Gears of war 4 áttörés

4. fejezet Kis problémák


A gazember faluja, 16:11

Cél. Szállítsd a gyárat a városházára.

Mozgassa a konténert a Rajna után, a városháza ajtajáig, ahol a vágott jelenet elkezdődik.

Cél. Használjon építőanyagot erődítmények építésére.

Ezután a Gears of War 4 StopGame.Ru átjárásának részeként a gyártóval együtt megy a tartályba. Most már nem csak fegyvereket rendelhetsz, hanem különféle erődítéseket, védelmet a falu védelme érdekében. Jelenleg rendelkezésre áll: az első szint gátja, egy őrszem az első szintű géppuska és egy másik torony. Energiájától függően készítsen felvásárlást és telepítse őket, amíg a hullám el nem indul.

Amikor az idő elfogy, új cél jelenik meg.

Cél. Védd meg a falut.

Az ellenségek mindkét passzon átmennek. Ha korlátokat állít be, akkor amint észleli az egészségre vonatkozó mérlegét, akkor tudja, hogy az ellenfelek megtámadják őket. Tehát ott kell futtatni és megölni az ellenséget, amíg el nem pusztítja az akadályt. Hamarosan megjelenik az "Őrzők". Próbáld meg megsemmisíteni őket, és rendszeresen néztek ki a menedék mögül. Az őrök megjelenésekor pajzs van. Ne próbálj meg támadni, mert a pajzson kívül ezek a repülő dronok megtámadnak valódi rakétákkal. Ne felejtse el rendszeresen telepíteni az új védelmet, beleértve a gépfegyvereket is.

Támadásvédő pajzsokkal. Először el kell pusztítania a pajzsot, és maguknak a robotoknak.

Megjegyzés. Amikor megsemmisíted az őrség pajzsát, próbáld meg támadni a legerősebb fegyverrel. Az a tény, hogy egy idő után, ha nem ölöd meg az őrséget, visszaállítja a pajzsát. Mindenki újra el kell indítani!

Több idő lesz a támadó hullámok között. Válassz ki rakétákat, amelyek az őrökből esnek. A jövőben használhatja őket.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A tétel 12-es gyűjteménye. Eljárás a falu blokkolására. Tekintse meg a városi csarnok bal oldalán lévő fémgerenda (oszlop), a faluban.

- A gyűjtemény tétele 13. Kate könyve. Menj vissza a bejárathoz, ahonnan megérkeztél a településre. Lépj vissza a Városházára, a híd mentén. Balra keress kő lépéseket. Ők vezetik a sarok, ahol a szék. A széken a földön talál egy könyvet.

- A gyűjtemény 14-es száma. Nem messze a faluhoz vezető kapuig van egy kert, ahol nagyszámú művelt növény van. Menj vissza a lépcsőházba, hogy megtalálja az első gyűjtemény utolsó gyűjteményét.

1. fejezet: A tékozló fiú


Stroud Manor, 22:36

Cél. Vizsgálja meg a birtokot.

Hosszú vágott jelenet után ugorj át a hídon és jobbra forduljon. Balra egy kis ház fényes. Menj az ajtóhoz és nyisd ki. Lásd egy másik cutscene.

Cél. Menj be a birtokba.

Csak fedezze le a fedelet, mert a robotok hamarosan megjelennek. Ne várj új ellenfeleket. Jobbra egy kis épület. Ha körbejárja, akkor közvetlenül a fal külső oldalán találja meg a gyűjteményt - a régi kosárlabdát.

Menj az ingatlan ajtaján, miután elpusztítod az összes robotot. Phoenixnek meg kell szakadnia az ajtót. Menj fel az emeletre, öld meg az ellenséget. Ne felejtsük el, hogy a szomszédos helyiségekkel elkerülheti az ellenségeket a hátsó és a hátsó oldalról. A jelzett pont megközelítése, hogy bejusson a titkos menedékbe.

Gears of war 4 áttörés

Találkozás apa fiával.


