Assassin's credo - blogok - játékos blogok, játék blogok, blog létrehozása, blog a játékokról

Ezután Altair eljött hozzám, és kiderült, hogy egyáltalán nem halt meg. Mindazonáltal teljesen lecsökkent, és a bizalom szintje csökkent. Ahhoz, hogy visszaállítsa a hírnevét a Testvériség szemében, és "békét szerezzen magában", Altairnek kilenc fontos személyt kell megölnie három városban: Damaszkuszban. Acre és Jeruzsálem.







Fokozatosan, az egyik célt megölve, Altair rájön, hogy az áldozata egymáshoz kapcsolódik. Mind a kilenc áldozat halálát megelőzően feltárta a templom lovagok erőszakos elfogásának tervét. Miután megölte a kilencedik áldozatot (Robert IV de Sablé), Altairt küldik Masyafnak. Kiderült, hogy Al Mualim elárulta a Testvériség használt az ereklyét a „részecskék Eden” a rabszolgasorba lakosságának Masyaf, Altair és megölik azokat, akik birtokba venni a tárgy, Al Mualima versenytársai. A súlyos harcok assascin megöli az árulót, és szeretné, hogy elpusztítsa az ereklyét, de aztán úgy dönt, hogy megtartja, abban a reményben, hogy megtalálja a használat a jó.

Történelmi párhuzamok

játék

A játék a Freeplay-projektek kategóriájába tartozik, vagyis a játékos szabadon szabadon felfedezheti a világot. Minden játéktér a Szentföld egyszerűsített modellje, és hat fő részre oszlik. Ez az a három nagyvárosban (Damaszkusz, Acre és Jeruzsálem), a falu Assassins (Masyaf), és a köztük lévő tér (Királyság), eltört két részre. A Királyság egy meglehetősen nagy terület a hegyek között, tele a helyi lakosok kis településeivel és a keresztes hadakozó táborokkal. A Királyság területén a játékos szabadon mozoghat lábbal és lóval. Szinte minden a katonák ezen a területen ellenséget Altair és a Testvériség, ha magára a figyelmet, megtanulhatják, és megpróbálja megölni a hős Altair. A Masyaf az első olyan település, amelyet a játékban mutatnak be. Ez egy hegyre épül, és minden következő utcája nagyobb, mint az előző. A csúcson a Testvériség kastélya, hatalmas falak vesznek körül. Ebben a faluban a játékos a parkour stílusában alkalmazkodik a városi mozgásmódhoz. valamint megtanulják az alapokat a vizsgálatot, és elvégzi az első rész elhagyása után rangban feladata megtalálni áruló lakói körében Masyaf.

A játék nagyon fontos része a nyomozás és a tömeggel való egyesülés szükségessége. Minden alkalommal, amikor bejutni egy nagyvárosba, Altairnek megfelelően kell körülnéznie és megtalálnia a Hashashin Irodát. A Head Office megmondja neki a jövőben áldozat lebeg néhány egyének, akiket a gyilkos volna valahogy eljuttatják hiányzó információk összegyűjtésére a merényletet. Az információgyűjtés több mini-játékra korlátozódik. Így lehetséges követni a prédikátort annak érdekében, hogy megkérdezzék és megölik őt addiktól; Az információ megszerzésének másik módja a lehallgatás; Ezenkívül bizonyos elemeket ellophat az áldozat övéből bizonyos ideig, menjen az informátorhoz, vagy vezesse el a rendeltetési helyre; ott nem a leginkább diszkrét módja annak, hogy információt a megsemmisítése a polcokon a kereskedők, amelyek az egyik vagy másik ok miatt fog mutatni a többi asszaszinok, míg a munkát meg kell nyomni bármelyik játékos karakter a balsorsú számláló, amely mindig idézi tiltakozás őrök. Végül néha csak el kell távolítania a letéti vagy veszélyes egyének, valamint az ideje, hogy összegyűjtse bizonyos számú zászlók és visszatér az informátor. Mindezt meg kell tenni ismeretlenül kívülállók, vagy harcolni az őrök, hogy fut, és elrejti, majd megteszi a kísérlet újra.

Combat rendszer

A játékban játszott csaták valós időben valósulnak meg, csak meg kell ragadnia a célt és el kell ragadnia a kardot. Természetesen ez sokkal jobb, hogy észrevehetetlen gyilkosság, de miután egy sikeres kísérlet a katonák is kell foglalkozni. A Ubisoft hoztunk létre egy viszonylag egyszerű harci rendszer, amely, hála a változatos és jó minőségű animáció és filmes fényképezőgépet munka néz ki, látványos és kegyetlen. A csaták mindig kardokon zajlanak, és az Altair szabadon támadhat, blokkolhat és ellensúlyozhat. Az első két cselekedet előnyös lehet néhány ellenség ellen. A támadások a játék sarokkövei. Ők a legszínesebb módon, hogy megölje, de amint a játékos megtanulja használni őket pontosan olyan csata, már nem izgalmas, mivel bonyolulttá, hogy az ellenfelek számát. Az egész harc, még akkor is, ha az egész hadsereg ellene van a játékos ellen, egy párbaj: az ellenség szigorúan támad egyenként. A játékosnak időre van szüksége ahhoz, hogy "kiemelje" a támadót, várjon egy kényelmes pillanatban és ellentámadást. Altair is alkalmazni támadás hit, mind a gyenge és erős, attól függően, hogy a hosszúsági megnyomásával a támadás gombot, és megtámadják a katonák is tükrözik.






