A játék szabályai, a valóság-küldetések csapata hálózata
***
RÉSZVÉTELI SZABÁLYOK ÉS A GYAKOROLT FELTÉTELEI:
HOGYAN KÉSZÜLNI AJÁT?
A KÉRDÉS KEZELÉSÉRE VONATKOZÓ FELTÉTELEK
Hagyja abba a játékot, ha szédül, diszorientált, görcsrohamot, akaratlan izomösszehúzódást, feszültséget vagy homályos látást érez. Ügyeljen arra, hogy jelentse az egészségét az üzemeltetőnek.
***
HOGYAN A KÉRDÉS?
- A csapat (2 - 4 fő) 3600 másodperc. befejezni a küldetést. Az Ön feladata, hogy kiszabaduljon a megadott időn belül. Ha nem tudtál ki a küldetésből a megadott idő alatt, akkor elveszett! A rendszergazda kinyitja az ajtót, és az elégedetlenség érzése néhány nap múlva megtart. Próbáld meg tehát eleget tenni a döntésnek a megadott idő alatt. És ne feledje, az idő belül mindig észrevétlenül fut. Ne pazaroljon másodszor!
- Quest - ez elsősorban csapatjáték az interakció és a kollektív intelligencia számára. Hallgassa meg a többi játékos verzióját, és használja a különböző megoldásokat a problémák megoldásához. Talán néha több emberre van szükség egyszerre, hogy megoldja a problémákat, vagy nyitja meg a geokémeket.
- A játékot a Quest adminisztrátor felügyeli. kérésedre adhat egy tippet. Néhány küldetésnél a nyomok száma korlátozott.
- A csapat és bármelyik játékosa bármikor leállíthatja a játékot, anélkül, hogy elmagyarázza az okokat. Ehhez a játékosnak fel kell emelnie mindkét kezét, és azt mondja: "Stop the game!". Az üzemeltető segíteni fog Önnek / csapatának, hogy kilépjen a küldetésből. A küldetésért fizetett összeg nem téríthető vissza.
- Ellenőrizze, hogy az izgalom melegében nem veszi magával játékelemeket a játék után. Hagyja el a küldetés minden tulajdonságát a helyükön.
Foglalás QUEST és részt vesz egy küldetés, a párt veszi (a megállapodás) a fenti szabályok, és vállalja, hogy végre.
Mindig örülünk az új visszajelzéseknek, és szeretnénk, ha a következő küldetés sokkal érdekesebbé és egyedibbé válna, mint az előző.
Sikeres játékot kívánunk!
A küldetések hálózata "Trap"