Winx játék elhaladó felhő torony

Winx játék elhaladó felhő torony

Hogyan adjuk át a Winx-et? Bemutatunk részletes útmutatóval a Winx játék (Winx) használatával kapcsolatban. Kezdeni egy kicsit a menedzsmentről.

Normál, de csak abban az esetben emlékezzünk: előre - nyíl felfelé, visszafelé nyíl, jobbra és balra -, jobbra és balra nyilak, ugrás - tér. Most arról, hogyan kell átadni a Winx Clubot. Hirdess a hõsõ Bloom-ot a kapunál, és kérdezd meg a pár szerelmeseit, hogy nyisd ki õket, amit a fiatalember meg fog tenni érted. Kilépve a kapuról, meg kell tanulnod ugrani - hamarosan szükségünk van ránk.







Ezután gyűjti össze a gyémántokat, és legyőzze a csillagok csillagait. Ne felejts el felvenni a fehér köröket és nyitni a ládákat (az "Enter" gomb segíteni fog). És hamarosan több tüzet fognak és dobnak - ez az LMC-t használja - a bal egérgomb lőni, és a PKM - a jobb egérgombot célozni. Egy idő után egy újabb készségre van szükségünk - pajzsok létrehozásával. Mi kulcs még nem használt? Ezt a "Shift" esetet használjuk. Első főnök: legyőzzük az óriást.

Miután legyőztünk több piros szörnyet, áttérünk a következő helyre, ahol új csatákkal kell szembenézni. A Bloom-nak már képesnek kell lennie arra, hogy ügyesen átugorjon a sziklákon, felhúzódjon, és pontosan lőjen le. Ne felejtsd el a "Shift" -et - a kövek ellen, amelyeket pajzsokat használunk. Nos, eljutottunk a játék főnökéhez - gratulálunk! Ez egy óriás, aki könnyen legyőzhető. Csak körbe kell költöznie, és amikor egy vörös nyíllal és egy koponyával látszódik rajta, dobja a nedves golyókat. De a fehér fáklyák megjelenése alatt az óriás felett, tedd egy pajzsot (máris képesnek kell lennie arra, hogy jól csináld).

A hálózatról való lecsökkentés kiválasztható, de nem fekete - ezért csak a teljesítményt veszíti el. Miután legyőzte a gazembert, továbbhaladunk. Helló, az iskola. Most iskolába járunk. A videó után, ahol búcsút látunk a szülők előtt, Bloom-ot keressük a szobájához.

Felismeri a szobát a "Bloom" ajtó feliratán - így hősünk nevét angolul írták. Beléphetsz a szobába, és megismerkedhetsz a ház többi lakóival - ugyanazokkal a tündérekkel, mint Bloom, és pletykálhatsz a különféle csikorgásokról. By the way, hogy varrni magadnak egy gyönyörű ruhát a labdát, akkor beszélni Luma - a divattervező. És most folytatjuk a különböző feladatokat. Igen, mielőtt teljesen megy a Winx-nek, sok különböző küldetést kell végrehajtania.







Mindezen oldalfeladatok nem olyan bonyolultak, ezért nem hiszem, hogy nagy erőfeszítéseket fognak fordítani a megvalósításukra. By the way, ha a karakternek van egy feladata az Ön számára, akkor látni fog egy sárga kavics a feje fölött. Felkészülés a labdára. A legnehezebb feladat a Stella fülbevalójának megtalálása. Ehhez menjen a Kertészetbe, és keresse meg őket az elszámolásban.

Egy kis tipp: a feladatot megkönnyíti, hogy amikor közeledik a fülbevalóhoz, megjelenik az "Enter" felirat, és a megfelelő billentyű megnyomásával elveszi őket. Visszatérve az Alpheusba, és átadva a tündéreknek talált tárgyakat, Luma felé megyünk, aki megkéri, hogy keressük meg az elveszett ollókat (itt mindenki elfelejti mindent). Az olló könnyedén megtalálható: menjen a Bloom-hoz a bálterembe, ugorjon a jobb asztalra, melynek végén lesz egy szükséges tartozék. Most Luma elvonhat minket egy kék ruhát. Továbbá, ha akarod, megrendelheti őt és más ruhákat.

