Hitpontok és manapoints a DotA - DotA mechanikában - DotA allstars

Hitpoints és manatepoints a DotA-ban

Hitpontok (rövidítve xn)


A hitpontok azt a károsodást jelentik, amely minden csillapítást követően egy egység fenntartható, mielőtt meghalna. Ezért a hitpoints (xp) a játék egyik legfontosabb dologja.







A DotA hitpontjait a következő tényezők befolyásolják:
- a hitpontok alapszámát (a DotA-150 összes hőse számára)
- a teljes erőt (minden erő egység +19 LE-t ad hozzá)
- varázslatok és elemek, amelyek közvetlenül növelik a találati pontok számát (például a vitalita booster)

A DotA-ban olyan képességek is vannak, amelyek csökkentik a xp mennyiségét (és hatásuk nem gyengül):

Burning Spear (a Juscar-tól)
Icarus Dive (Phoenixben)
Tűz szellemek (Phoenixben)
Sun Ray (Phoenixből)
Rémálom (kivéve a halálos sérülést)
Heartstopper Aura (kivéve a halálos sérülést)
Halálos kötvények (kivéve a halálos sérülést)
Túltöltés (Io-hez)
EMP (kivéve a halálos sérülést)
Terrorhullám (kivéve a halálos sérülést)
Soul Ring (nem vezet halálhoz)
Az árnyékok ága (kivéve a halálos sérülést)

A hitpontok helyreállíthatók (részleges veszteséggel) egyes varázslatok, valamint természetes regeneráció segítségével.

Az xn másodpercenkénti regenerálásának kiszámítására szolgáló képlet a következő:
Regeneráció xp másodpercenként = alap regeneráció xn + (teljesítmény * 0.03) + (bónusz regeneráció xp a varázslatoktól és elemektől)







például:
Ax 35 + 10 erővel és két regeneráló gyűrűvel
A teljes regeneráció xn = 2 + (45 * 0,03) + (2 + 2) = 2 + 1,35 + 4 = 7,35 LE / sec

Manapoints (rövidítve: MP)


A mana segítségével a hősök különböző varázslatokat vethetnek fel. Rendszerint mana nélkül a hős hatékonysága jelentősen csökken.

A mana mennyiségét meghatározó tényezők:
- alap mana tartalék (a DotA minden hõse számára 0)
- az a hírszerző egységek száma, amelyet egy hősnek meg. Minden intelligencia egység hozzáadja a mana pontokat (mp)
- Egyes elemek, mint például az Energy Booster, közvetlenül növelik a mana pontokat

Egyes készségek közvetlenül csökkentik a mana pontokat, például:
- A visszacsatolás, amely minden támadásnál csökkenti a célpontból a mana pontok számát
- Égő mana, ami szintén károsítja a célt
- Nether Ward, amely az aurával csökkenti a mana regenerálódását
- Mana Szivárgás, aki egy bizonyos távolságon kifeszíti a manát a célponttól, és szivattyúzza azt a varázslatnak

De, mint a hitpontok, a mana bizonyos tételekkel, varázslatokkal és a természetes regeneráció útjával pótolható.

A következő képlet szerint számolva

A mana regenerálása másodpercenként = [Base mana regeneration + (Intellect * 0.04)] * [1 + (% Összes mana regenerációs bónusz százalékban)] + regeneráció Brilliance Aura

Az értelem a hős intelligenciájának teljes értéke, beleértve az elemek bónusz intelligenciáját (zölden ábrázolt)

A mana regeneráció százalékos bónuszának százalékos aránya - a bónusz összege a mánia regenerációhoz képest százalékban kifejezve, melyet a hős (a képletben természetesen érdeklődés nélkül helyettesítik). Például, ha van maszk maszk (+ 50% a mana regen) és egy orb refresher (+ 200% mana regen), akkor helyettesíteni kell a 2.5 ezt a változót.

Példa: Alchemist 30 + 15 Értelem
Chemical Rage Lvl2
2 darab
basilius gyűrű
Crystal Maiden Aura szintje 2

A képletben lévő szubsztituálást kapjuk

A teljes mana regen = [7,5 + (45 * 0,04)] * [1+ (1,5 + 1,5)] + 0,65 + 1,0 = 9,3 * 4 + 1,65 = 38,85