A fejezet összes gyűjteménye:

- A tétel száma 15. Kedvenc virág Ani. A fejezet elején ne nyúljon egyenesen az ajtóhoz. Menj a jobb oldalra a temető kapujához, és vigye a virágot a potba.

- A tétel száma 16. Ajándék a Jay Di évfordulójára. Menj a hatalmas területre a kapun keresztül. A jobb oldalon lévő épületben (szemben a kúria) van egy kis pajta. Amikor átmennek a kapun, menj jobbra, és nézd meg a lombkorona alatt, hogy megtaláld a gyűjteményt.

- Gyűjtemény: 17. A koalíció katonai akadémiájának fogadási levele. Amikor belép a megfelelő épületbe, keresse meg a távoli helyiséget a bal oldalon, az első emeleten. A fiókos szekrényben ez a gyűjtemény. A szoba a lépcsőház közelében található.

2. fejezet: A fogakkal felfegyverkezve

Cél. Szálljon be a teherautóba.

Elpusztítani az első robotcsomagot, miután Marcus emlékezteti a teherautóját. Lásd egy másik cutscene.

Cél. Pusztítsd el a Kestrelet.

Bár az első falak megsemmisülnek, a jobb oldalra futhatsz, és elrejted a fal másik részét. Ez a hely nem pusztul el. Támadja a harci helikoptert, amikor nem tüzel, vagy bárki másra törekszik. A forgótányér nagyfokú összetettségével a "Longshot" körülbelül 8-10 felvételét teszi lehetővé.

Akkor újra lesz "di-bi", amellyel meg kell értened. Amint ezt megteszi, meg fogja találni, hogy a Kesztrel nem teljesen megsemmisült. Folytassa ugyanazokat a taktikákat, mint korábban. Felhívjuk figyelmét, hogy meg kell semmisíteni több és elhagyta a házat, és egy harci helikopter elkezd lőni nemcsak fegyvereket, hanem egy rakétavető. Folytassa a Gears of War 4 átállását StopGame.Ru-hoz.

Legjobb, ha a rakéta és a géppuska a nagy folyosó közepén helyezkedik el. A csata után állítsd át a lőszert és kövessétek a jelzőt az alagsorba. Öld meg még néhány robotot, R1 megkerülheti a szárnyat. Ne felejtsd el, hogy mielőtt meghal, fut és robbant.

Egyszer az alagsor előtt, az asztal bal oldalán találja meg a gyűjteményt - valamilyen tervet.

Cél. Kövesd a titkos folyosót.

Cél. Mássz fel a kertben.

A harc első részében kizárólag pásztorok lesznek, akik büntető és mesterlövész puskákat használnak. A csata második részében megjelenik a Sentinel, az R1 és a Snoop. Pusztítsd el mindet.

Cél. Menj az istállóba.

Egyébként a Guardian maradványait megszabadíthatja az ágyújától. Vagy vegye le a géppisztort R1-ből. Kövesse a pajta és elpusztít egy másik robotcsoportot, köztük két Sentinelt.

Cél. Folytassa tovább a pajta felé.

A vágott jelenet után tegye el az ellenséget a Condorban. De ne rohanjon át a gépen. A bal oldalon, az égő dobozok mögött talál egy gyűjteményt - egy üveg bort. Adja meg a síkot, és távolítsa el a fémcsövön a folyosót. Kövesse a keskeny ösvényt, amíg el nem éri a szőlőskertet.

Cél. Mássz be a szőlőültetvényen.

Értsd meg a Bloodhounds és a Pásztorok. Ha egy jellegzetes hangot hall, akkor tudod - a Sentinel megérkezett. Miután mindent megsemmisített, továbbra is kövesse az egyetlen utat. Nyissa ki a fém kaput, hogy megnézze a címkét.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A gyűjtemény 18. JD és Ani képe. Amikor harcolsz a Kestrel-rel az épület legfelső emeletén, akkor forduljon jobbra, és menj be a helyiségbe egy kandallóval. A kandalló melletti padlón fekszik ez a kép.

