A rabok rendszere a háború utáni játék világának kataklizmusa során

Volt egy bluespot. megmagyarázva a fejlesztők jelenlegi terveit arról, hogyan építsünk fel egy raid-előrehaladási rendszert a Cataclysm-ben.

Főbb jellemzők

  • A 10 és 25 ember elleni támadás összetettsége nem különbözik egymástól
  • Ugyanaz a zsákmány lesz a 10 és 25 ember nehézségeire
  • Egy hét alatt csak 10 vagy csak 25 embert ölhet meg a főnök.
  • Ezzel párhuzamosan lehetőség nyílik arra, hogy ugyanazzal a zsákmányával és ugyanolyan számú főnökkel több ütközetet (mint például a TK és SSC a BC-ben) fejlesszen ki.
  • Előnyben részesülnek a kisebb apró betolakodások fejlesztése, nem pedig egy nagy.
  • A börtönök szakaszokban kerülnek megnyitásra, mint a CLC.
  • Határozza meg a kísérletek számát, ha csak az opcionális főnökökre, mint például az Algalonra.
  • A hősök összetettsége csak a raid normál módban való átadása után lesz elérhető.
  • Az első raidek termelési szintje ugyanaz lesz, mint a hősi dungeonokban.
  • A főnökök meggyilkolásának eredményei 10/25 embernél nem fognak különböztetni. Ie minden raidméret számára lesz egy eredmény.

    Kék állás

    Továbbra is dolgozunk a kataklizmában elért haladás mechanikáján, és szeretnénk megosztani a változásokkal kapcsolatos információkat.







    Először általános védelmet fogunk tenni egy raid-börtön különböző módjaira, vagyis egy ilyen karakterrel csak hetente egyszer lehet megölni az adott raid-börtön egyik főnökét. Ha például egy 10 fő és egy 25 fős raidet akarsz átadni egy főnöknek, akkor ezt csak két különböző karakterrel teheti meg. A normális és hősies mód közötti váltás ugyanúgy történik, mint az Icecrown Citadella. Természetesen ez a változás nem tekinthető az Icecrown Citadella keretei között, mivel közvetlenül kapcsolódik a Cataclysm más rendszerbe való bejutásának rendszerébe.

    Azt tervezzük, hogy a raid dungeonokat úgy alakítsuk ki, hogy minden nehézségi szinten a 10 és 25 fős módok minimálisan különböztek. Ezen túlmenően, ugyanolyan bonyolultságon belül, 10 és 25 emberre számított rajtok készítése pontosan ugyanaz lesz, beleértve a tételek és azok paramétereinek nevét. A heroin üzemmódban a raid kitermelés szintje magasabb lesz. Reméljük, hogy a játékosok számára könnyebb lesz megérteni a termelés alkalmasságát egy adott főnöknek, és a név mindig az adott objektum megjelenésével jár, szemben a jelenlegi rendszer rendezésével.

    Dungeon komplexitás és jutalmak

  • 10 és 25 ember (normál mód) a bonyolultságban szinte ugyanolyan, ugyanazok a tárgyak esnek ki, mint a bányászat.
  • 10 és 25 ember (hősi mód) - majdnem ugyanaz a komplexitás szempontjából, ugyanazok a tárgyak esik áldozatul.

    Mi biztosan érti, hogy összegyűjti egy csoportot, és szervezzen egy raid 25 fős nehezebb, ezért a normális és a Heroic nehézségi a raid 25 fő fog csökkenni több elem, arany és emblémák. Mindezeket a változásokat figyelembe fogják venni mind a maguk dunántörténetében, mind az osztályok kialakításában, ami rugalmasabbá teszi a 10 fős csoportok felépítését. Bizonyos értelemben az alvilági razziák 25 fő lesz nyereséges, de ha hirtelen, bármilyen okból, akkor nem lehet megszervezni egy hasonló raid polgildii, hogy a nyaralás a melegebb éghajlatra egy pár hétig, például a veszteség lesz kisebb, ha úgy dönt, hogy 10 embert raid.

