Villák és hibák Renju-ban

Miután megismertük Renju játékának szabályait és megértettük az egyszerű struktúrák építését, elkezdhetjük játszani, de minden olyan egyszerű? Természetesen nem. A játék alapvető szabályai mellett, ahol csak az öt színű, ugyanolyan színű kövekből álló sorozatra van szükség, számos korlátozás van a feketére nézve. Az ilyen korlátozásokat hibáknak nevezik. Megvizsgáljuk őket és a támadás kényszerített elemeit (villák) ebben a szakaszban.







Az "Egyszerű struktúrák" részben azt mondtuk, hogy a négyesek és a hármas támadási eszközök, amelyeket az ellenfélnek blokkolni vagy ellentámadni kell. De ha mindössze három-négyet teszel, akkor nagyszerű esély van arra, hogy a teljes mezőt kővé teszed, akkor a játékot egy sorsolással csökkented. Éppen ezért olyan fontos, hogy tudjunk hogyan építsünk be egy dugót, és egy ütemben kettős löketet hozhassunk létre, ami az ellenséget nagyon izzadtvá teszi.

Villák és hibák Renju-ban.

Villát a létrehozását Renju nevezzük kettős vagy hármas fenyegetés építésének öt egyik módja, hogy az, az építési hármasok vagy négyesek oly módon, hogy azok metszik egy ponton, hajtjuk veszélyt az öt befejezését. De nem minden fehérre engedélyezett dugó megengedett a Fekete számára.

Amint azt már említettük, a 3x3 és 4x4 dugókat, valamint az összes dugót, amely kettőből álló többszöröse, tilos a fekete a konstrukcióhoz és hibás, vagyis vereséghez vezet. Az egyetlen kivétel a 3x4 dugók. A Fehér villákat építhet, korlátozások és tilalmak nélkül.

Az egyetlen dugóval létrehozott fenyegetések számát a dugó sokaságának nevezik.

3x3 villák és szabálytalanságok Renju-ban:

Az alábbi ábra mutatja nézetek építése 3x3 dugók, ahol fehér megengedett mozog, ami a szerkezetek, mint villa, míg a fekete ilyen átjárók vezetnek, hogy rossz, és automatikusan legyőzni.

Villák és hibák Renju-ban

Építési villa típusok 3х3 Renju-ban. Félelem a Fekete miatt.

4x4 villák és hibák Renju-ban:

Az alábbi ábrákon láthatja a 4x4-es villafajtákat, amelyek tilosak feketere, de fehérre vannak engedélyezve.

Villák és hibák Renju-ban

Villák és hibák Renju-ban

4x3 villák és hibák Renju-ban:

De a fekete által létrehozott villák nem járnak hibákkal. Az egyetlen megengedett villát a Renju fekete esetében a 4x3-as dugó, amelynek példái az alábbi ábrákon láthatók.

Villák és hibák Renju-ban

Villák és hibák Renju-ban

Egyéb dugók:

De a villáknak nem feltétlenül kell két lehetséges fenyegetés kialakulását okozniuk. Három vagy akár négy fenyegetést tartalmazhatnak egyidejűleg, de nehezebben építeni. Az alábbi példa bemutatja a 3x3x4 és 4x4x3 villafalak építését, melyet fehér, de ismét tilos a fekete. Az ilyen villák egyszerre több fenyegetést hordoznak magukban, és rendszerint befejeződnek az öt épületével.

Villák és hibák Renju-ban

Vagyis minden villa, ahol legalább két vagy három négyes van, a feketék számára van.

Ezeknek a játékszabályoknak köszönhetően White nemcsak a saját színének öt kőből álló sorát nyerheti meg, hanem a feketéket is arra kényszerítve, hogy egy kőpontot helyezzenek középpontba. Az ilyen győzelmet úgynevnek nevezik, hogy "győzelmet aratnak".

Psevdofoly:

De Renju-ban nem minden olyan, amilyennek tűnik, és a mozdulatok, amelyek első pillantásra úgy tűnhetnek, mint a fekete tiltottak, valójában pszeudofolokká válnak. Az alábbi ábrán néhány ilyen példát tárgyalunk.

