Hogyan nyerhetünk egy bolondot, hogyan tanulhatunk játékot, taktikát, stratégiát, a játék titkait

Legfeljebb 2 játékos esetén

Meg lehet tanulni játszani a bolondot. Ehhez a nyerő stratégia létrehozásának két szakaszát definiáljuk.
1. Az ellenfél játékstílusának meghatározása.
2. Hozzon létre saját ellenstílusú játékát.

Az ellenfél játékának stílusa. Annak meghatározásához, hogy az ellenfél milyen stílussal játszik, meg kell játszania néhány kontroll játékot vele. Gyakran léteznek 4 alapvető játékstílus:
A játékos gyűjti a kártyákat - a játékos, aki a játék során, soha nem dob ütőkártyája, ami az első lépés egy kártya, és dob bármilyen lapot, hogy ne nyomják az ellenfelet, és dobja felesleges kártyát a pakliból, hogy a kártyákat.
A játékos, aki gyűjti a legmagasabb kártya (ász, király, dáma) - rendszerint a játékos során az egész játék megpróbálja összegyűjteni a 4 ász vagy 4 King, feltéve, hogy ász ki a játék, vagy a 4 hölgyek, feltéve, hogy az ász és király ki a játék . Az ilyen játékos általában meghatározni a végső szakaszában a játék, amikor a kártya van a pakliban, újra és meg kell, hogy az ellenfél, hogy egy lapot, vagy fordítva ellenfél kártyákat szemben 4 nagy kártyák, melynek segítségével a harcot le a kártyát, amely bejelentkezett. Általában egy ilyen játékos megpróbál összegyűjteni 4 ászot és még 2 ütőt.
Olyan játékos, aki kis kártyákkal dobálja az ellenfelét - ez a játékos kényszeríti az ellenfelét, hogy vegye ki az összes kártyát, ahonnan belépett. Mit nyújt? Először is nagyobb valószínűséggel vesz felmérő kártyákat vagy szükséges kártyákat a fedélzetről, és másodszor megfosztja a kezdeményező ellenfelét a játékban, összehasonlítva egy olyan csecsemővel, aki játszhat, de nem tudja irányítani a játékot.
egy játékos, aki különböző méltóságú kártyarendszereket gyűjti össze - egy olyan játékos, aki a játék során mindig kártyák pártjait tartalmazza. A párosított kártyák előnyt jelenthetnek mind az ellenfél kártyáinak megszakításakor, mind pedig az első hívás folyamatában.
Ezek a legnépszerűbb és leggyakrabban használt játékstílusok. Annak érdekében, hogy elhiggyük, hogy elég regisztrálni a mail.ru-ra és játszani néhány száz játékkal. Az összes többi stílus egyetlen módon kombinálja az összes fenti stílust.
Persze, nem gondolom, hogy a játék stílusa adott-e játékot vagy olyan játékot, amelyik nem hiszi, hogy játszik-e a bolond.

Hozz létre saját ellenstílusú játékát. Mi ellentétes a fenti stílusokkal?

Az a játékos, aki összegyűjti az ütőkártyákat, az adott játékot 2 lépésben törik meg, ez a játékos gyenge öltözetének meghatározása, és az ütőkártyák összecsukása a gyenge öltözetben lévő hívókártyákra adott válaszként. Ezért a játék közepéig meg kell határozni az ellenfél gyenge öltözetét. A játék során próbálj meg különböző színű kártyákkal menni, és amint egy gyenge öltönyt meghatároznak, próbáld meg módszeresen megpróbálni arra kényszeríteni az ellenfelet, hogy legyőzzön. Az ellenfél gyenge győzelme alatt azt az öltönyt, a kártya öltönyt, amit az ellenfélnek nincs.
A legmagasabb kártyákat gyűjtő játékos (ász, király, hölgy) - az ellenfelet könnyű játszani, tudva, hogy nem győjt össze egy ütőkártyát, és hogy a játék végén négy nagy lapja van. Ehhez az ilyen játékosok kényszeríthetik a kártyákat 2 vagy 3 kont-ra, mielőtt a játék vége előtt leteszik ezeket a kártyákat. Ez az, amikor körülbelül 6 kártya maradt a fedélzeten, talán még egy kicsit.
A játékos, aki az ellenfelét kis kártyákkal dobálja - e játékos ellen tudja tenni a következőket. Először is, csak a legmagasabb kártyákkal küzdenek a játék elején: ászok, királyok, hölgyek. A játék elején meg kell szerezni a magas lapokat ahhoz, hogy legalább egyszer vagy kétszer kezelhessék a játék során. Meg lehet próbálni, hogy a játék közepén, hogy összegyűjti az összes nagy kártyák, és a közepén a játék, hogy támadást indít a kisebb kártyák, minden Kon, mozog nagy kártyákat, így a játékos, aki dob ellenfelét kis kártyák (a nagyobb) esik ugyanaz a csapda. nem akar a közepén a játék, hogy dobja le a ütőkártyája a visszavonulást, ami azt eredményezi, hogy a vevő.
Egy játékos, aki különböző méltóságú kártyarendeket gyűjti össze - nehéz ellen játszani egy ilyen játékos ellen, hiszen mindig két lapja lesz, mind a mozgásért, mind a reboundért. Csak egy játékost ellenezhetsz, ugyanabban a játékban, vagyis a pár póker kártyákból és a páros lapok ellen.

A játék lehetősége. A játék ezen verziójával a programom egyik felhasználója mutatta be, amikor a bolondok algoritmusában ez a különbség volt. Ez a rés szerepelt a játék következő taktikáján.
Ha az elején a játék akkor lesz 2-3 fő ütőkártyája (akkor kis adu) akkor a játék nem slugger kártyák ellenfél, és megteszi azokat mindaddig, amíg marad a fedélzeten legalább nyolc-tíz (tudni, hogy hány kártyát hagyható , ha megtartod őket a játék során), akkor elkezd sétálni a legkisebb kártyákkal, amelyeknek ugyanolyan értékűnek kell lenniük. Ebben az esetben az ellenfél lesz, hogy akár harc (ha minden esetben lesz kártyákat, akkor dobja az ellenfél), vagy a kártyát. Ha az ellenfél harcot, miután lámpaoltás, amikor gyűjteni kártyát a pakliból, akkor valószínű, hogy nincs adu, ahogy harcolt őket, majd miután megverték a kurzus, akkor könnyen legyőzni őt. De ha az ellenfél rajtad múlik, hogy a kártyát, nem harcol, akkor van esélye a ugyanazt a taktikát (hogyan játszott), hogy verte meg (az ellenfél lesz az idő, hogy a kártyán, akkor whacks és töltse meg a ugyanazt a kártyát , amit elfogadtam tőled).
Gyakrabban, nem kevés ember ismeri a játék taktikáját, és egyszer elveszíti a játékot, és egy tapasztalt játékos azonnal megérti, mi a baj, és megpróbálja megölni a játékot a közepén.

3 játékos esetén

Ebben a játékban, érdemes kártyákat és párokat gyűjteni. Ehhez meg kell próbálni küzdeni. A legfontosabb dolog ebben a játékban az, hogy soha ne dobja ki a játékos kártyáit, amelyekre mentél. Ezt csak a játék végén lehet végezni, amikor a fedélzeten lévő kártyák vége, és látja, hogy ez a játékos az első játékos, aki kilép a játékból. Ezt azzal magyarázza, hogy ha eldobja a játékos kártyáit, akkor a következő lépés a következő játékos számára lesz elvégezve, és a játékosok nem dobhatják ki újra a felesleges kártyákat, és ki nem dobhatják azokat a játékosokat, akik eljuthatnak hozzád. Akkor is megcsalhatsz, vegyél egy kártyát, amellyel eljöttél, majd a következő játékos megy a játékoshoz, aki el kell járnia. Lehetősége lesz arra, hogy a játékos kártyáit dobja.

4 játékos esetén

Ebben a játékban el kell döntenie, hogy mindannyiuk ellen vagy kettő ellen játszik-e, vagyis pár egy párért. Ha a szemben álló játékos egyszerre játszik veled, akkor sokkal könnyebb lesz játszani. Általában egy ilyen játék neve gőzölés. Az a játékos, aki balra ül, párosan játszik azzal a játékosjal, aki a jobb oldalra ül, és egy párral játszol az előtte álló játékosnál. Ebben a játékban a játékosokat balra és jobbra kell dobni. Ehhez javasoljuk, hogy a játék kezdetén a bal oldalon lévő játékoshoz járjon az alsó pár kártyákból. Ha nincs, akkor válassza ki az öltöny legalacsonyabb kártyáját. Ha ez nem így van, akkor készíthet pár junior kártyát, például: hatodik és hat tamburacsapat.
Ha képes, hogy töltse fel a lejátszót a jobb, és letette a tanfolyam, kívánatos, hogy menjen el, hogy a kártyákat, amelyek nem rendelkeznek a játékos a bal vagy a jobb. Miután az első fordulóban a játék, akkor már kitalálni, milyen kártyák ez. Például a folyamat lóg ki a játékos kártyát megvilágított 8, 10, Jack, és a játékos a bal oldalon világít 7, hölgy, ebben az esetben ajánlott, hogy menjen el a 6., 7., 9., az esélye, hogy ezek a kártyák a csapattársad, nagyszerű.
Ha a játékos jobbra vagy balra, hogy a kártyát, és ezek között van egy kártya régebbi értékek, mint a királynő vagy király, majd próbálja meg tőle, hogy elhárítsa a készülék nem tudja (mivel csak dobja a maradék páros kártyák), és akkor esély arra, hogy egy párt vagy egy ütőkártyát vegyen be a fedélzetről. Ha nem tudja a harcot, és elveszi a kártyát játékos a jobb oldalon, és biztos benne, hogy akkor töltse ki a játékos a bal, akkor nem pop-legmagasabb kártya, mint nyilvánvalóan a játékos a jobb lehet akkor a harcot, ha a partner fog menni, és Már eldobhatja.
Ha párral játszik, soha nem dobhatja el a lejátszót. Csak akkor dobhat ki kártyákat, amikor elveszi őket, majd csak a rangidős értékeket, és így három vagy négy kártya kombinációját alkotják, így a következő alkalommal valószínűleg nagy valószínűséggel megtörik.
Ha mindenki ellen játszik, ne párosítson párral, akkor ajánlott, hogy a legalacsonyabb kártyát, amellyel felszólított, hogy eljusson, különben nagy számú junior kártyát veszel. Például, a hatot nyolc számmal vertél ki, ennek megfelelően minden hat és tizenkettő repülni fog neked. Egyébként csak hatot vesz.

5 vagy több játékos lejátszásakor

Ebben a játékban természetesen mindenki játszik magának, ezért próbálja meg ne legyőzni a fiatalabb kártyát, ahová jöttél, csak vegye be. Ha elment a legmagasabb lap, és azt látja, hogy nem tud harcolni, akkor otbeytes magas kártyát úgy, hogy ültetett e magas kártyák és akkor a legjobb kártyák vonatkozásában a kártyákat a többi játékos.

