Sam & max szezon 1 lépés

Sam átszállása Max 1. évad (Sam és Max: első szezon):

A közelmúltban a számítógépes játékok fejlesztőinek körében előfordult az epizodikus tartalom. Egyszerűen, a játékot nem teljes egészében, de kis sorozatban veszünk, és nem költünk 15-20 órára, hanem körülbelül 3-4 órát minden egyes epizódra, ami után folytatjuk a folytatást.







A főszereplők az elgondolkodó Sam kutya és hű barátja a nyúl Max. A cég mindannyian Freelance rendőrségként képviselteti magát - valami szabadúszó rendőrség, - és nyomozói történeteket. Max és Sam minden egyes epizódjának új feladata van - először a gazember ellen küzdött, aki mindent és mindent hipnotizálni próbál, majd megrendelést ad a televíziós stúdiónak. Egy epizódban Max elnökké válik, és a holdra is repülni kell. Általában - szórakoztató, érdekes és nagyon vicces.

A játékmenet hűséges a küldetések hagyományaihoz: körülnézünk, alaposan megvizsgáljuk, tárgyakat gyűjtünk és a megfelelő helyeken használjuk őket. Sok idő kell, hogy legyen a kommunikáció más karakterek - tőlük tanulhat sok érdekes és hasznos. Néha a beszélgetés helyes kimenetelétől függ, hogy kapja-e ezt vagy azt az objektumot, vagy sem. Az összegyűjtött elemeket a készletben tárolja, amelyet a képernyő bal alsó sarkában lévő mező megnyomásával hív fel. Az elem használatához jelölje ki azt, és húzza a kívánt elemre - minden egyszerű és érthető. A játék rejtvényei nem különösebben nehézek, és a műfajok rajongói minden egyes epizódra legfeljebb néhány órát töltenek.

Általában a Telltale Games kiderült, hogy méltó folytatása egy érdekes játéknak, és az epizódosság Sam felé fordult Max egy lenyűgöző sorozatban. Ősszel várjuk az új szezon elejét Max - ami új kalandokat, új gazembereket és új, nyilvánosságra nem hozott eseteket jelent.

Most folytatjuk az első szezont. Készen állsz? Akkor menj.

1. rész: Kulturális sokk

Sam és Max irodája

Egyszer az utcán, kövesse a bal oldalt, és lépjen be a járda parkolójába. Itt az ideje, hogy megkerülj a városban. Süllyedjen az előtted lévő autóba, majd lődd le a fényszórón egy pisztollyal. Használja a megafont, hogy állítsa le a sofőt. Beszélj vele, és mesélj a törött fényszórókról. Annak érdekében, hogy ne feledje a felesleges problémákat, elhatározza, hogy fizet. Vegyél 10.000 dollárt és menj vissza az irodába - az utazás nagyon sikeres volt, nem mondasz semmit.

Kövesse a bal oldali járdán, az autó mellett az épületet, a Sybil feliratával. Sybil egy gyerek szekrényében zárva volt. Frissítsd a gazembert gázzal, majd ökölbe dobd a nevetést. Kommunikál Sybil-val - a hölgy tudja, hogyan távolíthatja el a kalcher-i gazember hipnózisát, és elmondja Samnek.







Menj ki, és vegyél egy festékkazettát az autó csomagtartójából a hősök autója mögött. Rajzoljunk graffitokat az épület falára, ahol Sam és Max irodája található. Néhány pillanat múlva egy újabb őrült Speks nevű gyerek lesz. Kezdetben bírálja a hősöket és a rettenetes rémületeket, majd intenzíven elkezdi a graffiták mindenfelől fölösleges megtisztítását.

Menjünk az irodába, és dobjunk egy bowling labdát a gyermek fejére. Ismét kijutni az utcára, beszélni Speks-el - most már beszédesebbé vált. Kommunikáljon vele, és kövesse Bosko boltjában - itt az ideje beszélni Whizzerrel.

