Kalózok kora 2 város elhagyott hajók

A játékot három karakterre lehet átvinni: Peter Blood, Jan Stace és Diego Espinoza, mindegyik saját egyedi történettel.

A Peter Blood története

A következő napon fogsz megjelenni a kocsmában. Mr. Wacker nem. Kérdezd meg a kocsmáros tulajdonosát, ahol Dr. Wackert találod. Menjen a kocsma szobájába. Itt megtalálja Dr. Wackert, aki megígéri, hogy húszezer piasztrát kölcsönad, hogy megszervezze a menekülést. Menj vissza az ültetvényre, és találd meg Jeremy Pitt-et. Mondja meg neki, hogy ő az egyetlen navigátor, és a menekülés sorsa attól függ. Miután beleegyezik, három rabszolgát kell keresnie: Hagthorpe, Ogla és Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke elmondja neked, hogy Püspök ezredes eladni akarja. Beszélj Püspök ezredessel. Az ültetvényen tartózkodik. Menj a kocsmába, és igyál egy italt az egyik részeggel. Elmondja, hogy egy fontos kereskedő nemrég érkezett a városba, Püspök ezredes. Valószínűleg ez Vernon. Találd meg a házát. A kocsmából, menj jobbra, menj a passzívház mögé, a következőre, amire szükséged van. Várjon, amíg Vernon fel nem emelkedik a lépcsőn, és keresse meg a mellkasát, ami közvetlenül alatt áll. Vegyél mindent, ami benne van, és menj ki az utcára. Beszélj Nicholas Dyke-vel és mondd meg neki, hogy az üzlet nem fog megtörténni, és nyugodtan felkészülhet a menekülésre.

Keresse meg a rabszolgát is a pöttyös szalagban - Levais Mouyer. Panaszkodni fog egy fejfájástól, és kérni fogja, hogy hozzon orvost. Menjen vissza a városba Mr. Dan házában. Ő maga most nem. Menj a második emeletre, és vegyél egy gyógyszert a mérleg melletti dobozba. Menj vissza és add el a gyógyszert Levaisnek. Viszonzásul könnyű tőrt ad, amit az őrök nem tudnak felismerni.

Most találja az egyik házban egyszemű slave Ned Ogla. Menjen vissza a városba, keresse meg a megbízó házát, és adjon neki 5000 platátot.

Beszélj Pitt-tel és mondd meg neki, hogy megtalálta a fegyvert és a csapatot.

Másnap lesz a kunyhóban. Menj a kocsmába, és beszélj Dr. Vuckerrel. Az ígért 25 000 piasztrának helyett csak 18 000-et adott neked, a többiet valahol meg kell szerezni. Menj a zálogkölcsönzőhöz, neked van üzleted. Miután beszélt vele, menj vissza a fogadóba, és beszélj a házigazdájával. Adjon 500 piasztust, ellenkező esetben nem hajlandó beszélni. Menj a hajógyárhoz. Beszélj a csalóval. Mondja meg neki, hogy ő a régi adósod.

Ő megrémül, és 30,000 piasztrát helyett 55,000 helyett ad, de ez negatívan befolyásolja a hírnevét. Most már nemes pénzt nyújthat a pénztárosnak, vagy hagyhatja őket az Ön igényei szerint. Most, hogy a megfelelő összeged van, térj vissza a kocsmába, és beszélj az asztalosnál az egyik asztalnál. Kilépés a kocsmából. Egy katona megkérdezi, és elrendeli, hogy menjen az ültetvényre. Menj vissza az ültetvényre. Útközben meghallja Nathaniel Hagthorpe-t, és tájékoztatja, hogy Pitta-t az őrök elfogták. A beszélgetés után éjszaka a város kapujában találja magát.

Menj az ültetvényre. Az őröket az ültetvény szélére kell ásni, és fegyvert kell venni a csomagtartóból. Figyeljen oda, minden őrnek saját járőrzónája van. A sötétben a láthatóság zónája kicsi, így a legfontosabb dolog nem az út mentén haladni. Menj a leghosszabb fehér épületbe. Az ültetvény sarka közelében egy csomó rönk és táblák láthatók. Közülük a mellkas fegyverekkel. Sajnos csak a kardot és több gyógyítóitalot kell kielégíteni. A biztonsággal való küzdelem majdnem haszontalan. az ezredes házának közelében látni fogja a befogott Pittot és két őrét mellette. Látni fogod az őröket valahol a sarkon, és foglalkoznak velük. Akkor beszélj Pittrel. Azt fogja mondani, hogy Netall megszökött a sloopjától.

Most hagyja el az ültetvényt az őrök előtt, próbálva nem csatlakozni hozzájuk a csatában. Adja meg a várost. ölje meg a spanyol őröket, egyenként csábítgatva őket, és egy hölgy megkeresi, köszönöm az üdvösségét. Elmondja, hogy a spanyolok elfogták a várost. Menj a hajógyárhoz. Ússzon a hajógyáron a tengerparton, és keresse meg barátait. Úszni a hajóra. Mássz fel, és ölj meg az őrséget. Akkor menj be a kabinba, és harcolj egyet a kapitánnyal. A hajó. Kilép a kabinból, és beszélj Pitttel. Beszélj a csapattal. Csak Ogle beleegyezik, hogy hűségesen szolgál majd, a többiek megkérik, hogy tegye le őket az első kikötőben. A vér vázvonalának egyediségéről.

A nemzeti történet elindításához a játékban meg kell szerezni egy privát szabadalmat (ha kalandvonalon akarsz keresztül menni, Morgan-nel kell beszélned a Port Royal-on). Ehhez körülbelül 10 kicsi megbízást kell végrehajtania a város kormányzójának, amely a szükséges vonalhoz tartozik. E feladatok lehetséges változatait az alábbiakban ismertetjük.

1) Pusztítsd el a gengszterek bandait a dzsungelben. Fusson a dzsungel mentén, találjon pár gengsztert, megsemmisítve őket, hamarosan találkozni fog a banda fején. Miután harcolt, visszatérhet a kormányzóhoz jutalomért.

2) Keressen egy ellenséges felderítőt a városban. Keresés a házakban szükséges. Amint belép a jobb házba, azonnal beszélgetésre kerül sor vele, miután a csata megkezdődik. Megölve a felderítőt, visszatérhet a kormányzóhoz jutalomért.

3) Pusztítsd el a csempészeket.

4) Lépj be az ellenség erődbe (városba), és vegye be a dokumentumokat a társtulajdonosból. A feladat nem a tüdőből származik. Wade-nek a sötétség alatt kell lennie, a dzsungel legközelebbi strandjától. A sötétben lévő katonák csak előttük vannak, és nem messze. Ezért van esélye észrevétlen észrevenni.

Holland nemzeti történet.

Hollandi kormányzó, akinek feladata lesz, Willemstadban van.

5) Az ötödik feladat - három fuvolát kísérni a La Vega kalózok és vissza. Ússzon La Vega-hoz, szálljon le. Kiderül, hogy a spanyolok megtámadták a települést és megölték Mansildát. Vásárlási rendelkezések és menj ki a tengerbe. Minél több a túlélő hajó, annál nagyobb jutalom lesz. Ha a hajók túlélnek, 60 ezer piasztra lesz.

9) A kilencedik feladat az első osztály négy csatahajójának elfogása, nevezetesen a Manovars. Általában megtalálhatók a nagy kereskedelmi lakókocsikban, a katonai és a karavánok. Minden hajóra 50 000 piastrát kapunk.

10) A tizedik feladat - Curaçao védelme a spanyol gárdista támadásából, amely 8 hajóból áll, beleértve a manőverezést is. Menj a port és a tengerre, ahol az erőd már harcol a megszállók, segít neki legyőzni a spanyolok után az utolsó spanyol bemegy a víz, a küldetés védelméről Curacao kerül végrehajtásra. Visszatérés a helyszínre a díjátadásért, amely 200 000 piastrát jelent.

12) A tizenkettedik feladat a Maracaibo elfogása. A erőd nem olyan erős, és nem lesz képes a munkáját végezni. Miután elfogta a kolóniát Hollandia számára, 300 000 díjat kap, és lehetőséget kap magának, vagy Hollandiának az angol és a spanyol gyarmatokra.