Útmutató a tűz mágiához 5

Útmutató a tűz mágiához 5

Mi felhívjuk figyelmüket a PvE útmutatót a tűzmágusra a WoW 5.4 és 5.4.8 javításokhoz. Ez a kézikönyv tartalmazza az összes jelentős szempontból a játék bűvész tűz (Tűz Mage) a Mists of Pandaria: tehetség, épít, forgás, a berendezés kiválasztását, sapkák és így tovább.







Tehetségek / Épület

Mivel a Pandaria ködének felszabadításával a "normál" PVE-koncepció feledésbe merült, nehezen kínál minden konkrét felépítést minden esetben. A legtöbb tehetség rendkívül helyénvaló és hasznos bizonyos csatákban, a csata mechanikájától függően. Az optimális felépítés meghatározásához meg kell értened, hogy mi ad ez vagy tehetségnek.

Útmutató a tűz mágiához 5

Tehetségek, amelyek további mobilitást biztosítanak.

  • Az elme nagyszerűsége. Szabványos választás minden harcra, ahol nincs sok mozgás. Ebben az esetben az elme nagyságát rendszerint 1,5 percenként egy azonnali Fireball-ra költik.
  • Villámgyorsaság. Érdemes megragadni, ha a csatának meg kell szabadulnia a lassító és immobilizáló hatásoktól.
  • Úszó jég medence. Lehetővé teszi a varázslatok használatát mozgásban (az 5.4-ben három töltéssel és egy 20 másodperces feltöltéssel).

Gyakorlatilag minden helyzetben az elme nagyságát veszi. Mivel ez a tehetség a Fireball-szel kombinálva jelentősen növeli a DPS-t. Használhatja a harc elején, majd - 90 másodpercenként. Két másik tehetség kevésbé vonzónak tűnik, hiszen a tűzmágus már elég mozgékony a Jump és számos azonnali varázslat miatt.

A túléléshez szükséges tehetségek.

  • Az időhatár. Nagyon jó tehetség a túléléshez, de csak a csatákhoz kell folyamodni, ahol pontosan szükséges (például az összetett mechanika átadása).
  • Láng izzás. Úgy néz ki, egy kicsit rosszabb, mint a többi tehetségek a kötőjel, de csökkenti a bejövő kár passzívan (anélkül, hogy időt töltenek GCD és öntött), ami sokkal kényelmesebb néhány játékos.
  • Icy akadály. Ez a hagyományos választás ebben a kötőjelben, mivel fel lehet használni a legtöbb harci kár bekövetkezését, amely majdnem minden csatában történik.

További kontrollt nyújtó tehetségek. Amit választasz, a harc mechanikájától függ. Nagyjából ezek mind PvP tehetségek, amelyek nem sok hasznot hoznak a PvE-nek.

Tehetségek a további túlélésért.

  • Nagy láthatatlanság. Talán a legjobb tehetség a normális és hősies raidekért. A jégblokkokkal együtt sikeresen átadja a komplex mechanikát és elnyeli a károkat, amelyek egyébként megölhetnék a varázslót.
  • Moxibustion. Elõnyösebb tehetség az alkalmi játékosoknak, akik passzív módon akarják megvédeni magukat a haláltól.
  • Hideg fogás. Hasznos lehet, ha a Jégblokkot kétszer egymás után kell használni (de emlékezzen a 30 másodperces hipotermiára).

Olyan képességek közötti választás, amelyek a rotáció szerves részévé válnak. A 5.4-es patch-ben mindhárom tehetség életképes. Egy élő bomba jobban néz ki egy célpontra és 2-3 ellenfélre szétszórva egy adott területen.

Találatok a mana kezelésére és a növekvő varázslat erejéig.

A boszorkányság a legjobb mesterséges tehetség, mivel jó mobilitást biztosít. Csak tartsa folyamatosan a Mágus erejét. A hatalom rúnája kisebb számú mozgással folytatott harcra vehető, de ebben az esetben sem haladja meg a boszorkányságot. A görgő pajzsa csak csatákra vehető, ahol az egymásra helyezett pajzs biztosan elfogy. A T15-es támadásokban ilyen helyzetek rendkívül kicsiek lesznek.

Az 5.4-ben nincsenek szükséges karakterek a tűzmágus számára. Egyes szimbólumok rendkívül különleges helyzetekben növelik a dps értéket, mások további túlélést, vagy kissé növelik a varázslatok hasznosságát.

