Passages Parade - memoria - 2. oldal - az alysseum által

Automatikusan visszatérünk a sátorba, ahol folytatjuk beszélgetésünket a Fahivel, és beszélgetésünk során megtudjuk a rejtvényt. Az ember megoldására csak három napig tart, és maga a rejtély hangzik:







Mint egy kõ a szkarabíró fölött, ugyanúgy, mint egy kõsapka ereje.

Gyere be, ha ismeri a választ. Örökké az enyém lesz, ha nem.

Ha Geron megtalálja a választ a rejtélyre, akkor Fahi megadja neki a legerősebb varázslatot - Transformazio. Ez a varázslat bármilyen élőlényt adhat, amit a hős akar.

Visszatérve Nuri megsebesült - a vér a szárnyból áramlik. A varjú bal oldalán található a recept. rájuk kattintva megtudhatjuk, hogyan készíthetünk balzsamot Nuri számára. A recept szerint a salakot balzsamos zsírral kell összekeverni. Geron azt a reményt fejezi ki, hogy a balzsam készítésénél a szokásos zsír fog kerülni. Az ablaknál észreveszünk egy széket, egy edényt, amelyben egy istálló nő. Nyomjuk a bokorra a salakot a fazékból. A távolabbi falon Geron szüleinek portréja alatt madárfürdőt látunk. ahol először helyezzük a salakot, majd egy késsel ráhúzzuk a növényt, és megkapjuk a salak levét. Balra fordulunk a függönyhöz. egy kést alkalmazunk és levágjuk a szövetszalagot. A szalag anyagát először az edénybe kell helyezni, amely csak a függöny jobb oldalán helyezkedik el, majd - a saláta-gyümölcslevet a madárfürdőbe, és balzsamot kap. A kész balzsamot Nuri-n használjuk, beszélgetünk a madárral és fekszünk. Az első fejezet átadásához automatikusan megkapjuk a "Az első fejezet átadása" című eredményt.

Másnap Nuri és Geron eljutnak az elszámoláshoz, ahol Nuri megpróbál repülni, ami nem működik. Heron felajánlja barátját, hogy valami kellemeset gondoljon, majd egy párbeszéd jelenik meg, amelyben háromféle mondatot kell választanunk - ez még mindig nem segít, és hősök úgy döntenek, hogy Fahi sátrájába megyünk. Lementünk le a lépcsőn a táborba.

Amikor elérték a tábort, azt látjuk, hogy a területén vannak kő oszlopok arcokat, és tudjuk, hogy Andergast katonák betörtek a táborba. Fakhi kőként fordította őket, aztán eltűnt. Heron azt sugallja, hogy Fahey hagyta ötletek, hanem, hogy megtaláljuk őket, meg kell adnia a területén a tábor, és nem hagyjuk, hogy Sovlerik. Aztán ravaszkodunk: Nuri-t veszünk ki a készletből és használjuk a bal kőoszlopon. A terv szerint Nuri válaszol a bűvész kérdéseire, és ebben az időben a táborba fogunk menni. A válaszokat a leghosszabbra választják, hogy a Heron számára több idő álljon rendelkezésére. Tehát a bal oldali oszlopot Nuri-ot alkalmazzuk, és a párbeszédablakban a következő kifejezéseket választjuk:

Sovleviknek nincs ideje, hogy emlékezzen a válaszokra, ezért kéri az asszisztens fajtáját, hogy írja le őket. Irányítsd a kurzort a kerítésen és kattints a kurzorra, ami azt sugallja, hogy megkerüled a tisztást. A kötélzet akadályát nézzük, amelyet könnyedén levághatunk a leltárból, majd bemegyünk a sátorba.

Miután belépett, azonnal megkeressük a jobb oldali táblát, és kivesszük az egzotikus uborka-ket. A csemegék furcsa illatúak, és Heron azonnal elkezdi ártani a fejét. Továbbra is keressük azokat a tippeket, amelyeket Fahi elhagyott volna. Az asztalnál az uborkával megtaláljuk az ágyat, és áthelyezzük a párnákat. Az ágy mögött egy falszőnyeget találunk, megpróbáljuk mozgatni, de mindkettőn és alatt rögzített. Egy függőágyat látunk az ágy fölött, és megvizsgáljuk. Az asztal közepén egy pouf, vedd fel, és újra nem találunk semmit. Balra az asztalra, nyiss egy kis dobozt - nos, bűzös! Az asztal melletti párnákat egy büdös dobozzal mozgatjuk, majd emeljük fel a szőnyeget és megtaláljuk a kulcsot. Vesszük a kulcsot, amit hallunk, ahogy a Breed megy a sátorba, és megkeresi - azonnal ki kell mennie. Az ágyhoz futunk, késsel kinyitjuk a függőágyat a szőnyegen, és a kapott lyukon keresztül kijutunk a sátrából.