    Tudjuk, hogy sok játékos nem engedheti meg magának, hogy hosszú támadásokon menjen, de egyúttal szeretnénk látni, hogy elég egy börtönben olyan csatákat találunk, amelyek egy epikus hangulatot teremthetnek a játék számára. Ezért az elődökre tervezünk néhány kisebb raid dungeont. Például két különálló raid dungeon, öt vagy hat főnök, az egy tizenegy helyett. Mindegyik főnök ugyanazt a szintet termeli, de stílusban és légkörben ez a két raid dungeon teljesen más lesz.

    Szeretjük, hogy raid rendszer, ahol a főnökök állnak, nem egyszerre, de egy idő után, mivel lehetővé teszi, hogy összpontosítson az egyéni csaták helyett bármi volt, hogy elérje a végső főnök egyetlen este. Ezért úgy döntöttünk, hogy betartjuk ezt a megközelítést. De nem tervezzük meg új kísérleti rendszer bevezetését, kivéve néhány főnököt, például Algalont. A hősök módja valószínűleg nem lesz azonnal elérhető, de csak azt követően, hogy a börtönön normális szintű bonyolultságon halad át néhányszor.







    Ami a követelményeket a karakterek, azt akarjuk, hogy a kezdeti raid dungeon játékos esik viszonylag gyorsan, de ugyanakkor a jutalom számukra nem terelhetik el a termelés a hősies Dungeons öt embernek vagy jutalmat bizonyos feladatok ellátásában. A kezdeti támadások kiszámítása a ritka minõségû páncélos karakterekre történik, amelyeket a dungeonok átadására és a feladatok végrehajtására kapnak. Általánosságban azt szeretnénk, ha Ön és társelőadói élveznék a játékmenetben.

    A raideket szélesebb körű játékosok számára tervezik, és a csoportoknak maguknak is meg kell hozniuk a döntést, normális vagy hősies módban rajtuk kell őket. A cél mindezen változások célja annak biztosítása, hogy tudod, hogy a választás mellett a razziák a 10 vagy 25 ember, nem az alapján, hogy milyen termelési odaér, ​​és vezérli a saját körülményei és preferenciái.

    Megértjük, hogy a játékban bekövetkező változások sok kérdést okoznak a játékosoknak, ezért örömmel válaszolunk rájuk!

    Válaszolok néhány kérdésedre, amelyek a témakör fejlesztése során merültek fel:

    Interszegmens ebben a pillanatban: menteni játék lesz minden főnök vagy az egész alvilági Azaz, hogy lesz-e lehetőség ebben a helyzetben, hogy tiszta, például az első főnökök gyorsan 25-PPL, majd tovább a 10-PPL? Vagy ha valóban elkezdte a 10-es kölyöket - mindent, akkor nem lehet rypatsya?

    Jelenleg még nem hoztunk végleges döntést ebben a kérdésben. Nagy valószínűséggel azonban ilyen lehetőséged lesz. Például, ha 25 emberből álló csapatot indítottak, de nem sikerült ugyanazon felállást felvenni egy másik napra, esélyt kaphat arra, hogy 10 emberből álló csapattal folytassa a raidet.

    Érdekes, hogy nagyon öreg baja lesz - mindenféle Hódítás, Valor, BKshhno Igazságosság és mások ... Minden diadalmasan megújul majd?

    A jelvényrendszer e szálon történő módosításáról olvashat:

    Ha 10 nem nehéz 25-öt, akkor a bleshenstvo 10-re megy és kap egy 25-ös cd-t, mert még a 10-es alvilágban egyenlő nehézséggel is könnyebb betölteni a főnököt. ha 25-ben csak 4 főnököt tudsz tölteni, és 10 6-ban, hol jársz?

    így egyenlő bonyolultság esetén a bónusz a 25-ös átvitel során sokkal jelentősebb

    Igen, 10 rúgás és ütközés hetente kétszer szenved.

