A koreaiak megtanulják irányítani a teknőt a gondolat erejével

Ezzel szemben a kísérletek állat mozgását vezetés miatt a beültetés elektródák az agyba vagy az izmok, koreai kutatók úgy döntött, hogy az ellenőrzési rendszer alapján ellenőrzéséről ösztönös viselkedés teknősök akadályok leküzdésében. A teknősök felismerik a fehér fényforrást nyitott térként, és ösztönösen elmozdulnak felé (ami például az élőhelyek könnyű szennyezését okozza). Ebben az esetben az állatok hajlamosak elkerülni akadályozó objektumok nézet: az előző vizsgálatban a kutatók kimutatták, hogy a teknős lát fekete, mint egy akadályt és próbálok körül. A teknősök kényelmes tárgyak voltak a kísérlethez, többek között azért, mert a kemény héj biztonságosan rögzítheti a szükséges felszerelést.







Az új módszer egy agy-számítógépes interfészt (BCI) használ egy olyan eszközzel együtt, amely parancsokat küld át a számítógépről az agyba.

A teknősvezérlő rendszer így néz ki: az Emotiv Epoc fejhallgató és a teknős környezet megjelenítésére szolgáló kijelző a kezelőfejhez van csatlakoztatva. A hüllő páncél meg „cyborg-rendszer” - áll a kamera, Wi-Fi adó, számítógépes vezérlőegységet és az akkumulátor, valamint a fekete fél-henger egy rés, amely egy stimuláló eszközt. A henger mindkét irányba 36 fokig forgatható, a kezelő "gondolatait" vezérelve.








A teknősberendezés rendszere. Az eszköz egy fő számítógépből (Raspberry Pi), egy motorból, egy akkumulátornak, egy Wi-Fi adóvevőnek, egy kompakt színes kamerának és egy félhengernek van egy résszel. A motor szabályozza a nyílás helyét a félhengerben (a képen, amely közvetlenül a teknős előtt áll).

Parancsok a bal vagy a jobb aktiválja a stimuláló eszközt teknős keresztül Wi-Fi, forgatható henger úgy, hogy a henger részben eltolhatjuk a kívánt irányba, ami ösztönös teknős viszont a kívánt irányba.


Az agyvezérlő felület felszerelése. a) Vezérlési algoritmus b) Az Emotiv Epoc fejhallgatóból álló vezérlőmechanizmus és egy kijelző, amelyen a teknős helyszíne látható


A kínzott teknős mozgás pályája természetesen akadálytalan terepen: a teknősnek meg kell látogatnia az A, B és C pontokat, és el kell érnie a célt (GOAL pont).

Az élő szervezetek távirányítására szolgáló rendszerek létrehozása a modern technológiák népszerű témája. Korábban írtunk egy kísérletet a menedzsment rovar kiborgok segítségével optogenetics, használata neuromuszkuláris elektródák hogy cserebogár változás járás, és visel sisakot, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a mozgás irányát a személy, a távoli rádió vezérelt játékautó. És ha az ösztönös magatartásról beszélünk a távirányításban, akkor nem szabad elfelejtenünk a bulldog szórakoztató kísérletét. akinek a mozgását kolbászokkal irányították.