A sátor mögött találunk egy másik kőoszlopot, amelynek kezében a maszk fekszik. Próbálj meg egy maszkot kapni, de nem tehetjük meg, mert az oszlop szorosan szorította a kezét. Ezután megnézzük a kocsit a sátoron, eltávolítjuk az éket a kerekek alatt, és figyeljük a kocsit. Balra haladunk, áthaladunk a fahídon, és megpróbáljuk megnyitni a mellkasát, ami kiderül, hogy zárva van. Kinyitjuk a mellkasot a szőnyeg alá a sátorban található kulcsnak, és látjuk, hogy a lány megtartotta az erődöt az üvegben. A palack jobb oldalán látjuk a vésőt, és elviszük, nyitva hagyva a mellkas tetejét. Elhagyjuk a kerítést és balra szállunk Sovlevikbe, amely mellett találunk egy zsákot, és benne egy kalapácsot találunk. Kinyitjuk a készletet, aktiváljuk a mágikus képességünket, hogy megtörjük / javítsuk az elemeket, és használjuk egy üvegpalackon, ahol a mellkas erődje található. Abban a pillanatban, amikor a varázsló az üveg felé néz, gyorsan távolítsa el a kalapácsot a zsákból. Ha nincs időnk arra, hogy először vegye fel a kalapácsot, akkor rögzítse a palack mágikus erejét, és ismételje meg ugyanazt a manővert. A kalapáccsal együtt visszajutunk a kocsiba, és a leltárban kombináljuk a kalapácsot a vésővel. A vésővel felszerelt kalapáccsal eltávolítjuk a maszkot a kőoszlop kezéből és balra kijutunk a tábor kijáratához. Az úttestet blokkolja a mester, aki maszkot vesz magából, és megvizsgálja az Akadémián. A Brida kihallgatásával foglalkozunk és válaszolunk bármilyen kifejezéssel. Mindenesetre ártalmatlan személynek tartaná minket, és elengedte. Csak akkor, ha további eredményeket szeretne megnyitni, válaszolni kell az igazság minden kérdésére, amely megfelel a következő másolatoknak:

- Mighty Magic Weapon

Ha kiválasztja ezeket a kifejezéseket, akkor megnyitja az eredményt: "A becsületesség a legjobb stratégia". Megkérdezzük a lányt az incidensről, és megtudhatunk egy fontos részletet: a katonák ötnek, és a szakadékban csak négy kőszobor van. Automatikusan, Geron hazament Nuri-val, ahol a barátnője lefekszik.







Menjünk le a lépcsőn, és kimentünk, ahol átmegyünk a képernyőn, és megtaláljuk magunkat a kereskedelmi emeleten. A kereskedőhöz közelítünk, és miután kapcsolatba léptünk vele, megtudjuk, hogy tegnap egy tolvaj egy mögött álló állvánnyal ellopott egy doboz hamis drágaköveket. A kereskedők sátorának jobb oldalán van egy ajtó, kinyitjuk, és bemegyünk a kocsmába.

Üdvözöljük a kocsma látogatóit, és Giacomóhoz járunk, kommunikálunk vele minden témával kapcsolatban, ígérjük, hogy egy barátnak bort hozunk. Giacomótól megtudjuk, hogy a következő asztalnál ülők közül az egyik az ötödik harcos, aki megszökött a sorsból, és kőoszlopba fordult. A számláló Hilda értesítést hordó bor dugót meg egy varázslat a leltár, majd öntsük a bort egy korsó, amely alkalmazza a hordó dobó, aki adott nekünk Nauta. Japán bort szolgálunk fel, és egy hősök csoportjával jönünk az asztalhoz. Ha megpróbálsz megnyitni a játék minden eredményét, akkor most már mentse. Kezdjük a beszélgetést a hősökkel, aztán megkérdezzük a fafaragót, és kiderítjük, hogy egész éjszaka játszott kártyákat. Aztán megkérdezzük Torvalets-t, aki azt állítja, hogy tegnap részeg volt és egész estét töltött egy kocsmában. Megkérdezzük a megmaradt fiút, de nem mondhat semmit érthetőnek. Válaszd ki az "Express gyanús" replikat. majd - "Torvalets hazugság" és "Ő hagyja a választ." A heron az orrban lévő torvalektől kap, és az utcán van. A Geron által elnyert ütéshez az "Orrvér" eredményt kapjuk. Visszatérünk a kocsmába, folytatjuk a beszélgetést, és ismét azzal vádoljuk a Torvaleteket, hogy miért nem volt ott. Amint már említettük, hogy még egy eredményt érjünk el, akkor töltsd le a mentési játékot, mielőtt beszélnéd a három karakterrel. Megkérdezzük a három hősét, vádat emeltek a Torvalets ellen, és azonnal mondjuk a "Még nem volt ott" kifejezést. Az első próbálkozás hazugságának kiszámításakor a "nyomozó" eredményét kapjuk. Mindenesetre a vádat követően Hilda elismeri, hogy ő az ötödik személy, aki éjjel eljött a táborba, és elmondja, mi történt. A beszélgetés végén Brida belép a kocsmába, és kivezet minket az utcára.

