Az skyboxok használata az unity3d-ben

A Skybox egy panorámás textúra, amely a jelenet összes olyan tárgya mögött áll, amely szimulálná az eget vagy nagy várost vagy bármely más perspektívát nagy távolságon (egyfajta háttér). Ez a lecke elmagyarázza, hogyan kell használni az égboltot az Unity-ban.







Mi az Skyboxes?

A Skybox használata az Unity-ban

Unity is számos kiváló minőségű Skybox csomag szabványos eszközök (menü: Eszközök> Csomag importálása> skyboxes), de akkor is vegye fel a megfelelő sor panoráma képek internetes forrásokból, vagy létrehozhat saját szoftver segítségével 3D-modellezés. Feltételezzük, hogy már hat képszövege van a Skybox számára. importálni kell őket az Egységbe. Miután átmentünk a skyboxunkra. És állítsa be tulajdonságait, Wrap Mode install Clamp. ha a Repeat beállítást választja (a képek élei nem fognak "zökkenőmentes" textúrát alkotni).







Az skyboxok használata az unity3d-ben

A Skybox valójában egy olyan anyagfajta, amely az egyik árnyékolót használja a RenderFX almenüben. Ha a Skybox Shader lehetőséget választja. akkor megjelenik az ellenőrző panelben. valami ilyesmi, mint a következő, hat példával a textúrák:

Az skyboxok használata az unity3d-ben

A Skybox Cubed shader alapvetően ugyanúgy működik, de ehhez olyan textúrákra van szükség, amelyeket a kockatérkép eszközhöz kell hozzáadni (menü: Eszközök> Create> Cubemap). A Cubemap hat textúrát foglal magában, ugyanazokkal az értékekkel, mint a Skybox az anyagvizsgáló panelben.

A létrehozás után új Skybox-ot telepíthet. mint a Skybox alapértelmezésben (a teljes projekthez) a vizualizációs beállítások ellenőrzőjében (menü: Szerkesztés> Rendezési beállítások). A fényképezőgép alapértelmezett Skyboxját felülbírálhatja azáltal, hogy hozzárendel egy új Skybox-ot a Camera> Skybox összetevőhöz (a kamera ellenőrzőben látható).




Kapcsolódó cikkek