- A gyűjtemény 19-es száma. Ház terv. A menekülés után, amikor az alagsorban tartózkodik, találkozni fog a szemetet, ami blokkolja az utat. Menj be a fegyverekkel teli szobába. A helyiség bal oldalán található munkaállomáson az a tárgy, amire szüksége van.

- A gyűjtemény 20-as száma. Egy régi üveg bor. A pincészetben égő töredékekkel nézzük meg az égő dobozok mögött egy üveg bort.

3. fejezet "B" terv


Cél. Séta a folyóparton.

Menjen az elhullott folyó ágyán. Amint azt már kitalálták, további robotok elpusztítására lesz szükség. Miután a Bloodhounds Condor hoz Pastukhov és R1. Menj előre, gyűjts össze lőszereket és készülj fel egy csatára egy másik Kestrelrel. A harci helikopter ugyanazt fogja tenni, mint az előző alkalommal. Támadja őt, elkerülve a géppuska tüzet. Amint látja, hogy a helikopter villant, a második szakasz megkezdődik. Ebben a szakaszban a géppuskás tűz mellett a rakéták repülni fognak benned. Kövesse a csatornát, és menjen végig a bal oldali hibán.

Cél. Mássz fel a szakadékon.

Séta a keskeny szurdok mentén, utána meg kell választani, hogy melyik utat kell követni - az út mentén vagy a folyó mentén. Esetünkben az út mentén haladunk balra. Mind Pásztorok, mind R1-k lesznek. Menj végig az út mentén, megsemmisítsd a Sentinelt is. Ezután be kell menni a pajtaba, elkerülve a villámcsapást. Aktívan használja a fedelet, hogy megakadályozza a hősök pörkölését.

A pajta felé tartva folyamatosan meg kell ugrani. Lásd a cutscene-t.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A gyűjtemény 21-es száma. A vihar során választani kell - menjen a bal vagy a jobb oldali útvonalon. Mindez párhuzamos lesz a "bi-bi" csatával. Ha jobbra megy, akkor forduljon jobbra, és nézzen előre, hogy megtalálja ezt a gyűjteményt.

- Gyűjtemény 22-es tétel. Az öreg játék JD. Ugyanabban a helyszínen, ahol balra vagy jobbra tud menni. Menj balra, és az út végén megtalálod. A bal oldalon egy régi teherautó lesz. A teherautó ágyán megtalálja a kívánt tárgyat.

4. fejezet: A nagy menekülés

Motorkerékpáron kell lovagolni. Az Ön feladata kezelni. Próbálja össze a lehető legkevésbé ütközni a fák és egyéb akadályok. Bizonyos esetekben a fából készült akadályok nem kerülhetők el megsemmisítés nélkül. Ha szükséges lesz elpusztítani a "Kestrel" -t, akkor ne aggódj vele. Csak kerülje a támadó akcióit, és várja meg a Phoenix-t, hogy az alagútba jusson.

Végül szükség lesz Griff elpusztítására. Ehhez először lőjön két motorján. Mindkét motornak fel kell robbannia. Ezután mindkét szárnyon három tornyot kell megsemmisíteni - először balra, majd jobbra. Miután kinyitotta a csomagtartót, és látni fog egy világító reaktort. Ezen a ponton meg kell támadni a reaktort. Az akciókat többször meg kell ismételni, mivel a Bánat rendszeresen jobbra fordul, és nem látja annak magját.

1. fejezet Éjfél


Fort Reval, egy történelmi mérföldkő, 23:57

Cél. Kövesse Marcust az erődön.

Kövesse a csapattársait, haladjon át a hídon, és látta a láncot a kapu jobb oldalán. Menj le és nyisd ki a nagy ajtót, hogy belépjen.

Cél. Keresse meg az ösvényt az erődön.

Menj végig a keskeny folyosón, amíg valami nyálkát látsz. Amikor Marcus azt mondja, hogy folytassa, akkor forduljon jobbra. Ne rohanj balra, mert van egy asztal a bal oldalon. Az asztalon találhat egy gyűjteményt - az ősi könyvet: "Consolation in Death", egy régi zsarnokság kézirata.