Miután a téren, kezdjük a beszélgetést egy diák, és mit akar fogni egy démon, és hogy szüksége csapdát a démont, és a segítségünkre. Megtanuljuk, hogy egy csapda létrehozásához meg kell kapnod a következő elemeket: egy démonképet, egy csalit és egy akkumulátort az Akadémiától. Ahhoz, hogy képet kapjunk a démonról, meg kell beszélgetnünk a lakossággal, és rajzolva a leírásaikat, rajzoljuk meg a démont. Mivel egy csalétek szolgálnak egy olyan objektumot, amely a közelmúltban eltűnt a városból, meg kell találni, és a menyasszonyt hozza. A tápegység egy mágikus tárgy, amely korábban Solverik volt, és a közelmúltban ellopták. A meghajtót, valamint a csalit kell megtalálni és elhozni a diáknak. Elfogadjuk, hogy segítsünk a fajtának, miután bemutatja nekünk a "Nyúl szemét" varázslatot, és felkéri, hogy vizsgáljuk meg. Nyitunk a leltárt, aktiváljuk a második feltörekvő gömböt Odem Arcanum, így a gyűrűn keresztül nézzük a világot. A kereskedő sátorának bal oldalán piros fényt látunk, nyomjuk meg a mágikus ragyogást és megtaláljuk a töredékeket. Búcsúzzon a diákhoz, és vállalja, hogy találkozik a szélén, amikor megtaláljuk mindazt, ami szükséges a csapdához. Nyitunk a leltárt, és látjuk, hogy van egy pergament szén. Ezeket a dolgokat használva démont, teendõ listát fogunk rajzolni, amely tartalmazza a csapdák létrehozásához szükséges tételeket és a szétlapok hegyét. Kapcsolja be az első varázslat, és alkalmazza azt a darabot a leltár, hogy összekapcsolja őket, de a kísérlet nem sikerül, mert a töredékek nem elégek.

Most megpróbáljuk nyomon követni a mágikus sugárzás útját, amelyet a Nyúl gyűrű lát. Átmegyünk Heron házába, és aktiváljuk a gyűrűt a leltárban. Látjuk, hogy a számok vezetik Heron házának ablakát, és bemegyünk a házba. Újra bekapcsoljuk a Nyúl gyűrűt, észrevesszük a sugárzást a szekrény alá és kattintsunk rá, ennek eredményeképpen Geron megtalálja a lila töredékeket. A lila töredékek leltárával összekötöttünk egy tömb töredékével, és a kapott fragmensek az első varázslat segítségével össze vannak ragasztva. Egy üveg dobozban kapunk egy poharat a fedélen, kő formájában - a leltár jobb egérgombbal megvizsgáljuk a koporsót. Elhagyjuk a házat és eljutunk a piacra, ahol bemutatjuk az üveg dobozát a kereskedőnek - ez ugyanaz a doboz, amelyet a tolvaj a személyzetével tegnap ellopt, csak nincs elég rubinja. Annak érdekében, hogy ne tegye vissza a dobozt a kereskedőnek, Heron megtöri. Újra csatlakoztatjuk a doboz töredékeit, a raktáron lévő narancssárga gömb segítségével. Menjünk a kocsmába.

Hilde-nak egy faszenet adunk egy pergamenhez, és egy démont rajzol. A lány bal oldalán egy hordó bor, ahonnan előzőleg bort töltöttünk Giacomónak. A hordóhoz egy üveg dobozt alkalmazunk, és vörösborral töltsük be a réteget, és pótoljuk őket a hiányzó vörös rubinnal. A gerincen a szoba bal sarkában egy pörkölt malac húzódik - fordítsd át és kapd el az eredményt "Egy kéreggel". Kimentünk, és követjük a Mágia Akadémiához való jogot.