Villák és hibák Renju-ban

Elemezzük azt, amit a valóságban látunk. Az első helyen egyértelműen látjuk a 3x3 dugókat, nem? De nem, mert a 3x3 dugó egy pár tripletet képez, míg az egyik fenyegetés egy pszeudo-trükk, vagyis egy tripla, amelyből lehetetlen nyitott négyet létrehozni.

A második helyen, a 4x4-es villa ellenére, úgy tűnik, hogy van egy pszeudofol, hiszen a vízszintes négy építése soha nem fog véget érni öt, hanem hosszú sorral, így ez a lépés nem tiltott.







A harmadik szám nem dugja 3h3h4, ami tilos építeni egy fekete és engedélyezett dugó 3x4, az átlós vonal nem egy hármas és psevdotroykoy, ami egy igazi hármas csak stroke-ot követően jelölt tiltott ikon, ami viszont, vezet az építési egy 4x4 villát, ami lehetetlen.

A negyedik szám alatt van egy példa a hármas felépítésére. És bár az ötödik vízszintes horizonton már van három, ez a lépés nem hoz létre 3x3-as dugót, hiszen ez nem hármas metszéspont.

De nem mindig nyilvánvaló, hogy a lépés szabálytalanság vagy sem. Hogyan határozható meg?

Vessünk egy pillantást az alábbi diagramra. Mit látunk ott? A lábszimbólummal jelölt mozgások tiltottak vagy megengedettek a Fekete számára?

Villák és hibák Renju-ban

Ahhoz, hogy megértsük, hogy a lépés megengedett vagy tiltott, akkor először meg kell érteni, hogy ez magában foglalja a létrehozását 3x3 villa, és válaszolni erre a kérdésre, meg kell vizsgálni, hogy a két háromágyas, az építésben részt vevő, nyitott. Ha igen, akkor van egy igazi villa, ha nem, akkor a mozgás a feketék megengedett.

És most nyugodtan mondhatjuk, hogy az alsó bal oldali példa nem egy 3x3-as villa, hiszen az egyik triplet nem jelent nyitott kvadrát létrehozni, ami előfeltétele egy dugó létrehozásának.

De minden olyan könnyű a második példával? Kitaláljuk.

Képzeld el, hogy a képzeletbeli mancsunk helyett már van egy kő:

Most, nézzük a diagramot, tudjuk biztonságosan felhívni a horizontális sorozat egy nyitott három, hogy egy forduló magában foglalja a konstrukció egy nyitott négy? Igen, a kő az I10-es ponton létrehozunk egy nyitott négyet, amely egy fordulattal véget ér az öt. Most nézzük meg az átlós sorozatot. Lehet-e a K11-es pontra való átállás egy nyitott négy építésével? A G7-es változat verzióját sem vesszük figyelembe, mivel egy négyesből álló négyzet létrehozását vonja maga után, és azonnal továbblép a K11 pontra. De még amivel egy követ ezen a ponton, nem képezik a négy nyitott, és a fedél, mert a jövőben, amivel egy kő a lényeg L12, nem alkotunk öt, és egy hosszú sorozat, amely egy tiltott fekete, és vezet, hogy legyőzze.

Rossz győzelem:

A játékszabályok Renju-ban jelentősen korlátozzák a feketék mozgásának változását, és White aktívan használja ezt, és arra kényszeríti a feketéket, hogy a kőt az indulási pontra helyezze. Például néhány kvartett, amelyet korábban fedtek le, most azért, mert a Fekete képtelen arra, hogy egy kőt helyezzen rá arra a pontra, amire szüksége van, nyitottá váltak, amelyekből a Fekete már nem üdvözül.

