Vizuális stúdióemulátor hibaelhárítása androidra

Gigabyte alaplapot telepít a számítógépre.

Az USB3 ezen a kártyán található.

A probléma megoldásához tiltsd le az USB3-at az alaplap BIOS-beállításaiban és indítsd újra a számítógépet. Ezután győződjön meg arról, hogy a Gigabyte BIOS frissítést adott ki az alaplap számára.

Ha az emulátor működik, de nem kapcsolódik az ADB-hez (Android hibakereső híd), vagy nem látható az ADB-t használó Android-eszközökön (például Android Studio vagy Eclipse), akkor módosítania kell az ADB keresési helyet az emulátorral. Az emulátor a rendszerleíró kulcs használatával meghatározza az Android SDK alaphelyzetét, és megkeresi az \ platform-tools \ adb.exe fájlt ebben a könyvtárban. Az emulátor által használt Android SDK elérési útjának módosításához kövesse az alábbi lépéseket:

Lépjen a HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Wow6432Node \ Android SDK Tools mappába a bal oldalon található mappában.

Módosítsa az útvonal-nyilvántartás-változó értékét (meg kell egyeznie az SDK Android-eszközének elérési útjával).

Indítsa újra az emulátort. Most az emulátornak csatlakoznia kell az ADB-hez és a kapcsolódó Android-eszközökhöz.

Ez a probléma a Xamarin Playerrel való összeférhetetlenség miatt fordulhat elő. Ennek a problémának a jelzése az emulátor hangja vagy a "Nem tud kapcsolódni az emulátor eszköz operációs rendszeréhez: az UDP portot nem lehet beállítani, egyes funkciók esetleg nem állnak rendelkezésre." Tegye a következőket:

Vegye ki a Xamarin Player-t.

Győződjön meg arról, hogy eltávolítja a virtuális ablakot (a Xamarin Player virtuális ablak alapján működik).

Menjen az Eszközkezelőbe, válassza ki a rejtett eszközök megjelenítésének lehetőségét, és törölje az összes fizikai hálózati kártyát.

Megpróbálhatja eltávolítani és újratelepíteni a Hyper-V-t a nem fizikai hálózati adapter eltávolítása után.

Az emulátor nem szállít könyvtárakkal a Google Play szolgáltatásokhoz. Az emulátor azonban támogatja a ZIP-fájlok telepítését a flash memória támogatásával a drag and drop módban.

Az emulátor az ADB.exe fájl segítségével egyszerűsíti a fájl átvitelét, amikor a képernyőt húzza. Hiba történik, amikor megpróbálja húzni a fájlt. Ez azt jelzi, hogy az emulátor nem csatlakozhat az ADB.exe programhoz. A probléma megoldásához kövesse a Visual Studio fagyasztási lépéseit, amikor egy alkalmazást próbál telepíteni az emulátorban, vagy az emulátor nem jelenik meg a célhúzó objektumként más IDE-kben.

Ha a "Fejlett eszközök" ablak "Kijelző" fülével készít egy képernyőképet. de a kapott kép váratlan méretű, előfordulhat, hogy módosítania kell a nagyítási szintet, mielőtt megnyomná a Capture gombot. Az emulátor képernyőfelvételeket kap a képernyő számítógép képernyőjén beállított képernyőfelbontással.

Az emulátor megjeleníti az OpenGL tartalmat a gazdagép GPU-jével, és az ANGLE projektet használva konvertálja ezeket a hívásokat a DirectX-re és a DirectX-ről. Ha az alkalmazás helyesen jelenik meg az eszközön, de helytelenül az emulátoron, akkor a lehetséges probléma az, hogy az eszköz elfojtja a helytelen OpenGL hívást (például olyan shaderváltozók használatával, amelyek nem egyeznek egymással).

Ha a gazda megfelel a rendszerkövetelményeknek, és vannak olyan problémák, amelyek nem szerepelnek ebben a hibaelhárítási útmutatóban:

Kérdezzen meg egy kérdést a StackOverflow használatáról az android-emulátorral és a vizuális stúdió címkékkel.

jelentse be a problémát a Küldés jóváhagyása eszköz segítségével a Visual Studio alkalmazásban vagy az Emulátorkezelőben.

Kapcsolódó cikkek