Kinect létrehoz egy sematikus képet azokról, akik előtte vannak, megjelölve a fejet, a karokat, a lábakat és a törzset. Továbbá egyszerűen nyomon követi a test minden egyes részének mozgását. Nyugati helyszíneken jelentették, hogy bizonyos esetekben az érzékelő hajlandóan elutasította az emberek előtt álló embereket. A készülék tesztelése során nem tapasztaltunk technikai nehézségeket.

Ellentétben a PlayStation Move vezérlővel. Az érzékelő nem használható a konzol főmenüjének navigálásához. A Kinectnek saját menüje van, amelyet üdvözlőként hívnak. Egy adott lehetőség kiválasztásához néhány másodpercig tartsa lenyomva a kurzort. A kurzor körül egy kör jelenik meg, amely az óramutató járásával megegyező irányba tölt. A játék szüneteltetéséhez 45 fokkal kell emelni a bal kezét, és ismét várja meg a kör kitöltését.

A Kinect ajánlott kiskereskedelmi ára 7 999 rubel. Az érzékelő készletek és az Xbox 360 költségei a konzolba épített memória mennyiségétől függően változnak. 15990 rubel készletben az Xbox 360 4 gigabájt memóriával és 17990 rubel készletben - 250 gigabájt memóriával rendelkezik.

Csomagban Kinect kaptunk egy három játékot: Kinect Adventures, Kinect Joy Ride és Kinectimals. A sajátosságukról már a nevek is egyértelműek. By the way, az összes játék a Kinect esetükben lila helyett a standard Xbox 360 zöld, a neve a szenzor van jelen mellett a platform, valamint amellett, hogy az magában foglalja maguknak kell meghalni egy figyelmeztetést, hogy az érzékelőt. megzavarja a „normális” játékok játékok Kinect nem működik egyáltalán vágy.

A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

Screenshot Kinect Adventures. Kattintson a képre a nagyításhoz

A Kinect Adventures mini-játékok gyűjteménye a "szélsőséges" témákhoz. A Kinect minden konfigurációjához tartozik, konzol nélkül és anélkül. Öt mini-játék van, de mindegyiknek több változata van. A Kinect Adventures versenyei feltételesen aktívak és csendesek. Az aktív játék egy példája egy gumicsónakon lévő durva patakra való leereszkedés. A hajó jobbra és balra irányítható, a testet a kívánt irányba billentve. Egy másik hajó, furcsa módon, ugrik. Szinte állandóan kell ugrani, és ha pontosan kiszámolod a cselekedeteket, felmászhatsz a felhőkig.

Egy másik aktív mini-játék a verseny a hegyekben. Van egy platform, amely a sínen tekercsel. Ugratással felgyorsítható. A platform útján vannak akadályok, ahonnan el kell kerülni. Valahol elég megtenni egy lépést oldalra, valahol le kell ugrani valahová - kacsázni. Ha az út szabad, érdemes megadni a platform sebességét.

Nyugodt játékok - először a labdát verjük. Olyan labdát ad, amely meg kell szakítani a célokat és a fából készült blokkokat. Éles testmozgások nem szükségesek, elég, ha megtartja a labdát a játékban, ne hagyja, hogy elhagyja a mezőnyt. Egy másik játék a lyukaknak a tengerfenéken lévő üvegházban való megcsúszása. Az agresszív halak megpróbálják áthatolni az üveget, ennek következtében repedések és szivárgások. Mindkét kezükbe és lábába kell dugni (ha a padlóba áramlik).

Az utolsó játék a gyűjteményben - a súlytalanság buborékok, amelyekhez el kell érnie, hogy kitöljenek. Buborékok jelennek meg a szoba különböző részeiben. A mennyezethez mászni kell a kezével. A leálláshoz meg kell várni egy kicsit. Ez a játék háromdimenziós. Néhány buborék jelenik meg a szoba közel felében, néhányat a távolban. Ha messzire akarsz menni, akkor közelebb kell mennie az érzékelőhöz, hogy menjen vissza.

A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

Képernyőkép Kinect Joy Ride. Kattintson a képre a nagyításhoz

A második játék, amit láttunk, a Kinect Joy Ride volt. Ez egy egyszerű autóverseny. Az autó vezérlése érdekében meg kell nyújtanod a karodat és meg kell csavarnod a képzeletbeli kormánykereket. Meg kell jegyezni, meglehetősen közepes módszer a menedzsment. Az autót néha nem lehet fordítani, és néha, éppen ellenkezőleg, semmilyen okból, hogy a szünetek egy éles fordulat. A gáz és a fék hiányzik, a játék maga szabályozza a sebességet. Ha nem lenne szükség állandóan felgyorsulni, ha visszaadja a könyökét, és élesen igazítja a karjait, akkor nagyon szomorú lenne. Van egy Kinect Joy Ride és egy másik furcsa pillanat. Kezdettől fogva csak egy szám áll rendelkezésre, a többieket nyitni kell, és pontokat kell szerezni a versenyeken. Ez a megközelítés alkalmas komoly játékokra, de nem szórakoztató, pártok és összejövetelek számára.

A harmadik játék, a Kinectimals, egy lakatlan szigeten zajlik. Először választania kell egy virtuális kisállatot a macska családból, majd a Kinect lehetőségeinek felhasználásával minden lehetséges módon szórakoztatni. Különösen megismétli bizonyos mozgásokat (például egy ugrást és egy saját tengely körüli fordulatot). A kedvtelésből tartott időtöltés során a képernyő tetején egy lépték van kitöltve. A mérleg azt mutatja, amikor megnyílik a sziget következő területe. Az új oldalon újra meg kell játszani a fenevadat, és ismét kitölteni a skála.

A kinect szenzor tudományos és technológiai megjelenései

Képernyőkép Kinectimals. Kattintson a képre a nagyításhoz

Határozottan a Kinectimals a legfiatalabb korosztály számára készült. Itt nem veszítheted el, a mozgások sorozata a legegyszerűbb (a farkát a fenékkel karcolja meg, labdát dob), és a háziállatok könyörteljesége meghaladja az összes ésszerű határértéket. A fejlesztők valóban túlságosan elárasztották. Az emberesen mosolygó kölykök, akik egyébként úgy viselkednek, mint a kölykök, elég szeszélyesnek tűnnek.

A Kinect bevezetése teljes körűen összehasonlítható egy teljes körű játékrendszer bevezetésével. És az új eszközzel kapcsolatos izgalom meglehetősen érthető. A legnagyobb amerikai kiskereskedelmi láncok hamarosan az eladások megkezdése után a Kinect beszámolt a készletek kimerüléséről. És ha azok, akik azt állítják, hogy az érzékelő eladja többször is drágábbak, mint a költségár, akkor a fényes jövőben biztosan nem kétséges. A Microsoft költsége fizetni fog, és hamarosan. Azonban, ha minden rendben van az anyagi oldalon, akkor nehéz megválaszolni azt a kérdést, hogy mi a játékipar érzékelője.

A Kinect természetesen nem forradalom, de még mindig nagy teljesítményű eszköz. Nem szeretném, ha a Kinect lenyűgöző vonásait csak egyszerű "családi" játékokra lehetne használni. Pletykák voltak arról, hogy a Gears of War 3 lövöldözéshez hozzáadják az érzékelőtámogatást, de a fejlesztők gyorsan megcáfolták őket. Reméljük, hogy az eszköz többmillió dolláros értékesítése továbbra is a híres igrodelov számára fogja figyelni. A Move vezérlő lassan integrálódik a "nagy" játékokba, tehát mi teszi a Kinect-et rosszabbá?

Kapcsolódó cikkek