Knock out az ajtó, nézni a darabot.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A gyűjtemény 23-as számát. Koalíció karkötő. A fejezet elején járj át az elárasztott autók mellett, és nézz le, hogy találj egy vörös épületet egy ívvel. Az épület bal oldalán lévő bokroknál találjon egy kis alcovát egy jól elrejtett kollekcióval, amely a földön fekszik.

- A gyűjtemény 24-es számát. Ősi könyv. Belépés után talál egy táblát a bal oldalon. Itt ugyanaz a könyv található.

2. fejezet: Rémálmok


Cél. Találj ki egy utat.

Menj végig a folyosón, és mozgasd a polcokat. Menj ki és üsd ki a szomszéd ajtót. Meglátott egy gubót, majd elpusztította a szörnyek első csoportját. A lények nagyon gyorsak, ezért a legjobb, ha távol tartja őket, nem hagyja közelebb a karaktert. Menj előre, és ugorj az épületen belül egy hatalmas lyukon a falon.

Miután leesett, kövesse az alagsort. Hamarosan ugyanazon a helyen leszel, ahol elestél. Vegye ki a patronokat, és vágja el az utat előre, felborulva néhány hajó. Menj el és pusztíts el még néhány ellenfelet. Egyébként lőszert menthetsz. Ha látja, hogy az ellenfelek egyenként futnak, akkor az elavult vagy módosított Lancer fűrészét használja.

Nyissa ki az ajtót a láncon, amelyen keresztül még két rivális megtörik. Ne rohanj, hogy tisztítsd meg a következő folyosót. Az utcán, a bal oldalon van egy asztal. Az asztalon egy gyűjtemény - néhány bevétel vagy számla.

Vigye félre a fém tárgyat, és menjen át a házon. A mennyezeten felfüggeszti a fegyvereket. Lődd le a nyálkából, hogy engedje el. Válassza ki a "Mulcher" -t. Menj ki, és csúsztasd meg az ajtót.

Cél. Menj a kocsiállomáshoz.

Harcolj a szörnyek jobb változatával a templomban. Most sokkal nehezebb megölni, emellett lőfegyvert is használnak. Folytassa, megölve a hétköznapi szörnyeket és azok jobb prototípusát.

Menj át a kriptákon, kiütöd a bukott kaput. Elpusztít egy hatalmas ellenséges csoportot, majd elpusztítja a láncot a kapun a nyílt terület végén a sírokkal.

Hamarosan új típusú szörnyeket fogsz látni. Ezek a hatalmas lények olyanok, mint a skorpiók. A farkuk használatával belevágnak benned. Amikor a farok kezd ragyogni, próbálja meg elrejteni a menhelyeket. A csata dinamikus lesz. Próbálja meg a következőképpen járni: hagyja, hogy a szörny új helyre ugorjon, és kezdjék célozni a csapattársait. Csak akkor menj ki a rejtekhelyről (nézz ki) és támadj az ellenségre. Ismételje meg ezt a módot, amíg el nem pusztít több ilyen szörnyet.

Gears of war 4 áttörés

A rövidnadrág egy szörnyeteg, a farok végénél.


A haldoklás előtt az ellenség közeledik hozzád vagy társaidhoz, majd felrobban.

Cél. Keresse meg és mentse el Marcust.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A gyűjtemény számának 25. Papír gyógyszerekhez. Amikor végigjárja az istállót, fertőzött helyen, hagyja abba a kapcsolatot az elromlott szoborral, amely blokkolta az utat. Forduljon balra, hogy megtalálja egy csomó világító gyűjtőpapírt, az elpusztult üvegház mellett.

- Token №4. D. Nunez. Amikor elhagyod a házat, menj az erkélyre. A sárga épület tetején emberrablót fogsz látni. Forduljon jobbra, és találjon egy pultot a test közelében, a fal felett.

- A 26. Fort Rivel turistatérkép. Egyszer a szobor belső udvarán, nézd meg a padot a bolt bal oldalán. Itt fekszik a turisztikai térkép.

