Az idősebb görgők az építési készletet

A TES3 / TES4 játékok világa olyan cellák (angol cellák) készletként működik, amelyekben az objektumok találhatók. Szintén létezik mágikus rendszer, scriptrendszer és játékbeállítás.







Egy cellát (amelyet néha "cellaként" is neveznek) egy négyzet alakú terület 116,3 méteres oldalával (8192 játékegység). A maximális magasságot is korlátozza ez a szám (a vízszint általában nulla, ami meghatározza a mélységet). A sejtek belsõ és külsõ részekre vannak osztva.

Belső sejtek

A belső sejtek a zárt térterületeket, például a házat vagy a börtönszobákat írják le.

Ezen cellák területén nem működnek időjárási körülmények, nem rajzolják az ég, és nincs természetes megvilágítás. Mivel az ilyen sejtek orientációját eredetileg nem határozzák meg, külön jelzőt kell tartalmaznia, amely az északi irányt jelzi.

Minden belső cella, a játékban megjelenő név mellett, saját egyedi azonosító kóddal (ID) kell rendelkeznie.

Külső cellák

A külső cellák a tér nagy részét képviselik, ezekből szimulálják a játék világának felületét.

Több régió kombinálható a régióba, ezáltal hangsúlyozva azok hasonlóságát (ez bizonyos paraméterekre is kihat). Amikor a játékos a külső cellában van, az égbolt húzódik, megvilágítás, időjárás, szél, csapadék stb.

A külső cellaazonosító annak a régiónak a nevét tartalmazza, amelyre utal, valamint annak koordinátáit. A koordináták határozzák meg a "feltételes központ" -hoz képest a sejtek eltolódását (ebben a TES3-ban ez a hely a Vörös Hegytől délre található).

A játékmotor számos mágikus effektust tartalmaz, de nem változtathatja meg ezt a készletet.

Különböző varázslatokat hozhat létre tőlük, amelyeket mind az NPC, mind a játékos használhat. Van lehetőség arra is, hogy elvarázsolhasson tárgyakat és csapdákat állítson fel. Az elbűvölő elemű NPC használhatja a varázslatait. Ha csapdát állít be, akkor a varázslat egyszerre aktiválódik, amikor az NPC megpróbálja kölcsönhatásba lépni az objektummal.

A TES CS Morrowind számára szintén megváltoztathatja a varázslat ikonját, és a nyomvonal megmaradhat a varázslat leadásakor.

Szkriptek, globális változók és párbeszédek

A szkriptnyelv értelmezője be van építve a motorba. Ez lehetővé teszi, hogy dinamikusan gyakoroljon valamilyen befolyást a világra, bár a lehetőségek korlátozottak.







A játékokban meglehetősen nagy számú globális változó van meghatározva. különböző paraméterek tárolására. Készíthet saját és / vagy módosíthatja az aktuális globális változókat.

A párbeszédek segítségével meghatározhatja az NPC kommunikációját a lejátszóval. A szkriptekkel együtt a különböző küldetések létrehozásának legfőbb eszköze. Technikailag ezek olyan témák, amelyek leírják a kifejezéseket és a válaszokat.

Játék telepítések

Vannak vonalbeállítások és számértékek is.

A numerikus értékkel rendelkező beállítások olyan paraméterekre vonatkoznak, mint például a nyilak, a varázslatok, a képességek hatása bizonyos műveletekre, a közelharci fegyverek támadási sebessége stb.

TES3 építési készlet

PC-verzió Az Elder Scrolls III: A Morrowind tartalmazott egy további lemezt a játék módosítására szolgáló eszközökkel. Ezen a lemezen, kivéve magát a TES3 CS-t (ez is elérhető volt a lemezen a játékkal), a Morrowind.bsa fájlszövegek részben kicsomagolt forrásai voltak. sokszögű modellek és ikonok.

A hivatalos orosz változat nem tartalmazta ezt a kiegészítő információt, de a CS továbbra is a lemezen található a játékkal (bár maga is, beleértve a súgófájlt angolul is). Ha saját maga telepíti, telepítenie kell ugyanabba a könyvtárba, mint a játék.

A fejlesztői eszköztár verziói közvetlenül megegyeznek a játék verzióival.

Angol verzió

Érdemes megjegyezni, hogy a TES3 hivatalos orosz kiadása hibát tartalmazott, amelynek következtében a CS elrontotta a párbeszédeket a plug-inekben.

A probléma megoldását hamarosan harmadik gyártók találhatják meg.

TES3: Törvényszék

A kiegészítő telepítése néhány hibát javít az eredeti játékban, frissítve a verziót 1.3-ra. Van még egy javítás az 1.4 verzióhoz.

Az újítások (többnyire szkriptek), megjegyezhetjük:

  • a társak készítésének képessége a játékos számára. A társ követni fogja a játékost és segít neki mindenféle módon (a dolgokat, a csatákat);
  • A szkriptben lévő képesség annak meghatározására, hogy egy játékos fut-e, ugrik-e vagy rejtőzik-e;
  • Módosítsa az objektumok méretarányát a szkriptekről;
  • az aktuális vízszint elérése és megváltoztatása (csak a belső cellákban);
  • engedje be / tiltsa le a levitáció lehetőségét;
  • az a képesség, hogy objektumok dinamikusan hozzáadhatók a világhoz;
  • az NPC-berendezésekkel kapcsolatos információk beszerzésének képessége;
  • Az NPC mindig futhat, ugorhat vagy elrejthet;
  • Az NPC (és nem csak a lejátszó) kapcsolatának azonosítása az objektummal;
  • "level listák" módosítása - egyes objektumok / teremtmények függése a játékos jelenlegi szintjén.

TES3: BloodMoon

A második hivatalos kiegészítő telepítése frissíti a játékot az 1.6 verzióra. Tartalmazza a Törvényszék összes módosítását, továbbá néhány új funkciót (főleg szkriptek) ad hozzá:

  • megállapítható, hogy a játékos utazik, vagy börtönben van;
  • Objektumokat elhelyezhet az objektum közelében (korábban - közvetlenül a lejátszó mellett);
  • színváltozás Másodszor (a Nirn holdjainak kisebbike) fehérről vörösre és hátra;
  • a vérfarkasokkal kapcsolatos funkciók és paraméterek.

A TES3 CS-tel kiegészítve a használati útmutató. Itt néhány példát írunk le - egy dungeon létrehozása, külső cellák szerkesztése és néhány információ a szkriptekről.

TES4 építési készlet


Kapcsolódó cikkek