Nem érheti meg, de amit nem adsz elegánsnak. A labdán, egy klipen egy ruhával, a szépségünknek egy bizonyos Brandonnal kell beszélnie. Légy óvatos, hogy megnyerjük a döntőbe. Mondd meg neki, milyen jó neked, hogy elmehessél a Mágikusba, és mondd, hogy nem maradhat tovább vele. Új feladatok. A labda után egy professzionális Palladium nevű nevet visznek, amely feladata, hogy három mocsárban találja meg a labdát. Mielőtt odamegyünk, a Flora-t is átvettük - nagyon szeretett volna egy ragadozó növényt, és ha a lány a fejébe csap. Általánosságban elmondható, hogy a mocsár szórakoztató, de mindez teljesen elfogadható. Miután legyőzte a következő főnököt - a trollot, látni fogja, hogy a Techno-t a Cloud Tower bűvészek elfogják, és Bloom a Stella gyűrűjének köszönhetően kiadja.

A Winx Cloud Toronyba történő továbbításról egy kicsit később beszélünk, de most adjuk át a kis ragadozó Quetus Flóra-t, és eljutunk a Palladiumért a díjért. Az első út a Cloud Towerbe. Most elvégezzük a következő feladatokat, hozzuk (ezúttal a könyveket) és menjünk a Cloud Tower-be (szükség van a Stella gyűrűjének visszaadására). Ahhoz, hogy ott, meg kell találni az alján a szekrény figura maga a torony, és írja be a kódot „3. Most, hogy a szobrot, és megy a bálterembe pass, tedd a szobor talapzatán, és menj a megjelenő film portálon.

A Felhő Toronyban nyomja meg az "r" gombot az izzó ajtókon, hogy kinyissa őket. Ezután húzza meg a kart - és megjelenik egy létra. Az alvó Minotaurusz veszi haj a múzsák, és a szobák Icy, Darcy és Stormy elveszi a gyűrűt Stella (ez lesz egy halom szemetet), és a hópehely a Luma.

Akkor találkozol a bogárfőnökkel. Könnyedén megverhetjük és megtekinthetünk egy másik videót. Harcolj a boszorkányokkal. Itt az ideje, hogy Brandonnal beszéljünk. Az első mondat bármelyik lehet (jól, vagy újra dicsérni a Magix-ot), de erre válaszolnia kell: "Köszönöm, segített nekem" és "Kérhetek valamit?" Ne feledje az öltöző kódot: 0. Most telepítse a szobrot a bal oldali folyosón és ugorjon a portálra. Itt nincs semmi nehézség, kivéve, hogy a Diazpro elleni küzdelemben várni kell, amíg be nem pattanja a pajzsot, és energiát takarít meg a lőni.

De a későbbi csatában a boszorkányokkal pajzsot adnak, amikor vihar keletkezik. De a gazemberek még mindig elveszik tőled a drágakövek a Sárkány tűzét. Lehet-e összeegyeztetni ezzel? Természetesen nem! Vissza a toronyhoz. De amíg egy új találkozónak nem kell segítenie a Palladiumnak, hogy néhány kristályt kapjon az Iskra bolygóról (Bloom hazája). Itt nincs különösebb nehézség, hogy orvosolja a rejtélyt a gyémánt szobrokkal.

Itt van a megoldás: tűz, hónap, gyertya és nap. Továbbá egy piros csempe egy több színű padlószobában, és kinyitunk egy ajtót, helyezzük egy gyertya és egy virág képét.

Most esik következő főnök (és ahol olyan sokan?!), És megyünk Cloud Torony szemérmetlenül lopott jó - Fire Dragon csinál elhaladó pár mellékküldetések. Hollywood döntő.

Az "érme hamis", vagyis a tűz nem valódi. Fussunk a Toronyból, és az éjszakát az erdőben Skye-val töltjük (Brandon ilyen volt).




Kapcsolódó cikkek