Gears of war 4 áttörés

3. fejezet A küszöbön


Cél. Keresse meg az emberrablót, aki megragadta Marcust.

Menj az utcára, tönkretesd az összes ellenséget és nyisd ki a fém kaput. Újra látni fogja az emberrablót.

Cél. Kövesd az emberrablót az erődbe.

Menj előre, amíg új küzdelem kezdődik. Ha többé-kevésbé nyitott területen találja magát, ahol hamarosan megjelennek a mesterlövészek (a megszokott szörnyek és változatos változataik után), akkor egy bal oldali kis épületben keressen egy gyűjthető tárgyat - egy füzetet a falon. Miután mindent megöl, nyissa ki a dupla ajtót.

Mint mindig, szörnyeket kell harcolnod. Menj le és harcolj egy másik, ugráló szörnyeteggel, hasonlóan a skorpiókhoz. Menj ki az utcán, és menj csak az egyetlen lehetséges útra. Hamarosan látni fogod ezt az emberrablót. Az elpusztult épület előtt egy új csata indul.

Cél. Törölje a múzeumot Roy-ból.

A Gears of War 4 ezen részének a StopGame.Ru-hoz való átviteléhez meg kell értenünk a második rétegben található tornyot. Önnek menedéket kell használnia, és magához kell mennie az épülethez. Csak akkor, ha felmászsz az épületen belül, elpusztíthatod az ellenséget a torony mögött. Belsejében olyan csecsemőket vársz, amelyeket a karokon levágható fűrészekkel lehet vágni. A múzeumban különböző tabletták láthatók, de nem kapcsolódnak gyűjthető tételekhez.

Öld meg az összes ellenséget, hogy átlépje a feladatot (teljes).

Cél. Győzd le Roy támadását.

Felállhatsz egy géppuska számára, hogy megöli az összes ellenfelet. Minden nagyon egyszerű, de több támadó hullám lesz. Menjen végig az ajtón a második emeleten, nem messze a géppuskától. Meglepő módon nem lesz csaták a kertben, és egy másik ajtón keresztül kell az épületen belül lenni. Ügyeljen felfelé és törje meg a láncot a bal oldali kapunál. Kövesse és nyissa ki a szomszéd ajtót.

Ha van vágy, akkor vegye fel az eddig nem talált fegyvereket - "Bazkill". Repülő pengéket lő. Elpusztít egy hatalmas ellenséges csoportot és közeledik a hídhoz. A híd leengedéséhez meg kell semmisíteni az ellensúlyt, amelyen a híd bal oldalán található láncot tartják. Adja meg a fellegvárat és menjen jobbra. Hamarosan ismét látni fogod az emberrablót, ezúttal el fog rejteni a börtönben.

Cél. Kövesse a tolvajot a katakombákba.

Pusztítsd el az ellenségben megjelenő összes ellenséget. Menj le balra lefelé, és vágd le a hajókat, amelyek blokkolják az utat. Lásd a cutscene-t.

A fejezet összes gyűjteménye:

- A gyűjtemény 27-es számát. A király ajándék figurája. Az állomás felső szintjén menj a jelölővel jelölt ajtóhoz, de ne nyisd ki. Ehelyett ugorjon át a bukott oszlopra és keresse meg az objektumot.

- Gyűjtemény 28. Evakuálási terv. Ha egy nagy csatatéren tartózkodik, ahol a mesterlövészek megjelennek, akkor balra mozogva menjen a kőszerkezethez. A bejárat bal oldalán egy plakát található.

- A gyűjtemény 29. A Fort Rivel katonai múzeuma. Menj a múzeum oldalára, ahol a sikátor végén egy torony találkozik. Állj meg és menj fel a lépcsőn balra, a bejárat előtt a torony. Lesz egy kis helyiség, "longshot" és egy gyűjtőhelyiséggel.

- Token №5. W. Owen. Felkelni és belépni a szobába fedett bútorokkal és kellékekkel. A szoba jobb szélén egy halott katona ketrec. Menjen át a dobozokba, hogy belépjen, és vegye fel a számlálót.

Kapcsolódó cikkek