Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

A Civilizációs V háború alatt folyamatosan szembesülünk nemcsak a csapatok taktikai összetevőjével, hanem a képzéssel is. Minden egység javítható a harcban szerzett tapasztalatoknak köszönhetően. És minden típusú egység egyedülálló ágakkal rendelkezik, amelyek a harcok során szivattyúzhatók.

Ez a bevezető banalitással zárul, és olyan anyagra költözött, amely nemcsak a Qiva kezdőknek szól. Ebben a cikkben megpróbálom részletesen megvizsgálni a következőket:

A tapasztalatok száma

Az első kérdés, amelyet egy civilizálónak meg kell kérdeznie, az: hogyan jön létre a tapasztalat és mennyi?
Ha a "hogyan" kérdésre a kérdésre adott válasz - az egységek közötti katonai műveletek során - a kérdésre adott válasz "mennyire" már nem ilyen egyszerű.

Vannak, akik úgy vélik, hogy az esetleges károkozás - a kezelt vagy a kapott - egységek ugyanolyan mennyiségű EXP-t kapnak (tapasztalat). De ez nem így van. Itt vannak a helyes számítások:

  • Támadás (közelharci egység): 5 EXP;
  • Védelem a közelharci egység ellen: 4 EXP;
  • Támadás (távolsági egység): 2 EXP;
  • Védelem egy tartományos egység ellen: 2 EXP.

A fajta nem nagyszerű, de jelen van.

A tapasztalat és a szivattyúzás másik módja - különleges épületek:

  • Laktanya: +15 EXP;
  • Armory: +15 EXP;
  • Katonai Akadémia: +15 EXP;
  • A cár könyvtára (csak Asszíria) egy festmény remekműve: +15 EXP;
  • Pan stabil (csak Lengyelország): +15 EXP lovaglóegységekhez;
  • Heroic Epic (Nemzeti Csoda, kaszárnyak szükségesek minden városban): +15 EXP;
  • A Brandenburgi kapu (Világ csodája): +15 EXP.

Kérjük, vegye figyelembe, hogy a bónusz csak a harci tapasztalatokra vonatkozik, ez nem vonatkozik a tapasztalatokból származó épületekre.

Amint megismertük a tapasztalatok megszerzésének módjait, felmerül egy ésszerű kérdés: mennyi tapasztalatra van szükség az egység javítása érdekében?

A tapasztalatok megszerzésének korlátozása

Csak két ilyen helyzet létezik:

  1. A készüléked a 10. szintet ért el. A "karrierlétra" további promócióját a játék nem biztosítja.
  2. Az Ön egysége kapott 3-as szintet, és megtámadta a barbárokat. A barbárok nem adnak egyetlen egységnek több mint 30 EXP-t, ezért lehetetlen tovább szivattyúzni. De még mindig szivattyúzza ki a "újoncok" a barbárok.

Egységek fejlesztése a csapatok típusai szerint

Talán a legérdekesebb.
Mindent megvizsgálunk, ami lehetővé teszi a perks osztályok szerinti osztályozását. Itt nem szedjük szét a speciális típusú szivattyúzást (mint például a Zulu "Ikanda" vagy az indonéz kardvívók krízzel történő szivattyúzása), csak általános, tipikus fejlesztési ágak.

Közelharci egységek:

Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

Ez a csoport a legelterjedtebb és a legszélesebbek.

Leggyakrabban, a játék állunk szemben csak szivattyúzással egy „sima” és egyenetlen terepen (a központi rendszer részét képezik), plusz gyakran „Instant Healing”, ami 50 LE és sebesült katonák.

De ha mélyebben ásunk, látni fogjuk, hogy a szokásos lehetőségek sokkal érdekesebbek.
Például, ha a csapatunk már 1 "szivattyúzást" végez a "lapos" vagy a keresztezett terepen, akkor:

  • orvosgá váljon: engedje meg a környező egységeknek (és magának), hogy 5 fordulónként meggyógyítsák; ha újra szivattyúzza a "Medic" képességét, az egység képes lesz további 5 HP-t visszaállítani a barátságos területeken kívül;
  • Légy figyelő: növelje a felülvizsgálatot egy cella segítségével;
  • Ejtőernyővé válni: elkerülni a bírságokat a folyó támadása és a tenger partján történő leszálláskor;
  • Növelje a hosszú távú támadásokkal szembeni védelmet: 33% -kal a szivattyú mindkét szintjén.

Ha továbbra is szivattyúzunk egy ágon, és nem minden univerzális vadászgépet próbálunk kiépíteni, akkor a "lapos" vagy durva terep második szintjén az egység még több lehetőséget kap:

  • a lovasság elleni bónusz: + 33% a két szivattyúszint mindegyikénél;
  • bónusz a tartályegységekkel szemben: + 33% a két szivattyúszint mindegyikénél;
  • Bónusz a városok támadása esetén: + 50% az erővel;
  • bónusz a sebesült egységek ellen: + 33% az erővel szemben.

Ha nem hagyjuk abba az ágak áramlását erre, akkor a "lapos" vagy durva terep harmadik szintjén az egység a következő lehetőségeket kapja:

  • bónusz az erdőkön és a dzsungelen keresztül: kettős mozgás;
  • automata gyógyulás minden fordulóban, függetlenül az egység akcióitól (+15 HP);
  • további OP (mozgáspont);
  • további támadás a tanfolyamon.

Hatályos egység:

Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

Amint láthatja, a hosszútávú egységek szivattyúzásának változatossága sokkal kisebb. Mindazonáltal, a képességek még mindig meglepetés.

