Villák, kettős fenyegetés Renju-ban

Már megismerkedtünk az alapvető tervekkel és erőforrásokkal, és eljuthatunk a következő fontos koncepcióhoz - a dugóhoz. A Fork egy kedvenc taktikai módszer a sakkjátékosok megkezdéséhez. De ha a sakkban előnyt jelent, akkor a Renju-ban a villák építése létfontosságú, ezért nem lesz képes gyakorlatilag nyerni (kivételek, amelyeket később megvizsgálunk). Akárcsak a sakkban, a renju kettős veszélynek számít. Csak két közvetlen fenyegetés létezik: a négy és a három, a dugó típusai csak három: 3: 3, 4: 4 és 4: 3

Villák, kettős fenyegetés Renju-ban

A villát képező utolsó mozdulatot "X" jelöli. Miért olyan fontosak a villák Renju-ban, és miért nem lehet őket legyőzni nélküle? Emlékezzünk vissza arra, hogy a végső célunk az öt legeredményesebb, a nyitott négyet építettük ki, és a nyitott négy, ahogy tudjuk, a hármasból tűnik ki. De a kérdés: hogyan nyerhetünk négyet, ha az ellenfél lezárja a trojkáinkat? Vegye figyelembe a következő álláspontot:

Villák, kettős fenyegetés Renju-ban

Ha a Fekete fenyegetést kezd, triókat és négyeket játszik, akkor a White egyszerűen bezárja őket. És a három fehér válasz B, C három fehér zárt D és kialakult a szélütés után egy pár fekete befejezi, mielőtt a trió konvergál E, fehér becsukódott, és ő swing F és szerepjátékos kialakult agyvérzés utáni hármas C - G White egyszerűen leállt a H! A győzelem után ez a helyzet:

Villák, kettős fenyegetés Renju-ban

Kiderült, hogy mindaz a törekvésünk, hogy a három nyitott négyet építjük ki - nem sikerült, mert csak egy fenyegetést tettünk és az ellenfél biztonságosan bezárta. Azonban ebben a helyzetben a Fekete képes arra, hogy egy dugót helyezzen az "X" -be, vízszintesen négy alakú, és az átlóra - egy tripla. Fehér lesz kénytelen lezárni a négyet, és a fekete befejezni fogja a trojkáját a nyitott négynek, és nyer. Így annak érdekében, hogy megnyissuk a nyitott négyet, egy olyan lépésre van szükségünk, amely egyszerre nem egy, hanem két fenyegetést jelent, és a nyitott négy céljának megteremtése az, hogy egy ütemet építsenek az ellenfél előtt. Nem szabad azonban elfelejtenünk a fenyegetések időskorát. Vegye figyelembe a következő álláspontot:

Villák, kettős fenyegetés Renju-ban

Fehér gondolhatnánk, hogy ők nyertek, talán most futnak, és ők az első építeni a kettős veszélyt - dugó 3 * 3 konvergál X. azonban válaszul a fekete megy a Y, hogy felépítse a saját dugó 4 * 3! Annak ellenére, hogy a fehér dugót először épült, elfelejtették, hogy a fenyegetés a négy idősebb három, mert nem elég, hogy csak öt egy csapásra, míg a felső három hiányzik kettő. Most, ha White úgy dönt, hogy építeni egy nyitott négy, majd a Fekete fejezik be 4-5, és nyerni, de ha úgy dönt, hogy lezárja a négy fehér, akkor fekete az első alkalom, hogy befejezzék a 3-4 nyitott, ami azt jelenti, hogy nyerni fog. A saját villák és általános mozgások beállításakor nagyon óvatosnak kell lenni, és ne felejtsd el az ellenfél forrásait. A kérdés az eltöltött fenyegetések még mindig megy vissza, amikor elemzik finomabb módszerek a támadás, amíg mi jön közel a második különbséget Renju Tic Tac Toe - hibákat, amelyek kell szentelni a következő rész.

Ebben a témában megtanultad:
Mi a dugó és milyen dugók vannak
Miért van szüksége egy dugóra, és miért nem nyerhet kettős veszélyt?
Milyen szerepet játszik a fenyegetések időzítése és miért fontos az ellenfél erőforrásainak nyomon követése

Megjegyzések (3) a "Renju szabályainak bevezetése: villák"

Köszönöm Nagyon érdekes! Mikor lesz a folytatás?

Kapcsolódó cikkek