A játék felezési ideje 2 epizód 2

A játék eljutása Half-Life 2: Episode Two // 4. fejezet Fegyveres és az úton [Lovas puska]


... el kell menni a kitérőt ...

Az alagút elhagyásával és egy kicsit az úton haladva meglátja, hogy a következő alagút felhalmozott. Meg kell menni egy kitérő útra, balra fordulva az út szélén. Menjen a folyó mentén, majd forduljon a felmelegedő golyóhoz. Erre egy kis faluban érkezik, ahol van egy rádiós torony: kapcsolatba léphet Belaya Roshchával és figyelmezteti őt a Szövetség mozgó hadseregéről. A falu bejáratától jobbra a kő mögött van egy doboz.

Parkolja le az autót a faluban, és fordítson figyelmet a többé-kevésbé egész házra a jobb oldalon: ott van a kommunikációs csomópont. Vannak várva néhány zombik, egy pár doboz és egy bosszantó hír: a rádiókommunikáció ki van kapcsolva. Be kell kapcsolnia a régi, elpusztult épületben, ahol a vezetékek vezetnek. Menj körül ezen az épületen, és mássz be a tetőre, a lyukon át, menj be a szobába, és leereszkedj az alagsorba; Alix az őrségen marad.

Az alagsorban, egy kis lift emelvényére ugrik, az ellenkező falon három aljzat és egy húzott kábel két csatlakozóval van a végén. Az aljzat alján lévő huzal szakadt, ezért a két felső aljzatot egy kábellel kell csatlakoztatni. De ezt nem a rendelkezésre álló kábellel kell elvégeznie, hanem egy rövidebb, amely a felvonó bal oldalán található egyik kiömlőnyílásban van. A kábel hitelesebb, viszont két emelkedéssel ragaszkodik a lifthez, mert a rövid nem lenne elég hosszú, és nem mehetett fel.


... vadászok rohant a faluba ...

A vadászokkal folytatott csatában ne habozzon és ne álljon meg - folyamatosan mozgásban kell lenned. Tartózkodva távolról, akkor fel kell készülnie arra a tényre, hogy a vadászok szeretnek fájdalmat okozni a túlhúzásból. Fusson el tőlük, különféle nehéz tárgyakat hurcolva, például gumiabroncsokat és robbantó palackokat; hordozható fegyverektől fogva használjon egy puskát és egy pulzuspuskát; vonzhatja a vadászokat az utcára, és lőhet le egy kocsival. Ne próbálja ülni vagy elrejteni: a vadászok könnyedén megtalálják és megragadják a falhoz.

Amint ez a három ember megölt, még két vadász fog galoppálni az elszámolás oldalán, amelyen keresztül idejött.


... forduljon Dr. Magnussonhoz ...

Amikor az összes állvány elkészült, térjen vissza a házhoz, ahol a kommunikációs központ található. Alix eléri a White Grove-t, és kapcsolatba lép Dr. Magnussonnal, de a kapcsolat hamarosan megszakad, és a Szövetség Tanácsadója arca villog a képernyőn; úgy tűnik, hogy az ellenállás nem tudott a mozgó fenyegetésről.

Mindenesetre tovább kell lépnünk. Alix megnyitja a második kaput; lépjen be az autóba, és folytassa az utazást, tartsa az erdő tisztítását.

Az úton, Alix észreveszi a hegyet, amely ismerős - ez azt jelenti, hogy jó úton jársz. Hamarosan füstoszlopot fogsz látni a Tanácsos törött hajójánál. Állítsa le a gépet; a turn mögött két épület lesz - egy szembetűnő ház és egy nagy pajta. Ahogy közeledsz hozzájuk, pszichikai támadásba kerülsz, ezért a tanácsos valahol a közelben van, nevezetesen az istállóban. Először keresse meg a házat, mert rövid idő alatt harcolni kell ebből a helyből.


... egy hatalmas lárva, a gondolkodás erejével, egyszerűen lenyomtatta Önt és Alixet a falba ...

Azonnal meghallgatod a Szövetség vezérlőjének hangját: az erkölcstelen cselekedeted a csődök barnára csábított. Közvetlenül figyeljen az ajtóra, ott piros lámpa villog a záron. Néhány másodperc múlva az ajtó elromlik, és egy katona jelenik meg rajta. Lődd le azonnal, amíg leteleped, és menj le a folyosón. Vedd fel a táskát és az elsősegély készleteket a kellékekkel. Sarkon, a folyosó végén két katona jár el rád; egyikük - egy közelharci katona (egy puskával) - először is le kell zárni.