Az Altair számosféle gyilkoló eszközzel rendelkezik.

Amellett, hogy szükséges és megkapta az első dolog a penge. a gyilkosnak rövid kardja van. Szükséges az őrök elleni párbajhoz is. Némileg gyengébb, mint az ellenség kardjának támadása, de alternatív sorozat öngyilkossági technikákat kínál.

Nagy sebességgel, rövid kard helyett a játékos dobja a késeket. amelynek száma a játék során 5-ről 15-re nő. Ha késsel dobja az ellenséget, a kés mindig vereséget szenved. Kivételek azok az esetek, amikor egy építmény vagy egy másik NPC a késbe kerül. Megújul a kések száma lehet a banditák segítségével a város utcáin. Ha a tetejét zavarba hozza, a játékos öt kést fog keresni, de ha győzelem esetén harcra hívja, csak egy kap. A játék dobása során a késeket ugyanazzal a kulccsal hívják, mint a "scimitar". Ezzel a fegyverrel gyönyörű, de inkább brutális ellentámadásokat hajthat végre, annak ellenére, hogy a scimitar nagyon rövid.

A nem feltűnő gyilkos leggyakrabban használt fegyvere rejtett tőr. Erősíti a csukló speciális mechanizmusát, és szükség esetén kihúzódik a tenyéren. Egy ilyen eszközzel az Altair képes megölni az ellenséget a hátán és csendben elrejteni minden lehetséges tanú közül. A játékos képes megölni az áldozatot egy rejtett tőrrel, mindkét oldalon támadni. Itt fontos tényező az a sebesség, ha kiszámítja a katonák előtt get penge a torkán, aki könnyedén elfogják a kezét, és a gyilkos lesz a harcot az áldozat egy tisztességes harc a karddal. Bár a párbaj egy rejtett tőr Altair nem Parry, számlálót egy tőrt meg különösen brutális, egyetlen ütéssel tudta is pusztíthatja a templomos. A támadás ebben az üzemmódban csak akkor működik, ha az ellenség a hőst kigúnyolja vagy parancsot ad más katonáknak.

A leghasználhatatlanabb "fegyver" a hős keze. Csak a banditák, a kihallgatások elleni küzdelemre van szükségük, vagy azért, hogy megragadják az ellenséget, és félretessék. Az utolsó trükk akkor hasznos, ha a játékos intelligensen használja a környezetet.

Ezen kívül a játék screensaver és az egyik a pótkocsik. A képernyővédőn alapuló Altair közepes méretű mérlegeléssel rendelkezik. Nemcsak a rendeltetésszerű célt szolgálja: a hosszú hatótávolságú fegyverek egy másik kézenfekvő harcként szolgálnak. A játéktól a mérlegelést megszüntették, mivel a feltöltés túl sok időt igényelne.

Kiegészítő feladatok

Az élet rendszere számára az Ubisoft megragadta a genetikai emlékek témáját. Tény, hogy a hősnek nincs életük, van Desmond és Altair közötti szinkronizáció. A magasságból való leesés, az őrök nem fogadott támadása vagy a nyilak pontos találatai kárt okoznak a szinkronizálásban. Halál esetén, beleesik a vízbe (Altair nem tud úszni), vagy megsérti a szabályokat a Testvériség, a gyilkosság az ártatlan emberek, a játék azt mondta, hogy volt egy de-szinkronizálást és az eltérés a nappali őse az utat, és felajánlja, hogy töltse le a legfrissebb stabil memória. A lejátszó a szinkronizálási panellel kezdõdik, de leengedése után az Altairnek csak 5 osztálya van. A szinkronizáció minden sikeres küldetés után javul. Ezenkívül további feladatokkal is helyreállítható. Minden 15 befejezett harmadik fél küldetése, beleértve a lakosok megmentését és a tornyok felkutatását, még egy felosztást ad a panelnek. Ennek eredményeként, akkor kap 20 hadosztály szinkronizálás, teljesítő jogosulatlan feladatok és lebonyolítása minden vizsgálatot, és csak 13, ha nem az egyetlen telek feladatok és a minimális számú vizsgálatok.

Legjobb akció / kalandjáték

Első hely: a legjobb akciójáték, a PS3 legjobb játékkiállítása, a PS3 legjobb akciójátéka, a legjobb grafika a PS3-n

A második helyezés: A legjobb konzolos játék, a PS3 legjobb dizájnja, a PS3 technológia kiválósági díja

Nevezés: Legjobb kiállítási játék, legjobb grafika

A legjobb játék bemutatja a PS3-at

Első hely: A PS3 legjobb játékkiállítása

Első díj: Legjobb a kiállításon

Első hely: A legjobb PS3 játék

Második helyen: A legjobb grafika, a legjobb játék a kiállítások

Azonban a kiadás a játék riporterek találták számos hiba, amely nem teszi lehetővé az átlagos pontszám, hogy mindenki az értékelés 8 fölé emelkedik 10. Különösen hibák egyenletessége rögzített játék játék folyamat: Mind a kilenc kill jelentkezik a egykörös, és csak abban különböznek helyen telek jelenetek . Ráadásul a PS3-verzió tulajdonosai panaszkodtak a játék kritikus hibáira, ami az úgynevezett "kék képernyő a halálhoz" vezetett.

Érdekes tények




Kapcsolódó cikkek