Gin römi játék

A ginrámában csak együtt játszanak. Rengeteg rengeteg játékos létezik több játékos számára.

Térképek szerkesztése

A játék 52 kártyát tartalmaz. A legidősebb a király, a legfiatalabb az ász.

A játékosok kihúzzák az egyik kártyát a fedélzetről: az, aki megkapta a régebbiet, jogában áll eldönteni, hogy szállít-e vagy sem. Ha a kártya játékosai ugyanolyan méltósággal rendelkeznek, a feladó az öltözet rangja szerint kerül meghatározásra: csúcsok (idősebbek), férgek, gyémántok, klubok. A következő győztes a játék nyertese.

Mindegyiknek 10 lapja van, egyenként, a kezelő ellenfelétől kezdve. A fennmaradó fedélzetet lefelé helyezzük a játékosok között, egy áruházat alkotva. Az áruház felső kártyája kinyílik mellette, és ez lesz a halom kezdete.

Gin römi játék Edit href = Szerkesztés

A játék célja három vagy több kártya készleteinek gyűjtése. A készletek kétféle lehetnek: három vagy négy azonos címletű kártya vagy három vagy több azonos színű kártya (az ász mögött 2, 3, nem K, D követ.).

A válaszadó az első nyitott kártyát veheti át vagy dobhatja el. Ha megtagadja, a kézbesítő joga, hogy tetszik vagy nem, ha a kézbesítő is megtagadja, az ellenfél veszi a boltban nyissa meg a térképet, és visszaállítja a kártyát a kezéből (ez lesz a felső kártya halom), amivel az előző oldallal felfelé. Az eldobott kártya lehet az, amit csak vett a boltból, ebben az esetben a játékos egyszerűen csak nézi, és azonnal eldobja. Így minden résztvevő viszont úgy legfelső lapját sem halom, vagy a boltban, majd visszaállítja, így a kártya a kezében a játékos mindig tíz.

A készletben nem szereplő kártyák "páratlanok". Miután eltávolította a kártyát (és csak akkor), a játékos kopogtathat, vagyis bejelentheti a készlet végét a kezében, ha a páratlan kártyáinak összege 10 vagy kevesebb. Az ábrázolt kártyák (király, királyné és jack) 10 pontot fizetnek, az ace - 1, a többi kártyát névértékük alapján értékelik.

Miután a játékos lüktetett, ki kell nyitnia a kezét és el kell terjesztenie őket a készletekre, míg a párosítatlan kártyákat külön kell elhelyezni, így egy dumpot alkotnak. A páratlan kártyák pontjai mínuszban járnak. Ha a készletek mind a tíz lapból állnak, a játékosnak van egy ginja, és a mínusa nulla.

Ha a játékos az 50. kártya összecsukását kopogás nélkül húzza ki (vagyis ha csak két kártya maradt a boltban), akkor a játék véget ér, és a pontozás nem teljesül. Miután a játékos kopogtatott, elkezdődik a játék egy újabb szakasza, amelyet az elrendezésnek neveznek, majd a pontokat kiszámítják.

Kopogó egy rivális hozza a kártya készletek, és ha csak a kopogó szellemet nem gyűjtenek, akkor befektetni az egymástól független lap egyik szett kopogó ( „befejezni a létra”), ezáltal csökkentve annak negatív.

Az alábbi ábra egy befejezett játékot mutat, amelyben egy rivális kopogó két párosítatlan kártyát helyezhet el a készletébe.

Gin römi játék

A kopogás (balra) 3 ponttal jön ki. Ellenfele ♥ B, 10 és 11 pont

Szerkesztés pontozása

Ha a páratlan kártyák száma kevesebb, mint az ellenfélé, akkor számolja a pontszám különbségét (az ábrán a kopogó 8 pontot kap). Lehetséges, hogy a kisebb pontszám az ellenfél kopogása. Ebben az esetben vágja le a kopogást, számolja a pontszám különbségét és 20 pontos bónuszt. Ha a pontszám egyenlő, akkor az ellenfél ugyanazokat a darabokat lecsapja, és csak 20 pontot kap.