Ha az ellenfél a játék kezdetén vereséges kártyákat vert. akkor határozottan azt mondhatod, hogy rosszul játszik kártyákat, hiszen a játék elején nincs értelme dobogós kártyát dobni. Javasoljuk, hogy vegye ki a dobott kártyát az ütőkártyákkal együtt, de legközelebb jobb megpróbálni harcolni.
Ha vissza fogsz küzdeni. Ajánlott a páros lapok elleni küzdelem, mert az ellenfélnek kevesebb esélye van arra, hogy dobjon el egy kártyát. A kártyákban nem lehet junior kártyák, és több mint két azonos színű kártya, kivéve az ütőkártyákat. Ellenkező esetben rizik meg a kártyákat.
Hogyan lehet az ellenfél küzdeni az ütőkártyával vagy a magas lapokkal? Ha a tanfolyam és a kártyán több egyforma lap nem az adu színét, és ha te, mint egy (legfiatalabb) ezeket a kártyákat, az ellenfél elején vagy közepén a játék valószínűleg, hogy a kártyát, és ha a végén a játék, az ellenfél kénytelen lesz leküzdeni az ütőkártyát.
Bluff. Ne felejtsd el a blöfföt. Például, a helyzet a játék végén több játékosnál, ha 3 ütőkártyát (klubok királyát, 10 klubot, 6 klubot) találsz. Mert te előrelépést tettek a káró ász, ebben az esetben meg kell harcolni ki 10 klub, akkor megy az ász a csúcsok, itt van, hogy harcolni ki a treff király. Miért kérdezed? Mert a játékosok azt gondolhatják, hogy van egy régebbi királyi lapja, és nem adsz neked ütő ászot, és dobd el a tambourine ászát, amit 6 klubot szerezhetsz. Ne sértsd meg a blöfföt, különben mindig dobhatsz egy ütőkártyát. Az ászok helyett lehetnek több junior kártyák, így gyakran blöffölnek, elveszítheted.
A kártyák memóriája. Nos, a legfontosabb dolog az, hogy meg kell tanulnod, hogyan kell emlékezni a kártyákra. Meg kell tudni, hogy milyen kártyák hagytak el a játékból és milyen sorrendben. Hogy melyik kártyákat a játék nyújt információt, hogy milyen kártyákat lehet az ellenfél, és a tudás a sorrendet, amelyben a kártyát ad tájékoztatást, ahol az állítólagos kártyát. Például, az ellenfél jött Szívek pontszámok, illetve feltételezhető, hogy a szívek kilenc még mindig a fedélzeten (a boltban), de ez az állítás tehető a szokásos játékos csak a professzionális mehet több tucat, amely kilenc kezét, mint tucatnyi a kevés , kilenc pedig egy. Olvassa el a kártyák memorizálását. amit javaslom.

Ezen a napon a hagyományos megközelítések hatékonyabbak lesznek, mint az innovációk, ezért használja a tapasztalatot a siker érdekében. Ez a nap nagyszerű egy dátumhoz - szellemileg és romantikusan haladhat. Egy új ismerős ezen a napon ígéretes, és lehetővé teszi, hogy megfeleljen egy lelkileg közeli személynek, akinek az eszményei és nézetei nagyon megyek a tiéd.

A vásárlás horoszkópja ma

Csatlakozz most

Találatok 2 | Host 2

A tolerancia nemzetközi napja

7festival, 18 nap, 20 emlékérme

  • ünnepek
  • A világfilozófia napja
  • A dohányzás megtagadásának napja
  • All-Russian Design Day
  • A Tádzsik Köztársaság elnökének
  • Ukrajna Rádió, Televízió és Kommunikációs Munkavállalói Napja
A nemzeti naptárban Anna Hideg
  • Névnap Alexander Bogdan, Basil, Vincent, Vladimir, Ivan, Illés, József, Kuzma, Nicholas, Paul, Peter, Szergej, Fedor Fedotov, Anna, Evdokia, Szemjon

Holnap 06: 21-ig a huszonnyolcadik nap a holdfesztiválon, huszonnegyedik után. Moszkvai időzóna adatait adják meg. Ne felejts el módosítani a lakóhelyét!

A koraszülött gyermekek nemzetközi napja

9festival, 7. nap, 23. dátum

  • ünnepek
  • Nemzetközi Diák Napja
  • A kerületi rendőrségi biztosok napja (a kerület napja) Oroszországban
  • Azerbajdzsán országos újjászületésének napja
  • A szabadság és a demokrácia harcának napja a Cseh Köztársaságban
  • Kyrgyz mozi napja
  • Örményország katonai-orvosi munkásságának napja
  • Olaszországban a fekete macskák védelmének napja
A Yerem Népi Naptárában - maradj otthon
  • Névnap Alexander, Ivan, Ilya, Nikolai, Porphyry, Stepan, Eugenia

Kapcsolódó cikkek