    Lehetséges, hogy a raid ideje alatt nem csak a normális és a hősi nehézségi mód között válthat, hanem 10 és 25 fős mód között is, ami nagyobb rugalmasságot biztosít a raidek szervezésében. Például, ha 25 emberből álló csoportot indítottak, de valamilyen oknál fogva rájöttek, hogy nem tudsz ismét összeilleszteni, akkor tíz emberből álló csoportot lehet befejezni.

    de mi a helyzet a legendával? lesz-e képes legyőzni a legendás tárgyat a 10-esen?

    Nincs részletes információ erről a kérdésről, és van egy finom vonal a modell között, ugyanazt a díjat a raid 10 és 25 ember, és egy modell bónuszok 25 fő. Ha valami különlegeset adunk a 25 ember rabjainak, akkor a játékosok, akik 10 embert rabszolnak, még mindig fájnak. Ha nem nyújtunk bónuszokat a 25 ember rabjainak, akkor néhány játékos leállhat a barátaival, hogy elkerülje a felesleges bajokat egy nagy raid megszervezésével.

    Végül szeretnénk, ha 10 és 25 raid között választanád, attól függően, hogy mit szeretsz a legjobban, és nem arról, hogy milyen zsákmány származik a főnökök közül.

    Ezen felül, ezek a változtatások segítenek helyes felmérése, hogy a rendszer jól működik, és mit kell javítani, és a már alapján az új rendszer az első Cataclysm razziák tudjuk dönteni, hogyan kell csinálni az egész raid kell, mint ezt.

    és hogyan kell most achivamival 10 pp és 25 pp között?

    A tervek szerint az esetek többségében 10 és 25 ember számára lesz közös eredmény. Ha az eredményt a csaták formájában jutalmazzák, akkor valószínűleg különbözni fognak, legalábbis színben, bár egyes játékosoknál ez azt jelenti, hogy minden bizonnyal 25 emberre kell búcsút tennie. Mielőtt döntést hozunk, különböző lehetőségeket próbálunk ki.

    Nem vagyunk biztosak a "First on the server ..." és a címek eredményeiről. Nem akarjuk, hogy a céh, ahol elsősorban a 25 embert érintő rabszolgaságokra helyezték a hangsúlyt, csak az ilyen eredmény eléréséhez kapcsolódott a "top ten" -hez. Talán egy ilyen eredményt hozhat egyszerre a raidben, akár 10, akár 25 ember számára, de nem minden üzemmódban. Általában véve ezek az eredmények nagyszerűek a céhes eredmények eléréséhez.

    HardCPL: Ez a PPC! Mi a lényeg azután, hogy a raiderek 25.

    Gospad mi uzhos!

    Nos, másfél évvel ezelőtt, amikor 10 embert Zaparmimili Malygosa-nak szántam, és szembesültem egy választással - pontszámmal, vagy egy nagy céllal, akkor köszönetet mondanék érte.

    Most, általában, 25-ki lesz még szórakoztatóbb. Mert nem tudom, hogyan kell 10 embert bebörtönezni a 25-ös bonyolultságban, nem homogenizálni az osztályokat, és nem csinálni rabokat egy adott beállításhoz.

    3 embernek raidet adsz!

    igen, ez lesz valami 25 bányászatban, mint egy 10 lépcsős nyitó és minden, ami ...

    Nos, végre! Az álmom, 10kiiii

    Srácok, még több Vine! Hogy minden VotLK találkozott a szkepticizmussal, de semmit, az embereket hawala és még mindig köszönöm, és ő vásárol lovakat 20 dollárt. Vegyél a Cotecticism, és a szemed világít.

    Én több, mint biztos, hogy a hóvihar minden megoldását a pvos jelenlegi trendjei és a fórumok kívánságai szabják meg. Ahhoz, hogy több Vaina, mb az imádságokat hallja.

    IMHO minden rendben van! Nehéz összegyűjteni a megfelelő, közel azonos korú kultúrákat stb. az emberek, hogy töltse 25ka, és meglátogatták. 25ka több okból is problémásabb. De a 10k sokkal könnyebb! És céhek lesznek jobbak. 10 ppm-nél a CLC megölte a pugust az IR időhöz képest. És nagyon elégedett vagyok a visszacsévéléssel, és még a mopsz ötletének kidolgozásával is.




    Kapcsolódó cikkek