Az alábbi ábra azt a befejezett játékot mutatja, amelyben a kopogtató le van vágva.

Gin römi játék

A kopogást (balra) akkor vágják le, amikor az ellenfele az ♥ T, ♥ 6 és ♥ 7 sorozatot adja

Fontos megjegyezni, hogy ha egy kopogó gin nem ad hozzá kártyákat a készleteinek. Így a gin teljesen védi a lejátszót az alulértékeltségtől.

Amellett, hogy számolni kell a különbségeket, a ginos játékos 25 pont bónuszt számít.

A győztes az, aki először 100 pontot keres, de ez nem ér véget. A játék győztese további 100 pontot ad.

Ezt követően minden játékos minden egyes "cellájához" hozzáadja a számlához 20 pontot, vagyis minden olyan változáshoz, amelyet nyert. A nyerteset a pontszám különbség határozza meg. A különbség megduplázódik, ha a vesztes nem pontot szerez. Ezt "száraz" vagy "Schneider" néven hívják.

A tetején látható egy példa a befejezett játék számítására.

Gin römi játék

Van egy kifinomultabb pontozási rendszer, amelyet a hollywoodi játék népszerűségének napjaiban használnak, amit hollywoodi számlának neveznek.

Ebben az esetben a szemüveget egy bélelt papírlapra rögzítik.

Gin römi játék

Hollywood számít a játékban

Amikor egy játékos első alkalommal nyer, csak az első oszlopban rögzíti a pontokat. Második alkalommal belép a szemüvegbe a második oszlopba, és az elsőhöz hozzáadja a szemüveget. Harmadik alkalommal lép be a harmadik oszlop pontjai közé, és hozzáadja az első két pontot. A játék végén a pontok hozzá vannak adva a három oszlop pontjaihoz. Az ábra a játékot jelöli, néhány bejáratott szemüveget mutatva.

Ha az oszlopban szereplő játékos pontszám 100 vagy annál többet ér el, az oszlop bezáródik. A nyertes 100 pontot nyer; Ezenkívül mindegyik játékos 20 pontot ír le minden töltött cellára, mint a hagyományos számolásnál. A győztes nyeri a különbséget a pontszámban, és ha a vesztes nem rögzít semmit, akkor a különbség megduplázódik. Az első oszlopot kihagyó játékos megpróbálja elkészíteni az első rekordot a másodikban. A játék akkor ér véget, ha mindhárom oszlopot megnyerte.

Stratégia Edit href = Szerkesztés

A játékosoknak képesnek kell lenniük arra, hogy tervezzék, mennyi ideig tartsák meg a magas lapokat, amelyek jó eséllyel rendelkeznek egy sor készítéséhez. Jól van megtartani őket három vagy négy fordulóban, mert valószínű, hogy az ellenfél ebben az időben fel fogja hajtani a magas lapokat. Sok gin játékot csak öt-hat mozog után nyertek meg, hat vagy hét kártyával a készletekben és három vagy négy párosítatlan helyen. Azonban ebben a szakaszban a játékosnak el kell döntenie, hogy a magas lapokat a fiatalok kedvéért dobja-e el.

Alacsony kártyák, megy a játékos a boltban, akkor jobb megtartani, mivel csökkentik a negatív, ha az ellenfél nyer, és lehetővé teszi a lüktető, amint a játékos lesz két vagy három.

Az a játékos, aki csak kopogtat, mérlegelnie kell az alulértékelés esélyeit. Az első négy játékos mozgatja a játékos nyugodtan kopog, ha kényelmes. A nyolcadik lépés után azonban jobb, ha csak 5 vagy kevesebbet számol. Ezt a döntést meg kell vizsgálnia, és mindkét játékosnak meg kell vizsgálnia a kártyákat, és meg kell próbálnia kiszámítani, hogy hányan állíthatja az ellenfelet, és milyen beállításokat tesz.

Ha alacsony az esélye a kopogásnak, akkor rossz lenne a várakozás a ginre. Ha az ellenfeled sikerült először felállítania a géniát, komoly hibát követett el.

Kapcsolódó cikkek