Az Uzza békésen fekszik az üzlet bejáratánál, tudat nélkül. Menjen a gyermekhez, és vizsgálja meg - úgy tűnik, a fiú jön magához. Amint Sam beszél a rendőrségről, Wizzer elfogy az üzletből, ül a Van Bosco-ban és elhagyja. Sam és Max üldözik.

Menj körül a dobozokból, amelyek kiesnek a furgonból. Közelebb közelíts, lődd le a pisztolyt a kerekeken. Beszélj Wizzerrel Brady Kulcher házáról - ott vagyunk.

Brady Calcher's House

Vegyünk üres jegyet Mr. Culcher házába, és térjünk vissza Sam és Max irodájába. Most meglátogatjuk Sybilet.

Adja meg a jegyet a Kulcher Sybil házának bejáratához - most már három teszten kell keresztülmennie, hogy megkaphassa Sybil aláírását. Próbáld ki - Sybil a lapokat rajzokkal terjeszti fel, és megkérdezi Samtől, mit gondol róluk. Több lehetséges válasz is lehet. Ha az űrlap első jele pénz, válassza a következő opciókat 1, 3, 2, 1 és 4. Ha a népszerűség 3, 2, 4, 2 és 1.

A második teszt - most Samnek szüksége van egy revolverre vagy egy kesztyűre, amikor Sybil fog mondani egy szót a második jelhez (lehet szőr vagy fog). Ha Sybil egy szót nem mond, kattintson a Relax címkére. Egy idő után Sybil aláírja a jegyet.

A harmadik teszt - most meg kell vizsgálnod Sam álmait. A vizsgálat megkezdése után Sam az irodában lesz. Ha a jegy harmadik jele "kor" volt, kattintson a fánk ikonra és válassza a "Születésnapi torta" lehetőséget, majd válassza ki a személy sötét kontúrját és a "Max" értéket. Egy másik lehetőség: a fánkban lévő dobozban "esküvői süteményt" választunk, az "én" által választott személy körvonalaként - ezek a válaszok helyesek, ha a második jel az anyához kapcsolódik.

Miután Sybil jelezte a jegyet, menjen a Kapchera házba.

Brady Calcher's House

Helyezze az alakot a majom alatt lévő lyukba, és menjen végig a kapun Mr. Culcher házához. A Culcherrel folytatott beszélgetés után menjen a "Bosco" -ba.

Úgy tűnik, hogy Sam hipnotizálódik. Amikor a nyomozó az asztalhoz közelíti a sajtot, vegye a sajtot. A védelmi rendszer működni fog, és Sam eltalálja a bokszkesztyűt.

Sam álmaiból vagyunk. Vegye le a függesztőt a TV-ről, majd nyissa ki a WC-ajtót, és használja a szivattyút, amíg az ajtó becsukódik. Kövesse a kijáratot, és nyomja meg a kapcsolót, majd a nyíllal lőzd le a lemezen lévő revolvert. Miután megkapod Max fejét, használd Calcherre, és visszatérsz a valóságba.

Szóval, visszatértél Bosco üzletébe. Elmegyünk és menjünk az irodába.

Sam és Max irodája

Vegye el a függesztőt a TV-ből, és menjen a Sybilbe.

Beszélj Sybil-szal és kapsz utasításokat tőle, hogy anti-hipnotikus sisakot készíts - ez az, amire szükséged van. Most menjünk Bosco-ba - képes lesz segíteni ebben a kérdésben.

Beszélj Bosco-val és add meg neki a függesztőt és utasításokat. Vegyük a sisakot és menjünk az autóba - mi Calcherhez megyünk.

Brady Calcher's House

Menj a házba és beszélj Calcherrel. Aztán a házban három fiú lesz, attól a beszélgetéstől, amellyel a játék kimenetele függ. Beszéljen velük a következő másolatokkal:

- Legyen. Brady kultúra!
- Istentisztelet. me!
- Attack. me!

2. epizód: A helyzet komédia

Sam és Max irodája




Kapcsolódó cikkek