Az első szintű szivattyúzás a területen elérhető bónusz "Cover". Csökkenti a nagy hatótávolságú támadások károsodását a készülékre. Hasznos hosszútávú egységek közötti hosszan tartó ütközéshez.

Ezen a szinten a tüzérségi egységek esetében a városok + 50% -os károsodásának szivattyúzása is rendelkezésre áll. ami nagymértékben leegyszerűsíti elfogását.

A terepen történő szivattyúzás második szintjén az egységek gyógyulása áll rendelkezésre függetlenül attól, hogy a beavatkozást végrehajtották-e (+15 LE / kör).

A területen a szivattyúzás harmadik szintjén rendelkezésre áll a logisztika (további lépésenkénti támadás) és a sugár (+1 a tüzelési sugárral). Mindkét képességek kétszer olyan hatékonyak, hogy a hosszú távú csapatok kétszer hatékonyabbak.

A távolsági harci egységekre vonatkozó következtetés: mivel az ilyen típusú egységeknek könnyebb visszavonniuk a tűz / támadási vonalat, még fontosabb és fontosabb, hogy szivattyúzzák őket, mint a közelharci egységeket. Jó tűzoltással támogathatja a csata folytatását.

Tengeres közelharci egységek:

Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

Egy kis változékonyság kifizetődik az ág ágazatának legnagyobb hasznát. Itt nincs szivattyúzás a terepen, azokat helyettesíti más hajók és városok támadása.

A "hajókon" és a "városon" a szivattyú 1, 2 és 3 szintjére vonatkozó bónuszajánlatok nem különböznek egymástól:

  • az első szinteknél - +1 OP vagy +1 látószöggel;
  • a második szintre - "Supply" (a képesség, hogy biopszián túl határozták meg +15 HP-t fordulónként);
  • a harmadik szintre - "Logisztika" (+1 támadás fordulónként).

Következtetés tengeri közelharci egység: ha nincs szükség folyamatos „Azonnali kezelés” (és ez az igény jelentkezhet annak a ténynek köszönhető, hogy a kezelt a hajók maguk nem semleges területen), akkor növeli a „kínálat” és „logisztikai” segít, hogy sokszorozza hatékonyságát egyes tengeri egység közelharcban.

A távolsági harc tengeri egységei:

Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

Az ilyen típusú alapok szivattyúzása szakosodás a szárazföldi és tengeri egységek.

Ugyanakkor a változatosság, összehasonlítva a közelharci egységgel, kicsit növekszik.

Itt nem csak a +1 OP, a +1 látószöget, az "Ellátást" és a "Logisztikát" veheti, hanem a +1 tűz sugara is (a második szintű specializációnál).

Szintén egyedi alágazatok vannak a tengeralattjárók és a repülőgép-hordozók számára.

A tengeralattjárók számára előnyösebb a "Wolf Pack" egyedülálló szivattyúzása, növelve ezzel a támadást + 25% -kal minden emelkedés szintjén.

A repülőgép-hordozók esetében további védelem vagy a szállított légi járművek számának növelése áll rendelkezésre. Itt a választás nagyon szituációs. Ha át kell törni egy ellenséges flottát, és el kell dobni egy atombomba, akkor jobb, ha megvédi a páncélt. Ha a csapatok nagy mennyiségű légi jármű formájában szeretnének megerősíteni a tengerből, akkor hatékonyabb az egyes repülőgép-hordozók által szállított egységek számának növelése.

Légierő:

Az elkülönülések tapasztalata és fejlesztése a sid meier civilizációjában - az oroszlán játszik

Az ilyen típusú csapatok a legkevésbé valószínű, hogy szenvednek az "azonnali gyógyítás" igényétől, így a keményített szárazföldi / tengeri egységek gyakran irigylem a repülőgép szivattyúzásának számát.

Mindenekelőtt meg kell érteni, hogy az összes légierő egység két altípusra oszlik: harci repülőgépekre és bombázókra.
Mindegyik altípusnak két fő szakterülete van, valamint két kiegészítő tengelyt a tengeri és a tartályra.

harcosok Különlegességek: „metszéspont” (+ 33% lehallgatására ellenséges repülőgépek mind a három szivattyútelep szinten), és „Air csata” (+ 33% a „stripping ég” - akció az ellenséges harcos - mindegyik a három szivattyútelep szint).

Szakterület bombázó „bombázás” (+ 33% földi támadás hajtóműveket mindhárom szivattyúzási szintek) és a „Siege” (+ 33% Erő támadást városok mindhárom szivattyúzási szintek)

Gyakori az vadászbombázó szivattyúzási a tartományban (két sejt) és az automatikus javítás (20 LE folyamatban, függetlenül a végrehajtott műveletek).

A harcosok egyedülálló perkje: "Indulás" (további lehallgatás a tanfolyamon).

A bombázók egyedülálló perkségei: "Evasion" (a harcászok 50% -kal való lehallgatásának csökkenése) és a "Logistics" (+1 támadás fordulónként).

Általános következtetések

Tapasztalat - a civilizáció minden egyes egységének legértékesebb erőforrása

Hogyan töltik ezt az erőforrást - ez minden játékos a játék helyzetük eltérő. Ha valami kell menteni a készülék „Instant Healing”, és egyszer - elveszi a sebesülteket a tűzvonalban és a szivattyú néhány perk egy pár költözik vissza a keresetet megújult hatékonyságot.

Ennek a cikknek az a célja, hogy csak az egységek szivattyúzásának minden lehetőségeit feltárja és rendszerezzék, mert lehetetlen mindenkinek tanítani minden előre nem látható helyzetet.

Megosztás: