X-3 terrán konfliktus általános kérdések

Általános kérdések.

Dokkolás állomással (állomással).

Háromféleképpen csatlakozhat. Az egyik legegyszerűbb módja a játék elindításához. Nyomja meg az «R», és hívja menüpontot a hajót, hogy a lapok navigációs dokkoló a parancsot, és adjon meg egy dokkoló állomás. A második módszer kissé bonyolultabb, de a dokkolás gyorsabb, mint az előző. A parttól nem több, mint 8000 - 7000kilometrov jelez gomb „T” állomás, amelyhez csatlakozni fog, vagy válasszon a menüből listát a szektor „”. Ezután a "C" gombbal nyissa meg a leszállási kérelmet. A dokkoló fények jelennek meg. Közeledik a dokkoló modul és legyek az állomáson rakparton, fontos, amikor közeledik közelebb 100-150metrov, állomások és berendezések a különböző típusú távolság tól 100 500metrov. A sebesség nem haladhatja meg a 40 km-t. A harmadik módszer a leggyorsabb és legkényelmesebb. Először is, növelje a Paranid verseny minősítését. Akkor kap a dokkoló modul és a megközelítés az állomás vagy egy objektum adott távolságra 4500 10000kilometrov sajtó dokkoló [Shift + D], akkor nyomja meg a menü, «I», és ezt követően az automatikus dokkolás és a hajó villám lenne az állomáson, ha nem automatikus dokkolás történik, ami azt jelenti, hogy az objektum vagy hangárok hosszú távolsága elfoglalva van. Jelenleg külső modulok készülnek az állomáson, amely a hajó közeledtével megfogja, mint egy atka. Munkatársa a dokkoló modulok Teladi verseny miatt súlyos veszteségeket során a dokkoló a nagy hajók, és az esetleges károkat. A kezdeti probléma a növekvő költségek helyreállítása sérült bélés állomás által okozott fiatalok tapasztalatlan pilóták, akik egy részeg kábulatban, Courage tört dokkolás közben.







Az egyik legérdekesebb téma a hajózás. Hogyan kell csinálni, és milyen is. A hajó fedélzetre való védelme. Először telepítse a BPM-1 harci modult egy ejtőernyős hajóra szállítható hajón. Ezek TP és M6 osztályú hajók vagy nehéz fedélzeti fregattok. Az utóbbi esetben (Argonne Sirocco és M7M osztály) BPM-1 modul nem szükséges, ahogy fut a kapszulát rakétavető, és ejtőernyősök automatikusan megkapja a kapszulába. Ezenkívül a célnak azokra a hajókra kell vonatkoznia, amelyek beszállhatnak. Ezek az M6, M7, M8, M1, M2, TL és TM osztályok.

1. lépés: Küldje el az ejtőernyősöket a célpontnak és átszúrja a hajótestet. Ez a legegyszerűbb szakasz. Ennek két módja van: küldhetsz ejtőernyősöket az öltözőszekrényekbe, és mindegyik egymástól függetlenül behatol, vagy kapszulákba küldi őket. Figyelem: ebben a szakaszban a céltáblákat le kell tiltani, különben elveszítik a fedélzeti csapatot. A hajóba való behatolás sikerességének és sebességének esélyeit az ejtőernyősök mechanikai szintje határozza meg.






2. szakasz. Az ejtőernyősök eljutnak a hajó fedélzeti számítógépéhez. Ez a művelet legveszélyesebb része, és a veszteségek szinte elkerülhetetlenek. Az ejtőernyősöknek minden fedélzeten harcolniuk kell, amelynek száma a hajó osztályától függ. Az M6-nak két fedele van, és az M1-ben öt fedél van. A hajón lehetnek ellenséges ejtőernyősök is. Ennek a szakasznak a sebessége egészen a gyermekek szintjétől függ. Ahogy haladnak előre, jelentéseket fog kapni.
3. szakasz: A fedélzeti számítógép hackelése. A csapat két legjobb hackere csapkodni fogja a számítógépet, hogy átkapcsolja az irányítást. Ha sikerül ezt tenni, akkor a hajó. Ha a képzés szintje nem teszi lehetővé számukra, hogy számítógépet csapjanak össze, a küldetés sikertelen lesz, és az ejtőernyőket ki kell üríteni.
4. lépés: Hol van a legközelebbi kijárat? Ha nem sikerül feltörni a fedélzeti számítógépet, vagy a hajótest ereje a kritikus jel alatt marad, az ejtőernyőket ki kell üríteni. Visszatérhetnek a kapszulákba, vagy csak elférnek az űrben az öltözőben, így felveheti őket. A parancsot a művelet bármikor kiürítheti - például ha hirtelen harcolni kell az ellenséges hajókkal.

A beszállás elleni védelem.
Saját hajót is megtámadhatják, és figyelembe a hajó fedélzetén, hogy megvédjék magukat és a flotta következő intézkedéseket kell tenni a nem kívánt vendégeket.
Az első
Hull polarizációs eszköz. A növekedés védelme az ügyet megpróbáló támadók ellen.
A második
Az automatikus lézerek elpusztítják az összes betolakodót ..
A harmadik
Core tűzfal szoftver. Növeli a számítógép védelmét, így nehezebb rögzíteni.

A harcosok (hajók) csoportjainak összekapcsolása különböző színekkel.

Lehetőséget biztosít arra, hogy ne minden hajót ellenőrizzenek, hanem egy teljes kapcsolatot a katonai műveletekben, a kereskedelemben. A kapcsolatokat színük színezi. Nagyon hasznos katonai művelet. Összesen 8 link lehet.

Ha a hajótest sérült, akkor hogyan lehet javítani.

Ha a hajótest megsérül, a hajó lelassul, ami nagyon rossz a harcért. A panel alatt van egy hajó jel és két csík, az egyik kék a pajzs, a zöld a hajótest. Megtekintheti az "I" hajó adatait is. A hajótest kétféleképpen javítható.
Először. Amennyiben a kár a hajótest a zöld csík alján a panel látható, tudjuk helyreállítani a hajó hajógyárnak, csak hagyja, hogy a hírnevét a faj, mit helyrepofoztak a hajót. Egyáltalán nagyon drága, hogy a hajó ne sérüljön meg.
A második. Javítsák meg a hajótestet közvetlenül a térben. Keressen olyan ágazatot, ahol kevesebb kalóz van, vagy elrepül, ami nem bántana. Amint kimegy a nyílt tér, akkor meg (imbuszkulcs), jelölje ki a hajó közlekedik 40 - 50metrov? aktiválás bal egérgomb. Egy piros, többrétegű sugár jelenik meg, a lézert a hajóig vezetik, amíg a testet vissza nem állítják. Az energia csökken, százalékban, felhalmozódik, ismét a gerendát használva, és így addig, amíg vissza nem állítja a hajót. A javítási energiát 100% -ra állítják vissza, ha belépsz a hajóra, és elhagyod. Így az összes elfogott hajók, a tanácsom az, hogy javítási nagyon takarékosan egy kicsit hosszú, de a kettő közül hajójavításhoz származik körülbelül 50.000 100000000 pénzt takaríthatunk meg.

Harmadik. Vásároljon felszerelést a hajón, vagyis egy javító lézert, majd térben javítsa a saját hajóit.

A hajók pilóták nélkül, nagyon hasznos dolog a játék elején.




Kapcsolódó cikkek