  • A tüzes robbanás szimbóluma - tüzes robbanás használatával tüzet, gyújtást és tűzgolyót terjeszthet 4 cél helyett (három helyett).
  • A tűz szimbóluma - megduplázza a hatékonyságot és a képesség visszanyerését. Egyes esetekben hasznos lehet egy szimbólum. Például egy három perces tűzfegyveren, a szimbólummal rendelkező bűvész 40 másodperces lüktetési időt kap, míg szimbólum nélkül csak 30 másodpercig. Ezenkívül a szimbólum lehetővé teszi a tûz beállítását a megnövekedett károk miatt.
  • Az Arcane Explosion szimbóluma hasznos lehet AoE csatákban, ahol az ellenfelek egymástól bizonyos távolságra vannak.
  • A hideg kúp szimbóluma 200% -kal növeli a képesség károsodását. Hatékony csatákba fog kerülni olyan kiegészítőkkel, amelyek nem élnek sokáig.

A T16-os támadásoknál javasolt gyújtószimbólumok, lángoló robbanás és hideg kúp.

Egyéb lehetséges nagy karakterek:

A PvE kis szimbólumai közül a tűzmágus hasznos lehet, kivéve a Pulse Symbol. lehetővé téve, hogy "ugorjon" a mozgás irányában. Ez hasznos lehet, ha harcolni szeretne ugrással, de továbbra is szembe kell néznie a főnökével.







Az alapvető jellemzők elsőbbsége és újratervezése

A PvE Faer Magu az 5.4 / 5.4.8 pontban a következő prioritási jellemzőkkel bír:

Intelligencia> Pontosság (akár 15%)> Kritikus csapás> Sebesség> Mesterlés

Intelligencia. Az összes mágia osztály fő jellemzője. Növeli a varázslat erejét, és így minden kárt tenni. Kisebb mértékben növeli a kritikus sztrájk valószínűségét is.

Pontosság. A legjobb másodlagos jellemző a kapa készletig. Hit kupak TŰZ mágus Pandaria 5,4-15%, ami megegyezik a 5100 hit rating (4760 a draenei, emberek karddal és gnómok a kard / tőr miatt faji bónuszokat). Ne felejtsd el, hogy a Pandaria ködében a készlet készíti a mágikus osztályokat pontossággal.

Kritikus sztrájk. Növeli az összes olyan képesség kritikus hatásának valószínűségét, amely gyakrabban használja a szabad tüzelőanyagot.

Speed. Csökkenti az öntési időt, és további kullancsokat biztosít a rendszeres sérülésekkel járó képességekhez.

Mastery. Növeli a tűz károsodását.

A tűzmágia forrását a Pandaria 5.4 ködében végezzük, a fenti jellemzők prioritása szerint. Az alapszabály: a legrosszabb teljesítményt a legjobb, és legelőször 15% -os pontosságot írja le.

Ebben a fejezetben megtalálja a PvE tűzmágus forgatásának alapinformációit a Pandaria ködökben 5.4.

Armor. A tűzmágusok mindig a megerősített páncélt használják.

A mágus egyik célra való elforgatása a következő prioritási listán alapul:

  1. Hangolja és támogassa az Élő bomba célját. Frissítse közvetlenül a robbanás után (ha vannak erős elemek - azonnal frissítsd).
  2. Használja a Fire Lump-ot. ha van megfelelő vásárlás.
  3. Használja a Láng robbanást. ha van egy fűtési prog. Ez a képesség mindig kritikus találatot fog kapni, és a hőmelegítőt azonnali tűzbombá alakítja.
  4. Használja a Fireball-t töltőanyagként.
  5. Mozgásban, használja a Burnt a Fireball helyett.

Ha a varázslás tehetségét választottad - a küzdelem kezdete előtt használd az Erősség erősségét 15% -kal növelve a varázslat erejét. Használja újra a varázslatot, ha a hatás lecsökken. Légy óvatos: ne használjon energiát, ha a közeljövőben frissíteni kell az üresség viharát a célponton.

Ha a Rune of Power tehetségét választotta, győződjön meg róla, hogy a rúnák aktívak és rájuk állsz.

Ha a választása lecsökken a görgő Talent Shieldjére - használd a varázslatot cd-vel.

Több cél

Függetlenül attól, hogy az ellenfelek száma mennyire van mindig fenntartva minden célra, és folytatják a szokásos forgatást az egyik célponton. Ezen kívül:

  • 2 gól: használj azonnali tűzgömböket mindkét célra, támogatva ezzel a megfelelő párhuzamot.
  • 3 + cél (külön): használjon azonnali tűzlökést olyan célra, amely nem rendelkezik DotA-val.
  • 3 + gól (együtt): oszd el a pilóta dobozt a Fireball-ról minden célpontra.

Ha AoE sebzést kulcsszerepet játszik a csatában, ne feledje, hogy a tűz mindig frissíteni cd tüzes robbanás - ez segít terjeszteni DotA Vozgovaniya más ellenfelek.

Az alacsony egészségi tartalékkal rendelkező célpontok ellen a Cold Cone (egy szimbólummal) és az Arcane Blast kombinációját használja.

A játék tökéletessége

A fenti információk lehetővé teszik, hogy nagyon jó eredményeket érj el játék közben. Van azonban néhány "finomság" is, amelynek ismerete segíteni fogja a fióktelep "Tűz" potenciáljának teljes körű feltárását a 5.4.

