Ode a görbe kezekről, vagy miért annyira fékeznek az nfs szén

NFS Carbon. Super márka, a vezető kiadó. Van nagy elvárás erre a termékre? Nekem is. Volt. Ha elolvastad a korábbi véleményemet, tudod, hogy én vagyok rabja, hogy megfordítsa a népszerű játékok renderelését. Általában jó játékot vettem, és figyeltem, miért jó. Amikor elkezdtem az új NFS demóját, kezdtem keményen megkérdőjelezni a kérdést: "miért olyan rossz?" és "honnan ilyen fékek?".

Tehát a programos művészet "csoda" NFS Carbon.

Az ég rettenetesen húzódik. Néhány hosszú shader (utasítások 70-ben, úgy tűnik) keverik 2 textúrák az első DIP hívások. Természetesen ez az egész a képernyő fele. És akkor, tiszta lelkiismerettel, az égbolt 80% -át töröljük házakból. Milyen jó emberek. Van egy kemény vidyah, akinek több tucat pixeles csővezetéke van? Gratulálok neked. Most van valami köze hozzá. )

Mozgás elmosódás. Valójában ez csak súlyozott Radial Blur. A rendező fő átjárónál az alfa csatornára írunk egy bizonyos pixel ismeretlen ismeretét. A közelebbiek erősebbek, mint a távoliak gyengébbek. Első pillantásra minden egyszerű. Csak két dolgot zavarja:
1. Miért olyan óriási a kékebb shader (100 utasítás)?
2. Miért nincs az autó a képen, ami elmosódott? Bár lehet, mert a gépek általában hasonló sebességgel mozognak. Nincs ilyen: a forgalom gyakran előre halad. A szomszédos szalag mentén tiszta autó, egy elmosódott út hátterében egy kicsit higgadt.

Garázs és főmenü. Mindig nagyon "tiszteletben tartott" játékok, amelyek elkezdenek fékezni a menüből. Én "tiszteletben tartom" az NFS Carbon :). Elkezd lassulni a képernyőn, ahol azt mondják: "Loading". De ez nem meglepő, mert nem tudtad, hogy ezen a képernyőn 1000 DPUP'ov :)
Általánosságban elmondható, hogy a garázs egy átlagos szint, amelyen még az ég is rajzolódik (aki ott látja, hogy a pite). Ugyanazok a haszontalan, összetett árnyékok. Egy külön garázs gyöngy a tükröződés a padlón. Nem látom? Vessen egy pillantást. Tehát ebben a "nagyon észrevehető tükröződésben" teljesen a garázs teljes geometriáját vonják le. Ugyanolyan szörnyű hatalmas árnyékolókkal. Minden szuper kis autóalkatrész. Minden polc, kis részek és ryushechki belső. Nem tudom, mit gondolnak a fejlesztők, amikor olyan sok energiát töltenek egy olyan chipen, amit alig látni (csak visszatükröződéseket találtam, miután láttam, hogy valamit rajzolnak ott).

Rövid következtetés, hogy miért olyan rossz:
  • Hatalmas renderelt hívások (a meghajtó időtartama a keretidő felének)
  • Használt DPUP.
  • Kétséges grafikus megoldások.
  • Nagy Über shaders (nem értettem őket, de erős érzésem van, hogy egyszerűbb lehet).

    ZY A demo verziót tesztelték. Erősen kétlem, hogy a kibocsátás jobb lesz.
    Zzy Az NFS'a korábbi verziói nem vizsgálták. Nem tudom, hogy van, de legalább nem fékeznek.

    Kapcsolódó cikkek