Bemegyünk az Akadémia udvarába, és találkozunk az őrrel, akiről azt mondjuk, hogy Sowvorikkel fogunk beszélni. Az Akadémiára megyünk, és meglátogatjuk Heron bal oldalán található szobát - ez a mester szobája. A mesterrel kommunikálunk minden témáról, kimerítjük a párbeszédet és kimegyünk a folyosóra. A jobb oldali első ajtón keresztül megyünk a könyvtárba, és lementünk a lépcsőn, aztán a jobb oldali polcokon megyünk és beszélgetünk az árnyékkal. Az Árny az Akadémia egyik diákja, aki a folyékony anyagokat szilárd tárgyakká alakíthatja. Ismerje meg, hogy a meghajtó a kollégiumban van. Bemutatjuk az árnyékokat a borhoz, és kérjük, hogy a folyékony borot rubinná változtassuk. A diák beleegyezik abba, hogy a bort rubinná változtatja, de ehhez valamit követel a Fahi kereskedő sátrától. Adja az árnyékok furcsa uborkát, és kap egy hamis rubin. Belépünk a folyosóra, és megyünk a közös hálószobába - ez a második ajtó a jobb oldalon.

Látunk egy diákot, aki az egyik ágyon ül, és mellette egy furcsa műtárgy található, hasonlóan egy kék tojáshoz. El kell lopnunk az óvszert a diáktól észrevétlenül, és néhány eredményt kapunk, ezért itt azt javaslom, hogy túlélje. Ha háromszor találsz magadnak, akkor felfedezed a "Cukros szamár" eredményét. A következő műveletek nem szükségesek a továbbításhoz, de lehetővé teszik, hogy további eredményeket szerezzen. Tehát a hálószobában vannak a padló aktív területei, és ha ezekre a helyekre lépsz, akkor a padlólapok hangot fognak hallatni, és a tanuló meg fog találni minket és kivezet minket. Feladatunk: a furcsa műtárgyhoz jutni, észrevétlenül és ellopni ezt a tárgyat. Az alábbi képen jelzett út mentén haladunk az ágyak körül.

Passages Parade - memoria - 2. oldal - az alysseum által
Átkerülés a tárgyhoz

Mi megállunk a töredékek előtt, az első varázslat segítségével összegyűjtjük őket egy csészében, és folytatjuk az utat a tárgyhoz. A műtárgy kivétele után kilépünk az Akadémiából, és Heron házába futunk, ahol balra haladva elmegyünk a táborba. A Menyasszonynak egy tárgyat adunk, és megtudjuk, hogy ez nem egy meghajtó, és általában nem is mágikus tárgy. Abban a tényben, hogy a Mennyasszonynak a hatalom helytelen akkumulátorait hoztuk létre, elértük az eredményt "A csalikra". Visszatérünk az Akadémia általános hálószobájába, a fenti pályán haladva eljutunk a töredékekig és összekapcsoljuk őket, ha ez még nem történt meg. Most nyissa ki a törzsét a törzsek mellett, kapcsolja be a nyúl gyűrűt, és nézze meg a mágikus ragyogást a mellkasban - rákattintunk a sugárzásra és a mellkasról egy valódi erőforrást kapunk. Elhagyjuk a folyosót, és menjünk a Menyasszonynak az erdőben. Ha sikerült valódi meghajtót szerezni és ugyanakkor soha nem fognak elkapni, megnyílik a "láthatatlanság" eredmény.

Átmegyünk a fajtához, és viszont megadjuk neki az erő tárolását, egy hamis rubint és egy durva vázlatot. Az első két téma illik, de a vázlatos diák nem szereti, és azt ajánlja, hogy keressünk egy másik tanút, aki látta a démont. Balra költözünk és az oszlop melletti zsákból kivesszük a mágikus héjat, amelyen Solverik közölte az oszlopokkal. Letérünk a sátor mögötti kőoszlopra, kinek a kezéből eltávolítottuk a maszkot. Az oszlopra mágikus héjat helyezünk el, és látjuk a démon képét, Geron automatikusan felvázolja a látott képet, és remek vázlatot kapunk. A rajzot Breede-nak adjuk át, majd aktiválja a csapdát. Hõseink hangokat hallanak, amelyek után a szemek a fán jelennek meg, és maga a fa jelenti éhségét.

Oldal 2/5




Kapcsolódó cikkek