Az utcán militánsok hordája várja. Két vagy három kifut a ház bal széléről, szemben (egy lesz a puskával), ráadásul egy futó vadász fedezi. A házban sok katona vette át a tűzhelyeket az ablakokon és a padláson. A búvóhelyed lesz az istálló veranda és a közeli teherautó. Ami a házat illeti, tudatlanul behatolhat és megöli mindenkit, vagy viharon foghatja az ellenséget, lövöldözi az ablakokat. Ha úgy döntesz, hogy gránátokat dobálsz egy katonába a padláson, akkor tudod, hogy könnyen visszaszorít egy gránátot. Amikor mindent megsemmisítesz, egy helikopter érkezik, és gyorsan el kell menni.

Azonban lehet, és senki sem a Szövetség, hogy ne érintse, hanem csak egyszerűen üljön le Alix a kocsiba, és megy az úton (az átjáró az elszámolási már nyitva), kopog az úton vadász, és kap egy lövés a lökhárítót. Mozgás közben több zománcot és dobozt zúzzon ellátással, majd protaranet a kerítésen és a vasútvonal mentén.

Néhány ellenség elmarad, de most egy helikopter követ. Folytassa tovább haladva, leejtve az útpályákat és lövöldözve a lövéseit. Hamarosan a helikopter el fogja érni az autóját és elkezdi dobni a bányákat. Annak érdekében, hogy megkerülhessenek, és ne veszélyeztethessék, három egyenes út van (az út mentén és oldalán). A végén két alagutat fog látni - bármelyik csepp.

Folytassa az utazást, elkerülve a helikopter lövéseket és az aknákat; Gyűjtse össze a dobozokat lőszerrel. Ezen az útvonalon egy gyors zombi ugrik a motorban, de Alix megpattan. Az alagutak tovább lesznek elöntve, ezért párhuzamos vasúti ágon csomagolják át és mozogjanak rajta. Légy éber, mert zombik vándorolnak a síneken, és a hidakról arra törekszenek, hogy megragadják a barnák nyelvét. Hamarosan az út elhagyja a konkrét csatornákat a nyílt területen.

Az út végén a 21-es állomás, az egyik ellenállási bázis várja Önt. Megelőzve a sínek teljesen vágja személyzet és emellett egy másik helikopter fordulnak a teherautó zuhant le naplókat, így a lépés, hogy a jobb oldalon az út, és egy fából készült kerítés protarante „Lambda”.


... ha egyszer elhoztad a helikoptert az állomásra, akkor segítened kell azt is, hogy elpusztítsd ...

Sajnos a töltő motorja nem tudott ilyen terhet viselni, és kiégett - kijutni az autóból (csak ne kétségbe esni, ez az elválás nem lesz hosszú). Egy rögtönzött folyosón a konténerek akar hívni egy lázadó, józan érvelés, hogy mivel te hoztad a helikopter az állomásra, majd van, hogy segítsen neki, hogy elpusztítsa. Csak ebben a pillanatban a konténer második ajtója egy másik bányát fog ütni; A lázadó küzd a helikopterrel és meghal.

Alix marad a helyén, és megígéri neked, hogy első hellyel készleteket találsz helikopterrel való harcra. Kövesse a kijárat, ahol meghalt a kolléga, ugrik a sínek és feltérképezés alatt az autók (nem befut a mindennapok bányák). Menj ki az állomáson, ahol a lázadók már lassan a helikopteren vannak. A felső konténerben az Alixre vár és gyógyszert kell adnia; plusz ezen az egész területen szétszórt dobozok vannak.

Az RPG-k nincsenek, ezért a géppuska pisztolyát fel kell venni a helikopter által eldobott bányákra, és ugyanabba kell dobnia; Csak ne tartsd az enyémet, különben felrobbansz előtted "a karodban". A bányák kiürítése a helikopter váltakozik a géppuskával, és mindent elpusztít; ilyen időkben a vonatok és a raktár alatt elrejtőznek (mellesleg a töltő a második emeleten van). A csata végén egy megrongálódott helikopter elkezd nagy mennyiségű aknát felrobbantani gyorsított válaszidővel.

Miután legyőzte a helikoptert, a lázadók dicsérik Önt egy ilyen eredeti harci módra; egyikük azt mondja, hogy a 21-es állomáson olyan műhely, mint amilyen a műhely, amelyben az autóját egy sérült motor fogja felépíteni. A Rebel elviszi Önt és Alixet a garázsépületbe.

Válasszon egy fejezetet:

1. fejezet "A Fehér Barlangban"

A játék felezési ideje 2 epizód 2

2. fejezet A gyűrű

A játék felezési ideje 2 epizód 2

3. fejezet "Bridgebuilder Freeman"

A helyszínt Yuri Tsukanov alakította ki, alakította és tartotta fenn a jelenlegi formában.

És segítesz nekem.

Kapcsolódó cikkek