A Tűz alkalmazása új páholyzatot hoz létre a célponton, amely minden másodpercben sebzést okoz a célnak megfelelő aktuális Firebolt DPS-jével. Megjegyzendő, hogy az 5.1-es patch-ban ez a képesség mechanikája megváltozott, és most csak az Ignition pontot veszik figyelembe az Ignition kár kiszámításakor.

Az ősmágusoknak törekedniük kell arra, hogy a Firebomb kritikus találatai után használják a Tűzet. mert:

  1. A Fireball kritikus sztrájkja erőteljes gyújtást teremtenek a célponton.
  2. Egy azonnali tűzgömb készítéséhez csak két kritikus sztrájkot kell elkövetnie egymás után, ami nagymértékben megerősíti a gyulladás pillboxot. Ez a két kritikus találat bármelyik közvetlen károsodás által okozott tüzet okozhatja, de nem minden lehetséges kombináció ad jó kárt. A legjobbak az alábbi kombinációk:
    • Fireball + instant Fireball (csak akkor lehetséges, ha a Fireball! Aktív a Fireball használata előtt).
    • Fireball + Fireball.
    • Azonnali Fireball + Fireball.

Vegye figyelembe, hogy ha kap egy nagyon nagy kritikus találatot tűzgolyó (mivel a mechanika a csata, proc tartozék, stb) - ne hanyagolja el a tűz használata.

A csata ideje alatt sok pillanat lesz, amikor megnöveli a károkat (rohamok, kopogások alkalmazása, harci mechanika). Ha lehetséges, próbálja meg tartani a gyújtást a megnövekedett károk alatt

Ha az 1. gumiabroncsban megfogadtad az Igazságosságot. a makró segítségével azonnali Fireball-t kaphat.

Azonban előnyösebb az elme Felségét alkalmazni, mielőtt az Ignition-t használnák - rendszerint a pillanatnyi Fireball az Ignition növekedéséhez vezet. és következésképpen - és az ezt követő Tűz.

Ne feledje, hogy a Fire Symbol használata esetén mindkét képesség cd-je tökéletesen illeszkedik.

Cooldowns használata

Az 5.4 PvE tűzmágusban a következő DPS-felhordók állnak rendelkezésre:

  • Tűz - az egyetlen komoly DPS felhúzott bűvész. Károkat okoz, és egy további párhuzatot lóg, egyenlő a pillangó dobozával a jelenlegi gyújtásnál. A gyújtást a Fireball (lehetőleg) és a Fireball kritikus hatása után kell használni.
  • Tükörkép - kissé növeli a dps értéket. Ezt a varázslatot akkor kell használni, ha biztos benne, hogy a példányok mind a 30 másodpercig támadják a főnökét.
  • Időutazás - hasznos varázslat, amelyet akkor kell használni együtt Prokom tartozékok vagy más erősítő hatással, vagy Procom Pyroblast. 6 másodperc után újra felhasználható. Ez a képesség lehetővé teszi, hogy sikeresen elkerülje a csúnya debuffokat és az erőszakos támadókat.

PvE kiegészítők

Ajánlott módosítások a raidek és dungeonok számára.

Egyéb hasznos kiegészítők:

Egyéb hasznos változtatások a játékhoz az "Addons" részben.

Makrók a varázslónak

Íme néhány makró a "Tűz" ághoz. Egy külön cikkben megtalálhatóak az összes mágikus specializációhoz tartozó közös makrók.

Faer bűvész a 5.4 patch-ben a következő makrók hasznosak lehetnek.

1. Az elme nagysága + A tüzes szikla

Tehetség A lélek nagysága a Tire 1-ből - jó DPS felhúzott. A fenti makró minden Firebomb-öngyújtással megpróbálja futtatni az elme nagyságát. Használhatja azt, hogy azonnali Firebomb-ot kapjon a gyújtás használata előtt - ez növeli a károkat. A #showtooltip sor helyett a Fireball írható #showtooltip Az elme nagysága. látni az elme felségségét.

Figyelj oda, ha már használtad egy azonnali Fireball-t - a képesség nem fog elmenni az elme Felségén.

Ez a makró az Égéshez használható. Crit Pyroblast a cél gyújtás lesz elegendően erős égés, amelyet alkalmazni kell azonnal, anélkül, hogy várja a végén a jelenlegi öntött (egyébként gyulladás már károkat okozhat, vagy felülírni, ami csökkenti a károkat a tűz). Ebben a tűzben a fent leírt makró segít.

Reméljük, hogy ez az útmutató 5.4 FIRE bűvész segít megérteni a bonyolult a játék mágus tűz Mists of Pandaria a 5.4.8 és növeli a kárt a PvE Dungeons és razziák.




Kapcsolódó cikkek