A játék átadása király nagyszerű sötét oldali küldetések, küldetések, titkok - hogyan kell játszani a királyok bounty-ját

A játék átadása király nagyszerű sötét oldali küldetések, küldetések, titkok - hogyan kell játszani a királyok bounty-ját

Teleportálnak Inselburgba. A hajón hajózz Galerinimbe. Itt átmegyünk a Megtorló Fegyverek feladatkörén. Ezenkívül adja át a továbbiakat. feladatok "Capture Galerinim". "Tedd Befedet Galén trónjára".







Land a kikötőben, menj a "Young Vine" kocsmába. A fogadót a gnóm-szépséggel vádolták a bűnözői szövetséggel, összegyűjtik a kommunikáció nem létező bizonyítékait. Megnyílik a "Elf fogadó felvétele" elnevezésű küldetés.

Először, menj a Hajógyártáshoz. Beszélj Capiamannal Kiriamare fiáról, akit az orkok elfognak. Ígérd meg, hogy megtalálja a fiát. A játék áthaladása alatt King's Bounty: A sötét oldal megnyitja a "Segítség a hajót" küldetést.

Vegye fel a Mafinor vádakat. Teleportálni Baráz-Gund, honnan Neely Tolsztoj (a fogadós) vásárlás ruha felesége, nos, Niebuhr Intelligens készített feljegyzést az ügy, és Mafinora gnomihi-szépség. Az Elven királynéhoz is petíciót fog írni az elf áldozati gnómokról a fogadós házassága alapján. Teleportál Montevilbe, készítsen Henri Marie Raymond gnóm-szépség portréját. Louis Mandela adta a csomagot Bisic-goblinból.

Teleportálni a három patakba, mesélj Bishosh-nak a küldetésről. Menj végig a barlangon a gerillavölgyön keresztül. Engedje el Kiriamar elf-fogolyát. Menj vissza Galenimbe, adjad az apádnak. a "Segítség a hajó" elhaladása.

Lépj át a kereskedelmi területre délkeletre. Menj a csempészboltba, és küldd el Satyros pápát Robert Chambers és Blasco parcellájának. A "csempészek nem játékok" küldetés megnyílik.

A játék áthaladása alatt King's Bounty: A sötét oldal kérdezi a pápát a Galerinima életéről. Kérd meg őket, hogy erősítsék meg Mafinore-nak, hogy egy Dragnernek egy gnómot hozott egy időpontig. Adj bizonyságot - leveleket és ruhát.

Visszatérés a fogadóba, bizonyíték a Mafinornak. Megkezdődik a küzdelem, majd a fogadós dolgozik veled. Elfogadják a "elf fogadók felvétele" feladatot.

Miután megkéri a fogadót, hogy mondjon el Galenimről. Akkor kérdezze meg a kiemelkedő lakókat. Mindent elmond.







A bosszúálló fegyver

Kezd vadászni a leghűségesebbnek. Ez Loreley hercegnő - elf Amarimon testőrje. Fly keletre a hercegnő kastélyához. A bejáratnál egy elf lesz. Kérdezd meg tőle a vitorlázó vitorlákat. Döntsd el, hogy elrabolod a hercegnőt. Ehhez csóváld ki a kastélyból a hajó segítségével a vitorlázó vitorlákon. Megnyílik a feladat: "Fogd meg az Amarimon Elfjét".

Menj a hajótörésbe, kérdezd meg, hol lehet kockás szövetet vásárolni. Elküldi a csempészeknek. Repülés Satyros pápához. Elküldi Blasko-nak. Teleportálj Portlandba, repülj Blasco-ba. Mondja meg neki, hogy szállították a parcellákat. Ezután befejeződik a "Post cruise" küldetés. Vegyél egy kockás ruhát, és folytasd a játék végét King's Bounty: Dark Side.

Teleportálnak Inselburgba, repülnek Robert Chambersbe. Meséljen a szállításról. Adja meg a csomagot Satyros pápának. Ő viszi vissza a csomagot a visszatéréshez. Menj vissza a kikötőbe, kérd meg Dick Sandet, hogy vitorlázza fel a hajót.

Menj a hajóra, menj Galidenbe. Menj a fogadós Mafinorhoz, kérd meg tőle, hogy elmondja az elfeknek a hajóról a vitorlákat a ketrecben. Töltse le a piacon vásárolni egy virágcsokor a virágüzletben. Ebben jegyezze fel a titkos találkozó helyét.

Letöltés Satyros pápához. Mondja meg neki, hogy a küldetés megtörtént, adja vissza a csomagot Robert Chambersnek. Minden, a "csempészek nem játék" feladata vége.

Menj a fogadó Mafinorhoz. Adja meg a csokorral a hercegnő jegyzetét. Egy idő után elmondja, hogy adta a csokrot. Menj a hajó házához a mágia forrásához. Ragadja meg a hercegnőt Lorelei. Akkor harcolj a testőrrel, Amarimonnal. Vigye fogva. Teleportáljon a Vaultba.

Seize Galerinim

A King's Bounty: The Dark Side visszatérése Galenimhez tovább. Vegyél egy különleges hajót a hajóról. Kérdezze meg tőle, hogy küldjön shnyavát Dick Sandnak.

Fly keletre. A félsziget végén, a Befed's Lair. Menj be a házba, és ajánld fel Befedának a Világegyetem elleni szövetséget. Ezután megnyílik a küldetés "Sötét elf nevelése a galénni trónján".

Ismét beszélj a báróval. Szeretne részt venni a költők versenyén. Elfogadom, hogy elküldtem a bárót a versenyre, de azzal a feltétellel, hogy fel kell fedeznie a kastély közleményeit.

A játék átadása King's Bounty: Dark Side folytatódik. Mondja meg az őrnek, hogy a nagy költőt vesz részt a versenyen. Meg fogja kérni annak bizonyítását, hogy a báró képes verseket alkotni. A báró hiányzik, és azt fogja mondani, hogy a jelentéseket a szemétbe dobja.

Menj Kiriamar hajójára. Kérdezzen a titkos bejárattól a földalatti tóig. Azt fogja mondani, hogy a bejárat keskeny szorosban van a part és a szikla között, amely a sziget déli részén áll.

Visszatérve a folyó alatti folyókhoz, a part mentén a tengeralattjáróba menjen. Ezzel átmegy egy keskeny folyosón a folyó folyása mentén. Land a parton, menj a barlang végéig. Útközben néhány sárkány csoportot megcsaphatsz, megragadhatod a kincset.

Menj végig a barlang a portálon, találd meg magad a kastélyban. A palota alsó csarnokban lehet dunkolni, vagy egyszerűen megkerülni az ellenség 3 egységét. Adja meg a második emeletre vezető portált. Itt Ilgon a király beszél Elven királynővel. Bántalmazza a beszélgetést, ölje meg a királyt. Akkor vegye be Ilven fogolyként, és adjon neki férjhez a Befedet. Most pedig Befed Galén új királya. Bejelentni fogja, hogy szövetséget kötött a sötétséggel. A báró megköszönte a lehetőséget, hogy piszkáljon. Hozzárendelések "Capture Galerinim". "Elhaladt a Pontoon báró álma".

Menj a királyi kastélyba, kérdezd meg Ilwent az életéről. Azt fogja mondani, hogy magányos. Állítólag, Befed nem veszi észre. A King's Bounty játék ezen szakaszában befejeződik a sötét oldal, a teljesítési feladat végrehajtása szempontjából.




Kapcsolódó cikkek