Villák és hibák Renju-ban

A fenti ábrán látjuk, a négy lehetőség nyerni fúj, ahol a piros tilos jelzés jelölt részeket, amelyek feketére fúj, ez a vereség. A bal felső sarokban a fekete kő példát bekezdésben B13 jár létrehozása egy hosszú sorozat, pont K11 és L11 vezető az építési villa 3x3 pont E3 - építési 4x4 villa és végül pont M4 - az építkezés egy 3x3 villát. Mindegyik mozdulat hibás, és egy automatikus vereséget eredményez a Fekete számára. És a fehér aktívan használja ezeket a pozíciókat. A lábszimbólum mutatja a mozdulatok változatait, amelyek magukban foglalják a nyitott négyet és az azt követő győzelmet.

A szabálytalanság elkerülése:

Hogyan védekezhetsz a fehér és a kényszerű szabálytalanság agresszív támadásairól? Számos kijátszási módszer létezik:

Megelőző sztrájk. Ha a Fekete a K6 vagy a B14 pontot veszi fel, akkor az előző diagramban a "Fél nyeremények" fenyegetése megszűnik. De egy ilyen technika, ahogy látjuk, nem mindig működik, a nyitott hármasok esetében pedig meg kell keresnünk a kijátszás más változatait.

Módosítsa a dugasz típusát. Az alábbi példában láthatjuk, hogy a tiltott G9 pont, amely egy 3-by-3 csatlakozót alkot, megengedett 3x4-es dugóvá válhat, csak akkor szükséges, ha a fekete egy rózsaszín mancshoz tartozó pontot foglalja el. És így a Fehér G11-es áthelyezése nem eredményez rossz pályát.

Villák és hibák Renju-ban

Psevdofol. Ahhoz, hogy megszabaduljon a fenyegetéstől, egy fenyegető villát egy pszeudofollá alakíthat. Például, fel ugyanazon a diagramon, a fekete kő a pontot a D12, mint a dugó már nem egy villával, mert most az átlós vonal nem lett nyitott Quartet és a haladás a E11 és nem teszi az építési egy hosszú sorozat, ami fúj.

Villák és hibák Renju-ban

Nézzünk még egy példát:

Villák és hibák Renju-ban

A fenti ábrán látható, hogy az F14 nyíltan fenyegeti a fehéreket. Ha a Fehér kőt tesz, akkor az E13 pont, amely segíthet a Fekete elszállni a fenyegetéstől, rossz lesz, mivel ez tiltott 3h3 villát hoz létre. De ha a fekete prudenciálisan egy kőt helyez a G12 pontra, akkor a G11-re való áttérés nem jár azzal a fenyegetéssel, hogy nyitott négyet hoz létre, és hibás lesz, ami tiltott 4x4 villát hoz létre. Tehát az E13-ra történő átállás nem hoz létre 3x3-as villát, hiszen az egyik háromszoros soha nem fog befejezni öt.

A hármas revitalizációja:

Villák és hibák Renju-ban

A fenti diagramban négy példát látunk a hármas animációjáról.

A bal felső például helyezve a fekete kő a pont a D15, akkor nyissa meg a korábban tilos a tétel D13, mert most már nem viseli a tiltott villa 4x4, mivel során fekete bekezdés D14 vezet létrehozása tiltott hosszú sorát.

A jobb felső sarokban például látunk egy kísérletet, hogy fehér, fekete kénytelen szennyezheti a K12, persze, hogy az első követ az M10 elsötétül a veszélyt, de ez nem hozza őket a győzelem, szemben fut a K14. Helyezzünk egy kő a tárgy fekete nem csak megszabadulni a tiltott villa 4x4, hanem hozzon létre egy veszélyes nyitott átlós három és újjáéleszteni meglévő horizontális, mint most az elem K12 lesz építhetnek, hiszen a függőleges Négy soha nem lesz képes lesz a felső öt, de csak hosszú a közelben.

A D7-es ponton egy kő bevonása 3x3-as villa létrehozását eredményezi, amely azonban megengedett, mivel az utolsó kő nem a kereszteződési pont.

És az utolsó példa egy egyedülálló, engedélyezett 3x4-es csatlakozó kialakítását mutatja be, amelyet építeni lehet. Mivel az L7-re való áttérés megszünteti a vízszintes öt felépítését, hosszú sorral helyettesítve.




Kapcsolódó cikkek